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Comment savoir si quelqu'un est un lanceur de sorts ?

Je sais que l'on peut utiliser le sort "Détection de la magie" pour savoir si des sorts sont lancés ou actifs. Mais est-il également possible, en utilisant un sort, un exploit ou autre, de savoir si une personne est capable de faire de la magie (un lanceur de sorts) ? Si c'est le cas, comment cela fonctionne-t-il ? Par exemple, puis-je simplement regarder autour de moi et "voir" tous les lanceurs de sorts, ou dois-je examiner chaque personne en détail, une par une ? Y a-t-il des différences dans la "découvrabilité" des différents lanceurs de sorts, comme les divins, les arcanes... ?

Notez que je ne suis pas intéressé à lire les pensées de la personne ou à chercher des indices dans son équipement ou son comportement.

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En fait, je pose la question parce qu'en concevant mon propre RPG, je veux avoir un aperçu de la façon dont les autres systèmes gèrent cela. Donc l'édition n'a pas vraiment d'importance, merci de répondre pour n'importe laquelle ou toutes ;-)

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Vous êtes intéressé par ce que font les autres systèmes ? Earthdawn et Shadowrun ont des mécanismes qui vous permettent d'examiner votre sujet de manière astrale pour essayer d'en savoir plus sur ses capacités magiques. Beaucoup d'autres jeux auront des mécanismes similaires pour apprendre les capacités des autres personnages.

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Simon : merci ! Je ne savais pas comment c'était géré dans Earthdawn ; je joue moi-même à Shadowrun. Mais je veux surtout en savoir plus sur D&D.

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Will M Points 1490

En quelque sorte. Le sort sorc/wiz de 3ème niveau Vue des arcanes (3.5) vous permet de

déterminez si [une créature] possède des capacités de lancement de sorts ou des capacités similaires, si elles sont arcaniques ou divines (les capacités similaires aux sorts sont enregistrées comme arcaniques), et la force du sort ou de la capacité similaire le plus puissant que la créature peut actuellement utiliser.

Notez que s'ils ont déjà utilisé ces derniers pour la journée, ou utilisé leur plus fort - cela pourrait être terriblement trompeur. Le sort dure une minute par niveau et vous permet de vous concentrer sur une créature dans un rayon de 120' en tant qu'action standard.

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SevenSidedDie Points 237971

Dans D&D, il n'y a aucun moyen de savoir qu'un personnage est un lanceur de sorts, si ce n'est en le voyant utiliser des sorts ou en observant son comportement ou sa tenue vestimentaire. Un sorcier peut facilement se faire passer pour un roturier en choisissant de ne pas jeter de sorts, en cachant ses livres de sorts et en ne prenant pas la peine de se remémorer les sorts. Un clerc peut trivialement passer pour une personne ordinaire ou un prêtre non lanceur de sorts en ne faisant pas de miracles.

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Certaines configurations de D&D, dont la plus importante est Dark Sun, sont construites sur l'hypothèse que vous ne pouvez pas déterminer si quelqu'un est un mage. Imaginez que les Templiers puissent lancer un sort pour détecter un Conservateur ou un Déflecteur ?

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Si je ne me souviens pas bien, le sort 'Greater Arcane Sight' qui existait dans certaines éditions permettait de détecter le sort de plus haut niveau qu'un lanceur de sorts avait préparé. Certes, cela échouait si le lanceur de sorts n'en avait pas préparé, mais dans un sens très réel, cela signifie que la cible n'est pas un lanceur de sorts. Pas pour le moment, en tout cas.

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Si vous jouez en 4e, un test de perception (par rapport à la façon dont ils sont habillés, comment ils agissent, etc.) semblerait très approprié ou un test d'arcanes si le joueur est formé aux arcanes dans le même esprit.

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Unsliced Points 5800

Comme le souligne SevenSidedDie, dans DnD il est généralement facile pour un lanceur de sorts de cacher le fait qu'il est lanceur de sorts s'il le souhaite.

Cela dit, lorsqu'ils ne le cachent pas, les indices sont souvent assez évidents. Les sorciers ont souvent des pochettes contenant des composants de sorts et, s'ils voyagent en groupe, ils sont parfois les seuls à ne pas porter d'armure dans des groupes par ailleurs lourdement armés et blindés. Les clercs seront généralement fiers de leur foi et porteront probablement le symbole sacré ouvertement et pourront même décorer leur équipement avec d'autres signes de leur foi. Bien sûr, il est possible pour quelqu'un qui veut paraître puissant de se déguiser en portant des symboles de foi ou des pochettes de composants, même s'il ne peut même pas lancer un sort. Mais c'est quand même un bon indicateur.

