Donc, officiellement, tout animal qui vous accompagne est un personnage non joueur qui doit être géré par le DM en fonction de ses loyautés, de ses désirs et de son score d'Intelligence. En pratique, presque tous les MJ (d'après mon expérience, en tout cas) laissent le joueur dont le personnage est attaché à l'animal le diriger également : le druide contrôle le tour de son compagnon animal, la paladine contrôle le tour de sa monture, et ainsi de suite.
Quoi qu'il en soit, pour qu'un animal fasse quoi que ce soit, vous devez utiliser Poignée animal soit pour entraîner un animal à un tour particulier, soit pour "pousser" un animal à utiliser un tour auquel il n'a pas été entraîné. Même lorsque le MJ permet au joueur de contrôler le tour de l'animal, les tours appropriés doivent être utilisés (et les jets appropriés effectués, si nécessaire).
L'une des astuces dont disposent les animaux est l'attaque :
L'animal attaque les ennemis apparents. Vous pouvez désigner une créature particulière que vous souhaitez que l'animal attaque, et il s'exécutera si possible. Normalement, un animal n'attaque que les humanoïdes, les humanoïdes monstrueux, les géants ou les autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer toutes les créatures (y compris les créatures non naturelles comme les morts-vivants et les aberrations) compte pour deux tours.
C'est l'astuce à laquelle vous devez former l'animal, ou le pousser à utiliser, pour qu'il puisse piétiner les ennemis.
Mais, vous remarquerez que la description de l'attaque ne mentionne nulle part le piétinement. C'est parce que vous n'avez pas un contrôle aussi fin sur l'animal. Au contraire, lorsqu'on lui dit d'attaquer quelque chose, la créature attaque au mieux de ses capacités - ce qui revient à jouer l'animal selon ses loyautés, ses désirs et son score d'Intelligence. En supposant que l'animal est bien soigné et bien entraîné (soit parce qu'il connaît le tour, soit parce que le maître fait un bon jet pour le pousser), son attaque devrait raisonnablement inclure tout type d'attaque dont il est capable - y compris le piétinement.
Maintenant, qu'est-ce que ça a à voir avec l'exploit Trample ? Absolument rien. Le piétinement est un exploit qu'un cavalier peut prendre pour utiliser une manœuvre particulière lorsqu'il est monté. Pour effectuer une manœuvre analogue de manière indépendante, la créature utiliserait l'écrasement - si possible avec l'exploit Écrasement amélioré - et attaquerait normalement.
Ou si la créature est l'une des notamment les grandes créatures qui ont l'attaque spéciale de piétinement - des choses comme les sangliers rasoirs et les tricératops - il pourrait et utiliserait cela. Cependant, il n'y a aucun moyen pour un cheval d'obtenir cette capacité. Compte tenu de l'existence de l'exploit piétiner, cependant, un exploit pour le cheval à prendre pour obtenir cette capacité ne serait pas déraisonnable. Mais que le cheval utilise l'exploit Piétinement que quelqu'un d'autre - qui monte habituellement le cheval - possède, ce serait bizarre. Et cette attaque spéciale semble beaucoup plus appropriée à un exploit qu'à un tour - le tour en question serait toujours Attaque.