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"Apprenez un nouveau RPG par an" : Quels systèmes sont indispensables à connaître ?

Je suis assez nouveau dans tout ça, ayant récemment commencé à jouer dans une campagne de Dragonlance 2ème édition de D&D et à être MJ dans une aventure de 4E. En tant que programmeur, je suis conscient du dicton "Apprenez une nouvelle langue chaque année". J'aimerais appliquer cela aux jeux de rôle, donc ma question est : Quels systèmes devrais-je essayer ensuite, et pourquoi? Y a-t-il un noyau de jeux que vous pensez qu'il faudrait essayer pour découvrir la plupart de ce que ce passe-temps a à offrir?

À ce stade, bien que j'aime ce que j'ai, je veux vraiment élargir mes connaissances et trouver de l'inspiration sur la manière de faire les choses différemment, pour être un meilleur MJ et joueur. Je veux être mis au défi. Par exemple, j'ai lu des choses intéressantes sur Fiasco, et cela semble aussi différent de D&D qu'un système pourrait l'être tout en étant toujours appelé un jeu de rôle. Quels autres jeux existent qui vont dans des directions différentes?

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Peter Coulton Points 12453

Alors que je pense que toutes les recommandations faites jusqu'à présent sont vraiment bonnes, je pense que si vous êtes vraiment intéressé à vous améliorer en tant que joueur, il y a quelques systèmes qui valent la peine d'être vérifiés.

  • InSpectres Un jeu très rapide, j'ai réussi à créer une histoire complète (y compris la création de personnages) en une heure, avec des joueurs inexpérimentés
  • Universalis Un jeu sans MJ (ou peut-être avec un MJ?) qui repose sur une économie de jetons que les joueurs utilisent pour ajouter différents éléments au jeu.

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Oui! Tout le monde devrait jouer à quelques sessions de Universalis

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YogoZuno Points 14493

Le système Hero/Champions et Gurps sont deux autres systèmes qui sont similaires l'un à l'autre, et très différents en termes de style et de mécanique par rapport à D&D. Les deux sont des systèmes de personnage basés sur des points, utilisant 3d6 comme principale mécanique de résolution des tâches. Les deux permettent des personnages très détaillés et beaucoup de différenciation entre les personnages. Les deux sont également des systèmes sans classe.

Rolemaster est un autre système détaillé, avec des différences significatives par rapport à D&D. Les jets de dés sont à progression ouverte (vous lancez des pourcentages, si vous lancez 96+, vous relancez et ajoutez au jet original). Les combats utilisent des tables, similaires à AD&D1, mais au lieu de rechercher le numéro cible à atteindre, vous lancez, reportez-vous au type d'armure sur la bonne table d'arme, et trouvez les dégâts que vous infligez. Les coups critiques ont leurs propres tables. Les compétences sont assez granulaires, comparées à D&D4 ou même D&D3/.5.

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Kyle Willey Points 12462

Voici une looooongue liste de jeux que je vous propose, alors préparez-vous ; j'essaierai de les regrouper en suivant une certaine méthode, mais ce sera toujours aussi fou. Tous ces jeux sont disponibles au format PDF ou par impression à la demande.

Je ne suis pas d'une grande aide lorsqu'il s'agit de sélectionner un seul jeu, mais voici quelques éléments que je trouve intéressants. Si vous envisagez de vous concentrer sur différents systèmes, je vous recommande Eclipse Phase/The Laundry, Shadowrun/Vampire : The Masquerade, D6/Septimus, Remnants, Dust Devils, et Wu Xing/Part-Time Gods/The New Epoch, et Spellbound Kingdoms comme exemples généraux.

Contre les morts : En fait, je recommande ce jeu pour un certain nombre de raisons, mais la raison principale est qu'il s'agit d'un bon exemple de jeu plus léger et plus facile (pour les personnes déjà familiarisées avec l'OGL 3.5) qui montre également comment un système peut être modifié pour gérer un cadre différent, bien que Spycraft fasse à peu près la même chose. (Bon mais pas un super duper must play)

Septimus de Bill Coffin : J'ai aimé ça parce que c'est le genre de science-fiction cérébrale et extraterrestre qui m'engage, mais c'est aussi gratuit et basé sur l'excellent système d6. J'y jetterais un coup d'oeil si ce n'est pour la seule raison que c'est gratuit et que c'est là (du moins si le site ne me ment pas), mais je maintiens que personne ne sera déçu par ce livre. (Gratuit, et décent, vaut certainement la peine d'être essayé, bon pour son système)

