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Quelles récompenses peuvent concurrencer les points d'expérience ?

Mon groupe dirige une série d'aventures publiées. Je suis le MJ d'un des modules (niveau 21-24), après quoi un autre membre prendra les rênes.

J'ai des projets pour une aventure parallèle qui se déroulera avant ou pendant la campagne publiée. Il s'agira d'une entreprise importante qui consommera probablement suffisamment de sessions pour que les aventuriers puissent gagner un niveau complet avant même de commencer le contenu publié. Si j'exécute ensuite le reste du contenu tel qu'il est écrit, les PC auront un niveau trop élevé pour la prochaine aventure, ce qui met une pression malvenue sur le nouveau MJ.

Pour pallier à cela, j'aimerais no expérience de récompense au cours de mon aventure secondaire. Mais en tant que joueur, je sais que l'EXP est la récompense la plus désirée de toutes. J'ai envisagé de réduire l'expérience acquise lors de l'aventure parallèle et du contenu publié afin que le résultat final soit le même. Mais les joueurs le remarqueront sûrement.

Il ne me reste donc qu'une option. Récompenser les joueurs avec quelque chose tout aussi souhaitable comme des points d'expérience - sans déséquilibrer le jeu (les objets magiques surpuissants sont exclus).

Il est à noter que les deux aventures peuvent être menées de front. Les joueurs auront le choix de l'aventure à suivre à chaque session. Le caractère désirable des récompenses est donc d'autant plus important, de peur que l'aventure parallèle ne soit ignorée et oubliée.

Qu'est-ce que je peux faire ?

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Billy Jo Points 147

D'après mon expérience personnelle, la chose la plus précieuse que vous puissiez donner à un joueur, à part l'XP, c'est attention . Pourquoi l'"attention" est-elle un bien si précieux ? C'est simple. Si personne ne prête attention à vous ou à votre personnage, vous cessez d'exister. L'XP est la manière dont le jeu reconnaît l'excellence de ce que vous avez fait, et vous, en tant que maître du monde dans lequel évoluent les personnages, pouvez leur témoigner votre reconnaissance de manière plus ou moins explicite.

  • C'est l'anniversaire du personnage ! Même si ce n'est pas le cas, tout le monde le pense ! Tout le monde, du roi au fermier, reconnaît que le personnage a pris un an de plus :D (Awww~). Seulement, les MJ devraient être encouragés à faire en sorte que le personnage reçoive des cadeaux "significatifs" de la part du donateur, comme des chapeaux de cow-boy et des légumes et fruits rares du marchand de nourriture, des objets qui ont des effets non mécaniques comme "Cool, mais différent" et "Dégoûtant, donc vous devez demander à votre ami de le goûter aussi".

  • Un spectacle de talents pour de l'argent - qui n'aime pas l'argent ? Pour les systèmes qui proposent des professions, des connaissances et des compétences en dehors de la magie et du combat, cela permet non seulement de satisfaire les power-gamers, mais aussi de jouer un rôle dans les coulisses pour ceux qui ont une vision thématique - et même de rassembler quelques alliés, comme "Jack Niff le jongleur de couteaux" et "Edward Fill le mangeur de flammes" et autres.

  • Les animaux de compagnie ! Quel joueur de rôle sain d'esprit n'aimerait pas avoir un animal de compagnie cool et unique ? Cela s'applique particulièrement à un animal qui semble prendre soin de lui-même et qui ne lui coûte presque rien. Un guerrier avec un singe de compagnie n'est plus seulement un bagarreur - c'est un praticien de l'art de la guerre. Poing du singe sauvage ! - car son singe imite exactement ses mouvements quand il se bat.

  • Fame : "Quelqu'un vend des figurines à l'effigie de votre personnage dans des poses d'action étiquetées "(Votre nom) : UN VRAI HÉROS". Il y a une convention en l'honneur de votre héros, célébrant sa grandeur. Vous pouvez y assister, mais il semble que tout le monde soit déguisé comme vous et vos coéquipiers. Comme c'est étrange..."

  • La liberté. Il n'y a pas de plus beau cadeau qu'une personne puisse faire que de se libérer de la douleur, de l'antagonisme et de toute autre contrariété. Un moment de clarté et de prévoyance dans une période d'épreuve (une indication gratuite du MJ - grâce à un rêve psychique, peut-être ?)

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Yaztromo Points 1062

J'aimerais ajouter un autre résultat potentiel : en plus de gagner un fief / un objet magique / un allié / un souhait gratuit, etc. (comme mentionné précédemment), ils pourraient également obtenir un protecteur immortel pour leur chemin vers l'immortalité.

Plutôt que d'attribuer des demi XP, j'opterais pour une aventure à XP complet (comme d'habitude), incluant une rencontre ou un objet magique / un tour qui draine des niveaux (vampires ou, mieux, cela peut arriver comme une rencontre avec un démon de bas niveau qui les blesse, mais ils sont soulagés par le nouveau patron puissant, heureux de leur témérité face au mal etc. ), de sorte qu'ils seront au bon niveau pour le prochain DM (mais avec leur(s) patron(s) immortel(s) de leur côté... et désireux de les "tester" davantage !

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