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Quelles classes non Homebrew se combinent bien avec le magicien de la nécromancie ?

J'essaie de poser cette question de la manière la plus neutre possible. C'est difficile à faire avec des questions sans règles qui sont généralement directes. Donc actuellement, il y a un Sorcier Humain Variant de niveau 2 de l'école de Nécromancie avec le sort d'initié magique.

Stats Str 9, Dex 14, Con 16, Int 16, Wis 10, Cha 10 Cantrips : Chill Touch, Ray of Frost, Frostbite (thème Nécromancie/Froid) et Magic Initiate m'ont donné Blade Ward, Toll of the Dead (Nécromancie) et 1 jet gratuit d'Élixir de guérison (thème Alchimiste) provenant des nouveaux sorts de test de niveau 0 et 1.

Ce sorcier a été construit comme une sorte d'alchimiste qui étudie la nécromancie comme un moyen d'arrêter, de contrôler et de tuer les morts-vivants pour les empêcher de nuire au reste du monde. Les thèmes sont l'élément froid/glace avec la nécromancie mélangée (il n'y en a pas beaucoup pour commencer...) et tout ce qui peut aider à jouer le thème de l'alchimiste.

Si l'on fait abstraction des exigences en matière de Statuts que ce sorcier ne remplit peut-être pas encore pour le multiclassage, existe-t-il des options de CM légales AL valables pour le sorcier nécromant qui permettent d'ajouter, d'améliorer ou de renforcer ses options de lanceur de sorts ou son rôle de lanceur de fond ? Ou, comme je l'ai suggéré, le sorcier devrait-il s'en tenir à ce qu'il sait faire et devenir un sorcier complet ?

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Miniman Points 139877

Vous avez raison de dire qu'en général, un sorcier n'a pas grand-chose à gagner à s'associer à d'autres personnages. Votre capacité à lancer des sorts est ralentie et, à moins que vous ne dirigiez un sorcier très particulier, votre capacité à lancer des sorts est la seule chose qui vous intéresse vraiment. Cependant, pour les sorciers en général, et pour vous en particulier, il y a un domaine qui peut être grandement amélioré par le multiclassement.

Votre CA actuelle de 13 (Armure de Mage) + 2 (Dex) = 15, peut, avec un seul niveau de combattant (que vos statistiques vous permettent déjà de prendre), être augmentée à 15 (demi-plaque) + 2 (Dex) + 2 (bouclier) +1 (Style de Combat de Défense) = 20. Cela vous coûte un niveau, et 760 gp, mais pour +5 AC, et un emplacement de sort supplémentaire par jour, ce n'est pas nécessairement un mauvais échange. Si vous ne portez pas d'armure de mage, et que vous vous baladez avec une CA de 12, vous n'avez pas le slot de sort supplémentaire par jour, mais votre CA augmente de +8.

Une alternative populaire au niveau de combattant dans ce but est le niveau de clerc, qui vous permet d'obtenir la maîtrise de l'armure lourde et de nouveaux sorts, tout en ne ralentissant pas la progression de vos emplacements de sorts. Cependant, votre Wis est trop faible pour être multi-classe en clerc, et votre Str est trop faible pour utiliser une armure lourde.

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