Aube de sang : Il s'agit en fait d'un jeu de contrefaçon bon marché des années 80, mais il est incroyablement bon, si l'on regarde assez profondément. C'est un jeu nerveux, qui ressemble à une théorie de la conspiration et qui est un peu fou, mais c'est un bon exemple de la façon dont un jeu peut être de haute qualité et amusant sans être super pénible. (Intéressant, pas un must play, mais je l'apprécie beaucoup)

Chroniques d'Arax : Un autre jeu gratuit qui est vraiment décent, je l'aime parce qu'il offre une sensation de choix de l'aventure et on peut en tirer beaucoup de plaisir. En plus, il est gratuit. (Intéressant pour être solo et pour son propre intérêt)

Société : Assez cher, mais un bon jeu. Il y a beaucoup de choses entre ses couvertures et remplit une niche qui est occupée par des jeux vidéo comme Deus Ex et Syndicate. Je suis probablement trop fan du genre pour en parler objectivement, mais c'est quand même un bon jeu. (Le système n'est pas super génial, mais le décor et le gameplay le sont).

Voyageur classique : C'est un paquet de choses dont vous aurez besoin pour jouer à Traveller [sic] avec un groupe de personnes. Il s'agit d'un classique, qui se prête aussi bien à l'apprentissage qu'au jeu individuel. Il n'est pas cher non plus, et tant que vous n'oubliez pas qu'il se présente sous la forme de trois fichiers .pdf distincts (ce qui cause une confusion démesurée pour certaines personnes), vous y trouverez beaucoup de plaisir et d'excellents éléments. (Système intéressant mais quelque peu obtus)

D6 : Ok, l'ensemble des livres de base de D6 gratuits ? J'aime ce système avec une passion incroyable pour sa simplicité (tant que vous restez à l'écart des sections sur les pouvoirs surnaturels [ha !]), je dirais que c'est un excellent exemple de système de jeu simple mais agréable. De plus, il est gratuit, ce qui est la cerise sur le gâteau. (Comme Septimus, ils ont tendance à aller droit au but, ce que je préfère).

Système de type de filière : C'est en fait immensément mieux que ça en a l'air. Certes, bien qu'il se joue exceptionnellement bien, il s'agit d'une parodie des jeux vidéo JRPG traditionnels, alors soyez avertis que cela se voit. Cependant, cela le rend encore plus attachant pour certains publics, et cela en fait un exemple encore meilleur d'association entre le cadre et le système. (Intéressant comme étude de cas, également de haute qualité, personnellement je l'aime pour la nostalgie et l'amour des JRPG)

Faites : Pèlerins du Temple Volant : Ne vous laissez pas tromper par son côté "gamin", Do est un très grand jeu, avec une mécanique très solide sous ses dehors fantaisistes. Il ne convient pas à tous les groupes, mais ai-je mentionné que John Wick y a contribué ? Il est également dépourvu de dés, ce qui en fait un jeu très intéressant pour quelqu'un qui a une expérience de D&D et de Shadowrun comme moi. (Le système est extrêmement intéressant, le jeu lui-même est de grande qualité).

Diables de poussière : Bien que je ne connaisse pas vraiment le poker, ce qui limite mon réel plaisir, c'est un autre exemple de jeu sans dic (il utilise des cartes, au cas où l'ouverture sur le poker était trop subtile) qui est vraiment, vraiment bon. En plus, c'est un jeu indépendant et pas trop cher. (Je ne le maîtrise pas très bien, mais il a l'air intéressant)

Phase d'éclipse : L'un de mes préférés, et probablement mon cadre préféré à méditer, Eclipse Phase combine la science-fiction transhumaine dure, quelques trucs de cadre vraiment cool, des théories de conspiration, des intrigues politiques, et à peu près tous les derniers aspects du monde moderne dans un scénario post-apocalyptique (hé, au moins nous avons l'espace, non ?) et en fait fondamentalement l'un des jeux de table les plus impressionnants jamais. Rien que le cadre vaut le prix, et le système est assez solide (même si c'est un percentile prévisible). (Jeu de très haute qualité, système pas trop excitant, un de mes favoris)

Eclipse : Le Codex Persona : Jeu de table sous licence "shareware" gratuit à l'essai qui est en fait vraiment, vraiment génial. Je le recommande parce qu'il ressemble beaucoup à Against the Dead, en ce qu'il renverse le d20 et fait beaucoup de choses avec lui, bien qu'il se concentre plus sur le changement du système que sur le cadre. Jetez-y un coup d'œil, après tout, si vous ne l'aimez pas, vous n'êtes pas obligé de payer pour l'avoir. (Très intéressant car il prend un système familier et le modifie en profondeur)

