Optimiser le build d'un personnage pour un mouvement ridicule afin de franchir le mur du son ou même la vitesse de la lumière est un défi de taille. source éprouvée d'amusement avec les nombres dans DnD . De telles optimisations de la vitesse impliquent généralement beaucoup de magie et éventuellement une aide supplémentaire de la part des alliés. Mais j'aimerais en savoir plus sur ce dont le corps humain est capable dans le cadre des règles de DnD, donc je suis plus intéressé par ce qui peut être réalisé sans magie.
Un moine de haut niveau avec deux niveaux de combattant et la caractéristique mobile peut toujours devenir ridiculement rapide. Si je ne me suis pas trompé dans les calculs, il peut courir 100m en moins de 7,4 secondes (voir ma réponse ci-dessous). C'est même 2 secondes plus rapide que 9.4s, ce que les scientifiques pensent être la limite humaine (dans notre monde, bien sûr). Mais bon, c'est un personnage de niveau 20, donc devenir un peu surhumain a un sens dans le monde de DnD, je suppose.
Cela soulève la question : A quel moment du jeu les aventuriers humains peuvent-ils devenir surhumains sans utiliser la magie ? Il s'agit bien sûr d'une question plus vague et générale (on pourrait se poser la même question, par exemple, dans le contexte de la force de levage), mais restons-en à la vitesse de course pour le moment. Donc, ma question en termes précis est la suivante :
Quel est le niveau minimum auquel un personnage humain peut courir un 100 m en moins de 9,58 (ou : 9,4) secondes et ainsi battre le record du monde actuel (ou : devenir surhumain) ?
Règlement du concours :
- Le personnage se trouve dans un champ ouvert, sans alliés, ennemis ou autres menaces qui le concernent. En particulier, l'aide extérieure n'est pas autorisée.
- Le personnage veut simplement exécuter 100m aussi vite que possible. Courir, c'est mettre un pied devant l'autre sur le sol. Pas de saut, pas de vol, pas de téléportation, pas d'autres manigances. En supposant que le sol soit plat, il doit exister une courbe continue dans l'espace qui relie le plan contenant la ligne de départ et orthogonal au sol au plan contenant la ligne d'arrivée et orthogonal au sol, de telle sorte que chaque point de cette courbe croise le corps du coureur à un moment donné. En général, une ligne droite à la hauteur de la poitrine du coureur devrait être un choix possible.
- Les tours de préparation sont autorisés, mais ils ne doivent pas dépendre de circonstances que le personnage ne peut pas influencer.
- Supposons que le mouvement se traduise par la vitesse et que le temps ne soit pas limité à la grille discrète des tours complets. Par exemple, un Mouvement de 60 pieds par round correspond à une vitesse de 10 pieds (ou 3,048 mètres) par seconde, car un round représente 6 secondes. Avec cette vitesse, il faut environ 33 secondes pour 100m. Des Mouvements différents dans des tours différents sont traités de la même manière : Si votre premier tour vous accorde un Mouvement de disons 210 pieds et que vos tours consécutifs ne vous accordent chacun que 150 pieds, vous vous déplacerez à 35 pieds par seconde pendant 6 secondes et à 25 pieds par seconde ensuite, ce qui signifie que vous franchissez la marque des 100m après $$ 6+ \frac {100-210 \cdot0.3048 }{25 \cdot0.3048 } \approx10.723 $$ secondes, où le facteur 0,3048 provient du transfert des pieds en mètres.
- Pas de magie, c'est-à-dire pas de sorts/cantrips ou d'objets magiques. Les caractéristiques des moines (y compris celles qui nécessitent des points de Ki) sont autorisées car elles ne sont pas magiques en termes de mécanique de jeu, même si elles sont décrites comme de la "magie de fond" dans le texte de saveur. Le même raisonnement s'applique à toute caractéristique similaire (comme l'esprit totem du barbare ou le chant des lames du magicien).
- Pas d'avantages épiques.
- Pas d'UA (mais tout livre de règles officiel).
PS : Cette liste de contraintes a été complétée et précisée grâce à de nombreux commentaires et réponses intelligents et perspicaces d'autres utilisateurs. Il se peut que certaines réponses ne couvrent plus toutes ces conditions (mais elles le disent quand même explicitement), mais cela ne les rend pas moins pertinentes ou même intéressantes.
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Je pense que la vraie leçon à retenir ici est qu'Usain Bolt est un moine de haut niveau.
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Il est potentiellement intéressant de noter que 5e n'a pas l'option "courir" qui était présente dans 3.5e, et qui quadruplait (ou quintuplait, si vous aviez l'exploit correspondant) votre vitesse de déplacement. Cela permettait à un barbare humain (qui avait +10' de vitesse de déplacement au 1er niveau) de battre le record au 1er niveau. L'absence d'option "courir" suggère que ces vitesses ne sont pas vraiment le reflet exact des capacités de sprint des personnages - il s'agit de la vitesse à laquelle ils peuvent se déplacer tactiquement en combat, et non de leur plus grande vitesse absolue.
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@MarsPlastic : Les objets extérieurs non-magiques sont-ils autorisés ? En particulier, les gens qui utilisent la rage du barbare pour la vitesse pourraient maintenir la rage en se mettant intentionnellement le feu avec le feu de l'alchimiste avant de commencer la course, et je ne pense pas que le feu de l'alchimiste compte comme de la magie (c'est essentiellement du napalm D&D de faible intensité).
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@ShadowRanger Bon point. Je suppose que c'est autorisé (même si c'est à la limite), puisque les contraintes de ma question n'interdisent pas explicitement les objets non-magiques. L'aide extérieure était destinée à signifier l'aide par d'autres créatures.
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Je suppose que la forme sauvage est considérée comme de la magie ? Mais si les totems, le chant des lames et le ki ne sont pas magiques, qu'en est-il de la pierre de transmutation du magicien (+10 à la vitesse) ?
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@Medix2 Bonne question. Est-ce que l'effet de la Pierre du Transmutateur est supprimé par un Champ Antimagique ? Si ce n'est pas le cas, alors elle devrait techniquement être autorisée pour le concours, même si elle va manifestement à l'encontre de son esprit :-D