44 votes

Est-ce que la vue diabolique permet de voir dans la Faim de Hadar?

Le sort faim de Hadar (PHB, p. 251) crée un vide noir de ténèbres, qui ne peut être pénétré par la lumière. Cela signifie que personne ne peut voir à l'intérieur, et ceux qui se trouvent à l'intérieur ne peuvent pas voir du tout, ce qui est une façon pratique de causer des dégâts et de contrôler les ennemis puisqu'ils ne savent pas de quel côté sortir.

Cela signifie aussi que les personnages ne peuvent pas facilement attaquer ceux qui se trouvent à l'intérieur.

L'invocation infernale Sight du diable, cependant, permet à un ensorceleur de voir normalement dans l'obscurité magique et non magique.

Cela permet-il à l'ensorceleur de voir à l'intérieur de la zone de noirceur créée par faim de Hadar et d'attaquer les créatures à l'intérieur? Y a-t-il d'autres mécaniques de vue qui permettent à quelqu'un de voir à l'intérieur ou à l'extérieur du sort?

48voto

Veynom Points 1625

Si le Démoniste est à l'intérieur, NON. S'ils sont à l'extérieur, Peut-être.

La clé réelle ici est la formulation du sort "Faim de Hadar". Le sort se divise en étant à l'intérieur de la sphère et en regardant de l'extérieur. Nous utiliserons cette même division également.

(soulignement de ma part)

Une sphère de 20 pieds de rayon de noirceur et de froid amer apparaît, centrée sur un point à portée et durant toute la durée. ... Aucune lumière, magique ou autre, ne peut illuminer la zone, et les créatures entièrement à l'intérieur de la zone sont aveugles. - *Faim de Hadar, Manuel des Joueurs

À l'intérieur

Si vous êtes entièrement à l'intérieur de la sphère, vous avez la condition aveugle. La Vision du Diable ne fait rien pour contrer cette condition.

“Une créature aveuglée ne peut pas voir et échoue automatiquement à tout test de compétence nécessitant la vue

À l'extérieur

C'est là que les règles brutes (RAW) deviennent floues. Comme Justin T l'a mentionné, il s'agirait d'une question de discrétion du MJ sur le fait que "noirceur" soit la même chose que "obscurité". Dans le texte de Faim de Hadar, il est question d'ouvrir "une porte vers l'obscurité entre les étoiles". Cela utilise le mot "obscur", donc je dirais probablement que vous pouvez voir dedans. Mais en fin de compte, cela reviendrait à votre MJ.

0 votes

Souvent, les règles de la 5e édition vont répéter des mécaniques, par exemple, l'état Invisible indique que "les jets d'attaque de la créature ont l'avantage". - Je pense que nous sommes censés interpréter cela comme quoi ils ont l'avantage car ils ne peuvent pas être vus, et la créature invisible n'aurait pas d'avantage en combattant un ennemi avec Vision vraie. Il est possible que la mention "les créatures entièrement dans la zone sont aveuglées" suive la même logique, car étant complètement occultées, elles seraient de toute façon aveugles.

0 votes

En parlant de "porte vers l'obscurité entre les étoiles", je me demande si la "sphère" est en fait une barrière absorbant uniquement la lumière, donc même si techniquement vous pouvez voir dans l'obscurité, il n'y a que des étoiles / plus d'obscurité à voir. Car s'il s'agissait d'une porte sphérique complète, vous ne pourriez pas entrer dans la sphère, mais seulement tomber dans l'obscurité sans étoiles de "l'espace".

0 votes

@Malady Je ne réfléchirais pas trop au mot-clé "sphère", c'est juste pour décrire l'effet du sort. Il n'y a pas de barrière, seulement un passage déformant la réalité vers le vide. Les personnages qui entrent dans la sphère doivent être simultanément à la fois dans le vide avec les tentacules laiteux, et toujours à l'endroit où ils se trouvent - ceci est évident car ils peuvent à la fois subir des dommages des tentacules, et traverser le vide pour arriver de l'autre côté. Si c'est "juste un portail avec une obscurité sans étoile de l'autre côté", alors où sont les personnages ?