Rangs gris : Traitant de l'Holocauste et du passage à l'âge adulte d'une manière incroyablement sérieuse tout en encourageant une narration engageante et dramatique, Grey Ranks ne remporte pas de prix pour rien. Allez le voir, je ne devrais pas avoir à en dire plus. (Super jeu, très cool, le système est très intéressant)

Matériel lourd : C'est l'un de mes jeux préférés parce qu'il implique de l'action mecha. J'admets que mes goûts ne sont pas super sophistiqués, mais Heavy Gear est sérieusement l'un de mes jeux préférés, et j'aime l'intégration du jeu tactique et du jeu de rôle que les règles de la deuxième édition offrent. (Le système est bon, le décor est génial)

Le roi Arthur Pendragon : Si vous aimez le mythe arthurien, je ne peux que vous recommander ce jeu. J'ai moi-même une copie imprimée, et je peux témoigner qu'il est incroyablement génial. C'est peut-être moins libre que certains jeux, mais c'est vraiment, vraiment une incroyable démonstration de composition et de conception. (Bon pour les choses qu'il couvre, peut-être un peu trop de contrôle-freakish)

La légende des cinq anneaux : C'est juste un jeu incroyablement génial à tous les niveaux, avec une grande démonstration de force sur le cadre, l'art et le système. Il est peut-être incroyablement cher, mais il compense en étant l'un de ce que je considère comme les meilleurs jeux de ces dernières années. (Superbe cadre, art et système, j'adore ce jeu)

Oathbound Seven : Basé sur Pathfinder, Oathbound Seven n'est pas tant exceptionnel pour son système (qui est certes fantastique), mais pour son incroyable cadre qui regorge de contenu. Si le système de Die Type s'inspire du système des JRPG classiques, celui-ci s'inspire fortement de leur échelle épique. Je suis toujours en admiration lorsque je jette un coup d'œil à ce livre, et à 10 $ pour un peu moins de 500 pages, vous obtenez beaucoup pour une bonne affaire ! (Setting's good, système est un vieux standby, je l'aime néanmoins)

Épidémie : Morts-vivants : Également très, très impressionnant, Outbreak : Undead tente d'être une simulation réaliste de zombies, avec un niveau de détail presque obsessionnel. C'est grinçant et gore, et c'est juste un très bon jeu. Ajoutez à cela les Free Content Fridays, ce qui signifie que vous obtenez essentiellement un jeu en constante évolution, et son prix de 20 $ devient un peu plus doux. Même si je ne crois pas à ses prétentions de super réalisme, c'est amusant et c'est un excellent jeu de zombies. (Intéressant pour la façon dont il gère les choses, le système est assez prévisible, mais reste l'un de mes favoris de tous les temps).

Dieux à temps partiel : Jeu intéressant qui met l'accent sur le réalisme magique. Il se concentre beaucoup sur les intrigues sociales et les trucs psychologiques, un peu comme Vampire : the Masquerade. (Le système est simple, le cadre et la façon dont ils interagissent sont cool).

Vestiges : Combat de mecha féodal post-apocalyptique ? S'il vous plaît. C'est peut-être parce que je suis un fan de ce genre, comme les gens ont pu le remarquer, mais Remnants est à la fois de grande qualité et bien écrit. (Le système est génial pour sa rapidité, les décors sont excellents, c'est définitivement l'un de mes préférés).

Shadowrun : Ok, je suis un peu un puriste de l'édition ici, mais non seulement Shadowrun a été mon premier jeu de table, mais je pense que son système est l'un des meilleurs qui existent. J'admets que je n'ai jamais joué qu'à la troisième édition, et je n'aime pas trop la quatrième édition, mais je l'aime absolument. (Mon jeu favori absolu, tant au niveau de l'environnement que du système).

Royaumes ensorcelés : J'adore le cadre de ce jeu, son système, et surtout son système de combat. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas d'autres défauts, mais son système de combat est remarquablement cool et se concentre sur la construction vers des fins, rendant le combat au corps à corps plus intellectuel que de simplement attaquer et de choisir occasionnellement une manœuvre. (Le système et le cadre sont amusants, l'un de mes préférés).

Étoiles sans nombre : Jeu de science-fiction inspiré des OSR ; gratuit avec des suppléments que vous pouvez acheter. Très simple mais aussi très bon. Il fait exactement ce qu'il veut et est remarquablement bien conçu ; ce n'est pas pour rien qu'il reçoit d'excellentes critiques. Jetez-y un coup d'œil. (Pas super duper, mais intéressant pour la comparaison avec le d20 moderne)

Vent stellaire : Attention, contient de la vraie science de la fusée (bien que quelque peu altérée). C'est un bon jeu, même s'il est parfois un peu obtus, il est certainement plus destiné aux personnes qui aiment les maths ou la physique, mais il est tout de même correct. (Intéressant si vous aimez les maths, moins pour les personnes qui n'en ont pas l'esprit).

