Pour activer un objet magique (DMG p.141) :
L'activation de certains objets magiques nécessite que l'utilisateur fasse quelque chose de spécial, comme par exemple tenir l'objet et prononcer un mot de commande. La description de chaque catégorie d'objet ou d'un objet individuel détaille la manière dont un objet est activé.
Les chaussons d'escalade arachnéenne sont un objet merveilleux qui doit être porté aux pieds et accordé pour être utilisé. Plus précisément :
Pendant que vous portez ces chaussures légères, vous pouvez bouger en haut, en bas et sur des surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en gardant les mains libres.
Déménagement est la façon dont les pantoufles sont activées.
Maintenant, d'après le PHB p.192 :
- Une créature inconsciente est frappée d'incapacité (voir la condition), ne peut pas bouger ou parler, et n'est pas conscient de son environnement.
- La créature laisse tomber ce qu'elle tient et tombe à plat ventre.
Il y a donc deux choses à considérer : si vous avez bougé et grimpé sur le mur, vous avez activé les pantoufles. Si vous êtes inconscient, vous ne pouvez pas bouger. Je pense que c'est une différence subtile entre pouvoir bouger et choisir de ne pas bouger. Est-ce qu'elles continuent à fonctionner d'un tour à l'autre si vous ne pouvez pas bouger ? C'est à chaque groupe de décider, car les règles ne sont pas claires.
Néanmoins, même si vous décidez qu'ils continuent à fonctionner, une créature inconsciente "tombe à plat". Dans la section sur le fait d'être couché (PHB p.190) :
Les combattants se retrouvent souvent allongés sur le sol, soit parce qu'ils sont renversés, soit parce qu'ils se jettent à terre. Dans le jeu, ils sont couchés, une condition décrite dans l'annexe A.
Couché = Allongé
Une personne allongée n'a généralement pas la plante des pieds à la surface. Cette constatation n'est pas définitive, mais elle est suggestive. Là encore, chaque groupe doit prendre sa propre décision.