41voto

PurpleVermont Points 22569

Jérémy Crawford a statué Non:

La vision diabolique est censée percer l'obscurité créée par un sort tel que l'obscurité, pas le vide de faim de Hadar.

Référence : Twitter

Comme les tweets de Crawford ne sont plus considérés comme des décisions officielles, et que cette question/réponse ne figure pas dans le recueil des conseils du Sage, je ne pense pas qu'il y ait actuellement une décision officielle sur cette question.

La "noirceur" ne dit pas s'il s'agit d'une obscurité magique (ou naturelle), elle peut donc être de l'obscurité ou quelque chose d'autre, mais cela n'est pas clairement indiqué par le sort ou par des décisions futures. Donc, si votre groupe ne considère pas les décisions de Crawford comme canon, le discernement du MD s'appliquerait.

1 votes

Ignorer la décision de la JC ci-dessus n'était pas suffisant, cette réponse devrait être mise à jour pour être en accord avec le Sage Advice officiel (comme indiqué dans la réponse de findusl), qui indique que l'obscurité magique n'entrave la vision que lorsqu'elle est explicitement déclarée. rpg.stackexchange.com/a/177751/52108

20voto

findusl Points 6072

Sur la base des conseils actualisés de Sage, Faim de Hadar aveugle les créatures à l'intérieur du sort, mais n'empêche pas la simple vision dans le noir de ceux à l'extérieur. La Vision du Diable n'est pas requise.

Un personnage avec la vision du diable ou même simplement avec une vision dans le noir, qui n'est pas aveuglé, peut voir dans la zone de la Faim de Hadar.

Conformément au Compendium des conseils de Sage:

Les ténèbres magiques bloquent la vision dans le noir uniquement si le texte des règles pour une instance particulière de ténèbres le précise. Par exemple, le sort de ténèbres spécifie qu'il produit des ténèbres magiques qui obstruent la vision dans le noir. Cette obstruction est une caractéristique du sort, pas des ténèbres magiques en général.

Le sort Faim de Hadar ne dit pas qu'il bloque la vision dans le noir (PHB 251):

Vous ouvrez une porte vers l'obscurité entre les étoiles, une région infestée d'horreurs inconnues. Une sphère de 20 pieds de rayon de noirceur et de froid glacial apparaît, centrée sur un point à portée et durant la durée. Ce vide est rempli d'une cacophonie de doux chuchotements et de bruits de succion qui peuvent être entendus jusqu'à 30 pieds de distance. Aucune lumière, magique ou autre, ne peut illuminer la zone, et les créatures entièrement à l'intérieur de la zone sont aveuglées.

Comparé au sort de Ténèbres, qui le spécifie (PHB 230):

Une créature avec une vision dans le noir ne peut pas voir à travers ces ténèbres, et aucune lumière non magique ne peut les illuminer.

Le sort déclare qu'il crée de la noirceur pour laquelle je ne trouve aucun effet défini en termes de jeu. Il n'y a aucune indication qu'il crée des ténèbres ou tout autre type de zone obscurcie.

Cependant, le sort déclare que "Aucune lumière, magique ou autre, ne peut illuminer la zone" et une zone où la lumière est absente est des ténèbres. Cela est également corroboré par les règles dans le sens où il y a 3 niveaux d'éclairage, et seule les ténèbres conviennent où il n'y a pas de lumière, selon (PHB 183):

La présence ou l'absence de lumière dans un environnement crée trois catégories d'éclairage : lumière vive, lumière faible et ténèbres. La lumière vive permet à la plupart des créatures de voir normalement. Même les jours sombres fournissent de la lumière vive, tout comme les torches, les lanternes, les feux et autres sources de lumière dans un rayon spécifique. La lumière faible, appelée aussi ombres, crée une zone légèrement obscurcie. Une zone de lumière faible est généralement une frontière entre une source de lumière vive, telle qu'une torche, et les ténèbres environnantes. La lumière tamisée du crépuscule et de l'aube compte également comme de la lumière faible. Une pleine lune particulièrement brillante pourrait éclairer la terre par une lumière faible. Les ténèbres créent une zone fortement obscurcie. Les personnages font face aux ténèbres à l'extérieur la nuit (même les nuits éclairées par la lune), à l'intérieur des limites d'un donjon non éclairé ou d'une voûte souterraine, ou dans une zone de ténèbres magiques.