Le linge : Basé sur une série de livres et de nouvelles que je n'ai jamais lus, The Laundry mélange des affaires d'espionnage peu glamour avec des éléments lovecraftiens pour créer un cadre exceptionnellement drôle, engageant et profond. Il utilise le même système que l'Appel de Cthulhu, et est essentiellement du Lovecraft dans un cadre plus moderne. Unique par le fait que vous pouvez invoquer des abominations eldritch via votre smartphone. (C'est quand même assez cool, le système est BRP, donc il n'y a rien d'exceptionnellement difficile mathématiquement).

L'époque des mutants : Un grand cadre post-apocalyptique similaire à Fallout ou autres, The Mutant Epoch est à la fois profond et bien pensé, avec une quantité massive de contenu en ligne. Mon seul reproche est qu'il en dit beaucoup plus que ce que j'aimerais savoir sur la prostitution dans l'ère post-apocalyptique, mais sinon, c'est bien. (Qualité décente, beaucoup de contenu, dont certains que vous ne voulez probablement pas)

La nouvelle époque : Un jeu steampunk qui se présente sous la forme d'un certain nombre de livres, je le recommande pour sa quantité exceptionnelle de choses et le fait qu'il soit plutôt de haute qualité en général. Il est malheureusement divisé en un certain nombre de volumes, ce qui devient rapidement difficile à manier et coûteux. (Bon, basé sur d20 avec beaucoup trop de modificateurs mais pas trop horrible)

Triune : Mélange de tropes et de conventions religieuses et de science-fiction pour former un incroyable quelque chose jeu. Je ne sais pas vraiment quoi dire sur ce jeu, mais je dirais que si vous cherchez quelque chose qui sorte de l'ordinaire sans être mauvais, Triune peut remplir ce rôle. (Le système est décent, le décor part dans tous les sens et est très intéressant).

Vampire : The Masquerade : Il y a une raison pour laquelle Vampire : The Masquerade a une telle présence dans la communauté des jeux de rôle, et ce n'est pas seulement parce que c'est l'objet d'angoisse de tous les adolescents déprimés. Son système et son cadre sont bien conçus et profonds, et le livre est fait avec des normes de qualité élevées. (Le cadre est sombre, le système est vraiment bon et similaire à celui de Shadowrun, que j'adore).

Wu Xing : La croisade des ninjas : Je le recommande en partie en raison de son système d'arts martiaux, mais c'est un excellent exemple de jeu de haute qualité. Il est très lourd en termes de genre, ce qui en fait un excellent exemple de la façon dont le cadre et le système peuvent être intégrés. (Similaire à New Epoch et Part-Time Gods)

Clause de non-responsabilité : Je fais des critiques pour DriveThruRPG, que je cite très souvent ici. Je suis également un développeur de jeux amateur, d'où mes divagations sur le cadre, le système et leur intégration.

1voto

J'ai créé la plupart de mes autres jeux de rôle sur la base des règles de AD&D.

Ceci étant dit... Je recommanderais 2 jeux de rôle avec lesquels j'ai passé de bons moments :

1) Kult (Soyez avertis, j'ai eu des choses vraiment étranges se produire après des sessions de ce jeu) - Un jeu impressionnant du type "derrière le rideau de la réalité". Des trucs bizarres.

2) Twilight 2000 - Jeu de rôle basé sur Terre se déroulant juste à la fin de la Troisième Guerre mondiale. Aucun leadership complet dans aucun pays. Des factions et des groupes rebelles. Une des créations de personnages les plus approfondies jamais réalisées.

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Twilight 2000 2ème édition est moins approfondi que plusieurs autres jeux; la 1ère édition est beaucoup moins approfondie. 2TK 2E est, en fait, une adaptation des mécanismes de Traveller, mais avec plus de choix dans les compétences acquises. Plus d'histoire est en réalité générée par Space Opera que par T2K. Mongoose traveller génère encore plus que cela.

1voto

Fionnuala Points 67259

Savage Worlds. Mon élément préféré est la simplicité du système. Les jetons "Bennies" et les cartes d'aventure sont tous deux un excellent moyen pour les joueurs de faire évoluer l'histoire, quelque chose que j'ai toujours trouvé manquer à DnD.

De plus, essayez Munchkin ou Bang. Ce sont des jeux de cartes au lieu de jeux de rôle, mais les règles sont très intéressantes et les parties de combat imitent le combat dans la plupart des jeux de rôle.

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