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Comment puis-je générer un signal de redstone lorsque des joueurs sont proches ?

Est-il possible de construire quelque chose qui fonctionnera automatiquement dès qu'un joueur se trouve à proximité, disons dans le rayon d'action d'un chunk, sans que ce joueur ait à déclencher quelque chose comme un bloc de pression ou un rail de détection ?

Ce que j'essaie de faire, c'est de faire bouger des pistons dans cette situation, pour que, par exemple, si quelqu'un se promène, quelque chose s'allume sur une colline éloignée.

La seule façon de faire à laquelle je pense est d'avoir une caverne souterraine avec un tas de plaques de pression reliées à des pistons à la surface, et une armée de golems des neiges qui se promènent et frappent les plaques de pression. Mais ils ne semblent pas apparaître avant que vous ne soyez assez près.

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SmokingRope Points 635

Vous pouvez utiliser la commande de détecteur de proximité des blocs de commande.
Il suffit d'éloigner les blocs de commandement.
Voici un exemple :

\-=redstone  
|-|=powered rail  
c= command block  

c----|-|

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PCMC Points 32

Je suis tombé sur ce site en essayant de trouver comment faire, et j'ai découvert qu'AUCUN ne fonctionne ! Alors j'ai trouvé une solution à la place. Placez un circuit de redstone répétitif allant dans un bloc de commande, et tapez dans le bloc de commande ceci :

/effect @p[r=(number)] 13 1 0 

avec un comparateur qui en sort.

Ensuite, branchez ce que vous voulez sur le comparateur ! Maintenant, voici comment savoir quel nombre mettre : le nombre que vous mettez = combien de blocs un joueur doit être loin avant que le comparateur de redstone s'allume. Aussi, si vous mettez "m" après r, donc "rm", cela ne fonctionnera que si le joueur a quitté le nombre de blocs mis.

N'utilisez pas n'importe quel () dans votre commande ! JUSTE []

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user176226 Points 1

Vous pouvez avoir un minerai de redstone avec un bloc de neige sur le dessus, quand le minerai est posé dessus, il émet un signal, utilisez-le puis connectez-le à votre lanterne sur la colline.

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