Par conséquent, un personnage sans vision dans le noir ou des traits similaires ne peut pas voir dans la zone, et une personne avec une vision dans le noir ne peut voir que comme s'il s'agissait d'une lumière faible.

Lumière faible avec la vision dans le noir (PHB 183):

Dans une plage spécifiée, une créature avec la vision dans le noir peut voir dans une lumière faible comme si c'était de la lumière vive et dans les ténèbres comme si c'était de la lumière faible, donc les zones de ténèbres sont seulement légèrement obscurcies pour cette créature.

La Vision du Diable n'a pas une telle limitation, toute personne avec ce trait peut voir normalement dans la Faim de Hadar (PHB 110):

Vous pouvez voir normalement dans les ténèbres, qu'elles soient magiques ou non, jusqu'à une distance de 120 pieds.


Ce n'était pas vraiment une partie de la question, mais comme d'autres l'ont mentionné, les personnages à l'intérieur de la Faim de Hadar sont aveuglés et ne peuvent donc rien voir, même s'ils ont une vision dans le noir ou la Vision du Diable. Ils auraient besoin de quelque chose comme la vision aveugle pour voir.

4 votes

J'aime votre réponse, mais elle ne semble pas aborder l'interprétation possible selon laquelle la "noirceur" est une substance invoquée, comme un nuage de brouillard, qui obscurcit fortement la zone indépendamment des niveaux de lumière.

3 votes

@NautArch Je crois que leur argument est que la noirceur est ensuite définie par le sort en utilisant des termes de jeu : "Aucune lumière, magique ou autre, ne peut illuminer la zone, et les créatures entièrement dans la zone sont aveuglées."

3 votes

@Odo Je n'ai jamais vu ce raisonnement auparavant. Y a-t-il une base RAW pour cela? Je n'ai rien trouvé dans les règles qui définit la noirceur comme telle, ni ne le ferais-je dans la vie réelle.

12voto

user19566 Points 71

Vous pouvez voir normalement dans l'obscurité, qu'elle soit magique ou non, jusqu'à une distance de 120 pieds. - Vision du diable, Manuel des joueurs

Une sphère de froid et de noirceur d'un rayon de 20 pieds apparaît, centrée sur un point à portée et durant toute la durée. ... Aucune lumière, magique ou non, ne peut éclairer la zone et les créatures entièrement à l'intérieur de la zone sont aveuglées. - Faim de Hadar, Manuel des joueurs

La réponse à cette question dépend de savoir si l'obscurité et la noirceur sont équivalents aux fins de la Vision du diable. Je jugerais qu'ils le sont, mais votre MJ pourrait penser différemment.

1 votes

Oui, je peux voir que le noir est plus une sorte de "brouillard" que simplement l'absence de lumière.

0 votes

"fog"? Comme Ether? Notez que l'obscurité de l'espace est due au vide, la lumière se déplace "en ligne droite" au lieu de rebondir sur la matière et de nous renvoyer cette information (ou de venir directement à nos yeux comme le fait le Soleil).

3 votes

Quelle est exactement votre réponse à la question en cours? Pourriez-vous le mentionner explicitement s'il vous plaît. Vous avez principalement cité des règles, mais plusieurs personnes ici ont les mêmes règles à disposition et en tirent des conclusions différentes, donc je ne sais pas quelle est votre réponse à la question en réalité.