Maintenant, si vous voulez chercher une comparaison en dehors de DnD pour créer votre propre jeu, c'est un trope assez commun pour certains types d'utilisateurs de magie d'être capable de voir les auras et pour ces auras d'afficher des signes d'utilisation de la magie. Shadowrun a ceci de bien développé et Vampire : The masquerade a utilisé un système similaire comme pouvoir sous l'arbre Auspex.

Il serait également raisonnable que l'utilisation de la magie ait des effets secondaires qui montrent sa présence sur l'utilisateur. L'univers étendu de Star Wars a un concept de "Corruption du côté obscur" où l'utilisation prolongée du côté obscur défigure physiquement l'utilisateur. Bien qu'il ne s'agisse pas d'utilisateurs de magie à proprement parler, les mentats de la série Dune avaient tendance à être dépendants de la Sapho, qui colorait leurs lèvres en violet.

Il se peut également que des utilisateurs de magie très puissants rayonnent l'énergie à laquelle ils sont le plus attachés. Un magicien du feu pourrait être toujours physiquement chaud et éventuellement rayonnant. Mage : The Ascension, dans son supplément de haut niveau, parle de ce phénomène pour les mages qui atteignent des rangs très élevés dans une sphère, en particulier ceux qui deviennent des "exemplaires".

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Le multiclassage et le biclassage brouillent les pistes. Un type qui brandit une épée mais ne porte pas d'armure, par exemple, pourrait être allé au combat sans son armure, ou être un combattant/mage d'une certaine manière. De la même manière, si quelqu'un voulait se faire passer pour un mage, il pourrait s'habiller d'une robe et porter des composants de sorts. J'ai également vu des joueurs faire en sorte que leur personnage se fasse passer pour un autre type de lanceur de sorts - un mage se faisant passer pour un clerc, par exemple, et utilisant des cantrips pour faire semblant de soigner.

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@YogoZuno Tout à fait vrai, c'est un indicateur imparfait, mais la plupart des indicateurs en réalité le sont. Leur tenue vestimentaire et ce qu'ils transportent restent cependant un indicateur fort.

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user3048 Points 133

Il semble que les gens ici aient déjà mentionné des réponses intéressantes, orientées RP et pleines de saveur. Cependant, au cas où vous chercheriez une réel moyen en jeu de savoir si quelqu'un est un caster... Eh bien, vous pouvez toujours essayer le Sensibilité aux arcanes le sort de Le Sud resplendissant Je suis tombé dessus il y a quelques jours.

D'accord, ça ne fonctionne que pour la magie des arcanes, mais c'est à peu près ce que vous voulez. De plus, c'est assez logique, la magie divine est une question de foi, et non de don inné qu'un sorcier ou tout autre lanceur de sorts doit avoir à la naissance pour pouvoir manipuler les arcanes ;) .

Ce qui précède est pour la version 3.5 du jeu, mais il peut facilement être adopté dans 2E et peut-être même 4E avec un certain effort.

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Joel Coehoorn Points 190579

Je soutiens l'appel à ce que cette capacité soit liée à la nature et à la source de la magie dans votre campagne. Dans Ars Magica Par exemple, tous les mages ont un pouvoir inné appelé Le cadeau qui leur permet d'utiliser la magie. Les autres mages à proximité peuvent ressentir le don, tout comme les animaux, qui réagissent généralement de manière négative, à moins que vous ne possédiez le don Cadeau doux vertu, qui peut vous permettre de passer pour un non-mage.

Je pense qu'une telle capacité dans votre propre jeu devrait également être déterminée par ce qu'est la magie. Est-ce une force naturelle qui peut être manipulée, presque mécaniquement, en répétant des phrases et des gestes par cœur ? Dans ce cas, il ne s'agit pas d'un trait inhérent au lanceur de sorts qui peut être détecté, mais plutôt d'une compétence. Dans ce cas, j'autoriserais un test de perception par quelqu'un qui connaît bien les lanceurs de sorts pour détecter les effets de la magie sur le lanceur de sorts. Est-ce une trace de soufre sur ses doigts ? Ce sont des sourcils brûlés ? Ça ressemble à un sorcier pour moi ! .

Cependant, si c'est un aspect intrinsèque du personnage, comme les sorciers dans D&D, alors un sort particulier pourrait être développé pour le ressentir. Le niveau de ce sort dépendrait, encore une fois, du type d'environnement que vous essayez de créer. Un monde hautement magique où les lanceurs de sorts sont courants ? Probablement un sort de bas niveau.

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