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Quelles récompenses peuvent concurrencer les points d'expérience ?

Mon groupe dirige une série d'aventures publiées. Je suis le MJ d'un des modules (niveau 21-24), après quoi un autre membre prendra les rênes.

J'ai des projets pour une aventure parallèle qui se déroulera avant ou pendant la campagne publiée. Il s'agira d'une entreprise importante qui consommera probablement suffisamment de sessions pour que les aventuriers puissent gagner un niveau complet avant même de commencer le contenu publié. Si j'exécute ensuite le reste du contenu tel qu'il est écrit, les PC auront un niveau trop élevé pour la prochaine aventure, ce qui met une pression malvenue sur le nouveau MJ.

Pour pallier à cela, j'aimerais no expérience de récompense au cours de mon aventure secondaire. Mais en tant que joueur, je sais que l'EXP est la récompense la plus désirée de toutes. J'ai envisagé de réduire l'expérience acquise lors de l'aventure parallèle et du contenu publié afin que le résultat final soit le même. Mais les joueurs le remarqueront sûrement.

Il ne me reste donc qu'une option. Récompenser les joueurs avec quelque chose tout aussi souhaitable comme des points d'expérience - sans déséquilibrer le jeu (les objets magiques surpuissants sont exclus).

Il est à noter que les deux aventures peuvent être menées de front. Les joueurs auront le choix de l'aventure à suivre à chaque session. Le caractère désirable des récompenses est donc d'autant plus important, de peur que l'aventure parallèle ne soit ignorée et oubliée.

Qu'est-ce que je peux faire ?

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Mentoliptus Points 724

D&D 4ème édition a Cartes de fortune et c'est une belle récompense pour un personnage d'avoir une "nouvelle capacité permanente" qui n'est pas très puissante mais qui est cool et correspond au personnage. Vous pouvez créer votre propre "pouvoir de fortune" qui correspond à votre campagne/monde.

Comme dit précédemment, récompenser une monture volante, un allié puissant ou un petit fief sera également très apprécié par les joueurs. Dans diverses campagnes, j'ai essayé toutes ces récompenses et mes joueurs étaient très heureux.

EDITAR: Voici deux exemples de cartes de Drame et de cartes de Fortune

All or nothing Image reproduite avec l'aimable autorisation de F. <a href="https://rpg.stackexchange.com/users/810/f-randall-farmer"> Randall Farmer </a>Gambler's Eye

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AdamTheWebMan Points 81

Selon la nature du système de jeu, il est possible de leur permettre d'accéder à un nouvel avantage mineur ou d'éliminer un désavantage mineur. En guise de récompense, j'ai parfois permis aux joueurs de modifier quelques points de leur personnage pour l'adapter au contexte actuel (un peu comme les jalons dans FATE3, mais à une échelle moindre).

Malheureusement, la situation que je rencontre souvent est celle de joueurs avides d'XP - demandant combien d'XP ils obtiennent avant même que je ne finisse complètement mon épilogue pour la session, mais c'est parce qu'ils sont désireux de faire progresser leurs personnages (car je préfère les jeux d'achat de points aux jeux basés sur les niveaux). Cependant, comme ils sont également nouveaux dans le jeu et que, même après quelques sessions, ils ont encore le pied marin pour ainsi dire, je leur propose également une stratégie supplémentaire sur la façon de mieux jouer leurs personnages. Ces petits tutoriels semblent aussi combler le vide à l'occasion. (Ou vous pouvez leur donner un peu plus d'informations sur votre monde spécifique qu'ils ne connaîtraient pas autrement).

4voto

Nick Haddad Points 4326

Donnez-leur une carte de sortie de prison. Cela résout votre problème actuel et est la réponse à des questions telles que celui-ci à propos de Total Party Kills o celui-ci sur les PC capturés . La forme qu'elle prend est clairement spécifique à la campagne, mais elle permettra au MJ de se sortir de plus de situations si elle est vague (" Si jamais tu es dans une situation désespérée, mange ceci/répète ce mot 3 fois/coupe ton petit doigt que je bénis maintenant ", etc.)

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Pulsehead Points 17106

Si votre aventure secondaire occupe un niveau entier, vous pouvez envisager de couper une partie de l'aventure principale afin de laisser de la place pour l'expérience à donner dans la quête secondaire.

Je penserais aussi à attribuer des exploits ou des points comme @c. ross l'a suggéré.

3voto

Eduardo Diaz Points 96

J'adapterais les récompenses en objets magiques pour qu'elles apportent autre chose qu'une augmentation directe de l'efficacité. Des objets qui augmenteraient leur polyvalence ou qui leur donneraient plus d'avantages en jeu de rôle qu'en combat. Le but est de leur donner des objets qui demandent de la créativité plutôt que de gonfler les rôles des dés. Par exemple :

  1. Un objet qui leur donne la possibilité de se déguiser en permanence.
  2. Un anneau de 30 cm de large relié à un autre qui, lorsqu'il est activé, sert de mini-portail.
  3. Une sorte de papier magique qui leur permet de communiquer à distance.

Pour reprendre une idée de WOW, vous pourriez également leur donner un "coup de pouce de réputation" auprès d'une faction. Si vous aidez X, vous pourrez séjourner dans ses châteaux gratuitement, utiliser ses ressources de temps en temps, etc. Rien qui ne soit utile en combat, mais quelque chose qui puisse les aider dans la grande aventure.

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