4voto

Faim de Hadar dit:

Un vide d'un rayon de 20 pieds apparaît sur un point que vous choisissez. Il est rempli de chuchotements et de clapotis pouvant être entendus jusqu'à 30 pieds de distance. Aucune lumière ne peut illuminer la région et les créatures totalement à l'intérieur sont aveuglées. La zone du vide est un terrain difficile. Toute créature qui commence son tour dans la région subit 2d6 de dégâts de froid. Toute créature qui termine son tour doit réussir un jet de Dextérité ou subir 2d6 de dégâts d'acide.

Presque tout le monde peut voir dedans

Faim de Hadar n'empêche pas les personnes avec vision dans le noir de voir dedans. La seule chose qui empêche les gens de l'extérieur de voir dedans est que la région est non éclairée. La capacité Vision diabolique ne confère donc aucun avantage dans cette situation, au-delà de la portée supplémentaire avec la vision dans le noir par rapport à la plupart des races. Les seules personnes qui ne peuvent pas voir à l'intérieur sont donc celles qui, par étrangeté, manquent de vision dans le noir (c'est-à-dire les halfelins, les humains et les dragonborn sans particularités de classe contraires).

Il est important de se rappeler que les sorts ne font que ce qu'ils disent; tandis que Obscurité crée une obscurité magique stoppant la vision dans le noir, cela se produit parce que c'est dit. D'autres obscurités créées magiquement ne sont que de l'obscurité.

Presque personne ne peut voir dehors

Faim de Hadar ne vous empêche pas de voir dehors parce qu'il fait sombre. Faim de Hadar vous empêche de voir dehors car il inflige la condition 'aveuglé'. C'est une condition bien plus forte que simplement 'je ne peux pas voir'; même avec une vue aveugle, vous êtes quand même soumis à "Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage et les jets d'attaque de la créature sont désavantagés."

En effet, plutôt que simplement la vue aveugle ou le sens des tremblements, une capacité plus puissante comme l'immunité à la condition aveuglé serait nécessaire pour rendre Faim de Hadar inefficace contre une cible.

Donc, la Vision diabolique n'a pas vraiment d'importance

Comme cela a été dit sur Twitter:

La Vision diabolique est destinée à percer l'obscurité créée par un sort comme l'obscurité, pas le vide de Faim de Hadar.

Ce n'est pas parce que vous ne pouvez pas voir dedans avec cela; c'est parce que vous seriez de toute façon capable de voir dedans. La chose cool que la Vision diabolique vous permet de faire est de voir à travers l'obscurité magique que vous n'auriez pas pu voir autrement. Le reste du temps, c'est juste de la vision dans le noir élégante.

5 votes

"Ce n'est pas parce que vous ne pouvez pas voir à l'intérieur; c'est parce que vous seriez capable de voir à l'intérieur de toute façon." J'ai l'impression que ce n'est pas du tout ce que Crawford voulait dire avec son Tweet. Si vous pouviez voir à l'intérieur de toute façon, il dirait quelque chose en rapport avec cela. Au lieu de cela, il mentionne comment la Vision Démoniaque ne le perce pas, ce qui impliquerait que vous ne pouvez pas voir à l'intérieur de toute façon... pas que vous pouvez toujours voir à l'intérieur. Sinon, vous n'auriez pas besoin de utiliser la vision démoniaque. Penser que cela s'applique uniquement à l'intérieur dévalorise la réponse et la question posée dans son tweet.

0 votes

"Il est important de se rappeler que les sorts ne font que ce qu'ils disent faire; tandis que les Ténèbres créent des ténèbres magiques arrêtant la vision dans le noir, c'est parce qu'il indique le faire." Pouvez-vous me montrer la partie où Hunger of Hadar crée des ténèbres?

2 votes

@Jihelu, il ne dit pas que ça ne perce pas. Il dit que l'intention de l'aptitude est d'interagir avec l'obscurité des sorts comme darkness, pas des trucs comme Hunger of Hadar. Je ne sais pas pourquoi tu penserais que cela signifie que c'est parce que l'obscurité est une obscurité encore plus spéciale à travers laquelle tu ne peux pas voir, ce que rien ne dit, plutôt que le sort n'ayant tout simplement pas grand chose à voir avec l'obscurité, comme le sort le dit et que le tweet le confirme.

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