40 votes

Quelles sont les informations dont j'ai réellement besoin dans les feuilles de personnage de mes joueurs ?

Je suis DM pour deux jeux D&D 5e. Je demande toujours des feuilles de personnage lorsque nous commençons, afin d'avoir une idée générale de ce qui nous attend et de pouvoir commencer à incorporer des histoires de fond.

Notre groupe d'amis a pris l'habitude d'envoyer les feuilles de personnage complètes et mises à jour à chaque fois que nous passons à un niveau supérieur. (Nous jouons tous beaucoup, et je ne suis pas la seule personne qui fait du DM dans ce groupe d'amis).

Cependant, je n'ai pas vraiment l'impression d'avoir besoin de toutes ces informations. Nos groupes sont plus petits, donc si quelqu'un ne peut pas venir, nous annulons la partie, donc je n'ai pas besoin des feuilles pour jouer les personnages absents. Je ne veux pas microgérer les monstres en fonction des capacités du groupe ; je veux créer des défis et les laisser se débrouiller seuls.

Donc, ma question est : Quelles informations d'une feuille de personnage sont en fait mécaniquement utile à un DM ?

Je suppose que je devrais garder un œil sur la CA, les points de vie et peut-être la perception passive, mais y a-t-il d'autres informations que je devrais garder à portée de main ? Mon objectif général est de faire en sorte que le jeu se déroule de manière fluide, en demandant le moins possible aux joueurs ce qu'ils peuvent faire - mais aussi sans avoir à parcourir une tonne d'informations qui me sont inutiles sur leurs feuilles de personnage.

1 votes

@aherocalledFrog Nous jouons en ligne. Tout le monde conserve ses feuilles sous forme numérique. Et ma politique a toujours été la suivante : Je suis le DM. Pas ta mère.

38voto

T.J.L. Points 47286

J'ai quelques cartes d'index 4×6 que j'ai faites pour recueillir des informations pour le jeu de la convention DDAL, où le temps est souvent un facteur critique. Les informations que je collecte sont :

  • Nom du personnage
  • Classe et niveau
  • Course
  • Contexte
  • Classe d'armure
  • Save DC
  • Perception passive
  • Perspicacité passive
  • Enquêtes passives

Les deux premiers sont évidents, tandis que l'arrière-plan est utile dans un contenu DDAL, car certains des modules de la saison 8 prévoient des succès automatiques ou des informations supplémentaires basées sur celui-ci.

Connaître à l'avance leur classe d'armure et la valeur de sauvegarde de leurs capacités (sorts, caractéristiques de sous-classe des combattants, capacités ki des moines, etc.) accélère considérablement le combat ; toute question que je n'ai pas à poser plus d'une fois à un joueur accélère les choses. La CA peut changer d'un round à l'autre pour certains personnages, c'est pourquoi je demande généralement aux joueurs de fournir une CA la plupart du temps - les lanceurs de sort avec armure de mage mais sans bouclier les combattants de mêlée avec ou sans bouclier en fonction de la façon dont ils se battent habituellement, etc.

La collecte des trois passives d'observation a à peu près le même effet. Pourquoi s'embêter à demander un jet de dé quand la plupart du temps, le personnage a des chances de réussir de toute façon ? S'il ne s'agit pas d'une race qui a la vision nocturne par défaut, je le demande ici aussi.

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Oups ! Je pensais bien avoir accepté cette réponse, mais apparemment, j'ai oublié ! Merci pour cette liste claire et concise, ainsi que pour votre explication des raisons pour lesquelles vous demandez ces choses.

15voto

Kamlesh Points 21

J'ai été un peu gâté par la capacité de Roll20 à me permettre de voir leurs feuilles complètes, mais cela m'a aussi aidé à comprendre ce que je veux vraiment avoir "au bout des doigts".

Une façon d'aborder cela est de séparer les informations mécaniques des informations de jeu de rôle.

Mécanique

Mon but n'est pas d'avoir une copie exacte de leurs fiches, mais de disposer de quelques informations de base que j'aime voir pour faciliter mon travail. Je fais toujours confiance à mes joueurs pour fournir des informations précises, donc ce n'est pas vraiment pour vérifier leur travail mais pour aider à rationaliser le mien.

  • AC
    • S'il est agréable de demander à vos joueurs si quelque chose les touche, il est encore plus facile de le savoir. Cela permet également d'être plus transparent dans vos descriptions d'action lorsque vous savez si vous êtes susceptible de toucher ou non. Ne vous précipitez pas trop vite sur l'action, car de nombreux mécanismes nécessitent une décision du joueur avant que le résultat ne soit déterminé.
  • Compétences passives
    • Connaître leur Perception passive, leur Investigation, leur Perspicacité vous permet de faire des choses derrière l'écran sans rien dévoiler de ce que vous faites.

Jeux de rôles

C'est ici que les choses sont potentiellement encore plus utiles. Avoir un accès rapide à cela peut aider à guider vos interactions avec vos joueurs. Vous n'avez pas besoin d'utiliser des accroches pour chaque joueur et chaque session, mais le fait de connaître les accroches que vous pouvez utiliser vous aidera non seulement à raconter votre histoire, mais aussi à aider vos joueurs à développer leurs propres histoires.

  • Noms/races
    • Restez immergé en vous souvenant des noms de vos personnages de joueurs, d'où ils viennent et qui ils sont.
  • Contexte
    • Il y a quelques caractéristiques de fond qui peuvent entrer en jeu de temps en temps et dont vos joueurs ne se souviennent peut-être pas. Mettez-les en valeur en créant des accroches.
  • Traits/liens/fautes/étiquettes
    • Ce sont les éléments qui font vraiment de vos personnages de joueurs ce qu'ils sont. Trouvez des moyens de les utiliser pour donner plus de vie à leur personnage et le faire évoluer.
  • Objectifs/éléments spécifiques au caractère
    • Ici, il est agréable d'avoir une référence rapide pour les éléments/buts/objectifs que les joueurs peuvent avoir. Ils peuvent être identiques aux objectifs/idéaux/liens/failles mais peuvent aussi être supplémentaires et sont très utiles pour adapter les événements et les rencontres à vos joueurs et leur donner l'impression de faire partie de l'histoire et pas seulement d'en être les acteurs.

Restez simple

Si vous avez trop de données auxquelles vous pouvez vous référer, vous vous sentirez dépassé et vous manquerez probablement des éléments clés sur lesquels vous devez vous concentrer. Ce qui précède est généralement ce à quoi je me réfère le plus souvent, tant en termes de mécanique que de roleplay.

Mais faites-en votre propre expérience ! En acquérant plus d'expérience, vous reconnaîtrez ce dont vous avez vraiment besoin ou envie.

6voto

Dan B Points 74303

Dans mes jeux, j'ai constaté qu'aucune de ces informations n'est mécaniquement utile pour le déroulement de l'aventure. Je n'ai jamais vu les feuilles de personnage de mon groupe ; j'ai une idée générale de ce qu'ils pourraient faire, sur la base de ce qu'ils ont fait dans le passé, mais c'est tout. J'ai un gars qui joue un "Chasseur de sang" depuis quinze séances et je ne sais même pas ce que c'est ! Rien de tout cela n'interfère avec le déroulement de ma partie.

On pourrait penser qu'il faut connaître les scores de perception passive des personnages, mais je ne les demande pas. S'ils s'approchent d'un piège, je dis généralement quelque chose comme ça :

"Ok, alors il y a une grande araignée au plafond à travers cette porte, et elle a des crocs pointus et acérés et elle veut vous sauter dessus et vous mordre et vous paralyser. Qui est le premier à passer la porte ? Ok, faites-moi un jet de perception pour voir si vous la remarquez avant qu'elle n'atterrisse sur votre tête..."

De même, si quelque chose attaque un personnage, je trouve que cela ajoute à la tension si je lui indique les jets d'attaque que chaque monstre effectue contre lui.

"Ok, est-ce que le 8 touche votre CA ? Non ? Je suppose que ce n'est pas surprenant. Et le 16 ? Ok, prends 7 points de dégâts. La prochaine attaque est un 13, est-ce que ça touche ? Ok, et la dernière attaque est un 23, je suppose qu'il touche ? Ca fait encore 8 points de dégâts."


Le seul moment où il est utile de voir les feuilles de personnage des gens est pour s'assurer qu'ils suivent les règles correctement. Parfois, les gens se trompent dans leurs statistiques, dans leur nombre d'attaques, dans leurs caractéristiques de classe, etc. J'ai remarqué ces choses pendant le jeu - je disais quelque chose comme :

Attends, est-ce que cette capacité a utilisé ton action bonus ? Cette capacité n'utilise-t-elle pas aussi votre action bonus ? Vous pouvez faire les deux en un seul tour ? Je vous pose sincèrement la question ici, peut-être pourrions-nous vérifier ?

ou, dans un cas particulièrement mauvais :

Attends, ton jet d'attaque est vraiment juste +4 à ce niveau ? Tu as inclus ton bonus de compétence ? Tu es sûr d'avoir inclus ton bonus de compétence ? Et votre modificateur de statut ?

Mais j'ai découvert que le fait de poser ces questions à table est suffisant. Demander à tout le monde de m'envoyer des données, puis de les lire et de les vérifier moi-même générerait beaucoup de frictions, et les super-nouveaux joueurs qui en ont le plus besoin sont aussi ceux qui seront les moins enthousiastes à l'idée de le faire. J'ai donc le sentiment qu'il est préférable de résoudre ce problème à la table.

3 votes

Comment pouvez-vous savoir si votre chasseur de sang respecte les règles si vous n'avez jamais pris le temps de regarder la classe ?

6 votes

Je fais confiance à mon joueur. Et s'il faisait quelque chose qui me paraissait contraire aux règles, j'irais le contrôler à ce moment-là.

1 votes

J'aime bien la description de l'araignée. Elle est claire et va droit au but au lieu de dire de façon sinistre "test de perception". Ce point me gêne quand je joue - les personnages ont souvent des capacités qui peuvent modifier un jet : ce qui peut arriver alors est "Jet de perception" -> "12" -> "Une araignée t'attaque ! -> "Attendez, je viens d'une lignée d'exterminateurs d'insectes, donc j'ai un +2" -> "Mais les araignées ne sont pas des insectes" -> "Elle est petite et a beaucoup de pattes - ça passe" -> "Celle-ci fait la taille d'un chien" -> "Alors j'ai +1 défense contre les petites créatures avec 3+ yeux" -> "Pourquoi ?". -> "Techniquement, ça fait partie de l'entraînement contre les cerbères"...

3voto

KorvinStarmast Points 137583

Pour cette édition, ce que j'ai trouvé utile pour garder le jeu en mouvement

Voici ma "carte à puce" actuelle convertie en texte. (Elle se présente sous la forme d'une grille : le nom du joueur en haut, les éléments de haut en bas, avec beaucoup d'éléments d'identification. les abréviations qui ont un sens pour moi )

  • Nom du personnage / Race / HP Max /

  • Classe/Niveau/

  • AC 1 / AC 2 {utile pour : bouclier / pas de bouclier ; armure de mage / pas d'armure de mage armure}

  • Darkvision : O/N - Détection de la lumière du soleil : O/N {répertorié comme DV et SS}

  • Type de Dmg de deux armes/attaques primaires ;

    {de plus en plus de monstres apparaissaient avec des résistances et des immunités, il était plus facile pour moi d'appliquer des changements dans ma tête si je voyais ça}.

  • Bonus de sauvegarde pour les six stats (+1 Str, +2 Dex, -1 Int, etc.)

  • Résistances ou sources d'avantages généralement nécessaires : (remplir)

  • Score de la Constitution : Pour les Con Checks et les Death Saves

  • Les caractéristiques de Feat que je dois savoir :

    {exemple : action bonus pour le maître des boucliers ; avantage du lanceur de guerre sur les sauvegardes de maîtrise}.

  • Score de perception passif

  • Score d'investigation passive

  • Score de perspicacité passive

Les roulettes prennent un peu plus

J'ai constaté que la situation de la "complexité du choix du lanceur de sorts" crée des obstacles au bon déroulement du jeu, tant pour les nouveaux que pour les anciens joueurs. Pour tous les lanceurs de sorts (niveaux de personnages 1 à 6), je garde une carte de notes pour ma propre référence :

  1. Sorts connus / Sorts typiquement préparés.

    Pourquoi ça aide vraiment : Je me familiarise avec les sorts qu'ils vont lancer le plus souvent. Ainsi, si quelque chose de nouveau ou d'unique apparaît dans l'effet d'un sort, j'ai une idée de la façon dont je dois prendre une décision ; j'aime garder le jeu en mouvement.

  2. Nouveaux sorts appris / préparés.

    Même chose que ci-dessus, mais je veux passer en revue les nouveaux sorts que je peux m'attendre à voir utilisés dès que le PC monte de niveau ou commence à utiliser un autre sort plus souvent une fois qu'il a découvert son utilité. Cela m'a été très utile pour prendre des décisions (si nécessaire) puisque je viens de rafraîchir ma compréhension des sorts en question.

    Une fois passé le niveau 6 du personnage, ce besoin de suivi des sorts s'estompe car le joueur s'est approprié cette facette de son personnage. (D'après mon expérience ... YMMV)

À propos de nos groupes de jeu

Les groupes que je forme sont composés de 4 à 6 joueurs. Il est courant d'avoir un ou deux joueurs absents : leurs PC sont joués par quelqu'un qui se présente (c'est un consensus du groupe). Il n'est pas rare qu'un joueur soit remplaçant et ne soit pas à la hauteur du joueur qu'il remplace. (D'autres groupes peuvent ne pas avoir ce problème à résoudre). Je suis en mesure, grâce à ma feuille intelligente, d'aider ce joueur de temps en temps pour que le jeu continue.

-4voto

Dale M Points 183702

Vous : Je ne suis pas sûr, Moi : rien

Je suis ignorant et apathique : je ne sais pas et je m'en moque.

A part connaître leur race, leur classe et leur niveau, je ne suis pas intéressé par les détails. Ils gérer leurs personnages, j'ai assez à faire pour gérer tout le reste.

Pour le combat, je leur dis ce que le monstre a obtenu pour toucher, ou son type de sauvegarde et son DC, ils me disent s'il a touché ou s'ils ont réussi ou échoué.

Pour les tests de capacité, je leur donne le DC, ils me disent s'ils réussissent ou non.

Pour les jeux de rôle, nous jouons et ils peuvent dire quelque chose comme "Ooo, ooo - j'étais un abruti sans cervelle et c'est mon défaut - puis-je avoir de l'inspiration ?".

4 votes

Je trouve cela intéressant : vous et moi avons posté essentiellement la même réponse, à quelques heures d'intervalle. Mais j'étais positif et joyeux, alors que vous êtes plutôt négatif et hostile. Je pense que les gens réagissent à cela.

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