42 votes

Quand et comment dois-je faire en sorte que les joueurs réduisent leurs bavardages hors du personnage ?

J'aime que mes joueurs soient tous devenus de si bons amis. Mais ils sont tous plus bruyants que moi. Nous finissons par bavarder et traîner ensemble plus que par jouer parce que je n'arrive pas à les faire cesser d'avoir des conversations hors de leur personnage.

J'ai essayé de leur donner du temps avant le début du match. Je me suis dit que ça leur permettrait de se sortir ça du système. Je pense que cela a en fait empiré les choses car cela donne à la conversation le temps de prendre de l'ampleur.

J'ai aussi essayé de les amener à se socialiser davantage en dehors des jeux. Il est évident qu'ils sont impatients de se voir puisque nous ne nous réunissons que toutes les deux semaines pour jouer. Mais il est beaucoup plus difficile de réunir 6 personnes juste pour traîner ensemble que pour un jeu.

Enfin, j'ai considéré que mon jeu pouvait être ennuyeux. Si c'est le cas, très bien. Cependant, je suis toujours intéressé par la recherche de moyens de contrôler les conversations hors personnage, donc pour cette question, veuillez supposer que les sessions de jeu ne sont pas en cause.

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Un facteur que j'ai oublié de mentionner au début est que l'un des joueurs fume. Cela signifie qu'une fois par heure, nous faisons une pause et que d'autres conversations commencent pendant que les gens sont dehors. Je dois alors surmonter à nouveau la conversation extérieure pour que le jeu reprenne. Lorsque c'est possible, je fais le jeu de rôle à l'extérieur, afin que les pauses cigarettes ne soient pas une interruption, mais la session de jeu ne répond pas toujours aux besoins en nicotine de mon ami. Serait-il impoli de continuer le jeu pendant qu'il est dehors au lieu de le laisser dérailler chaque fois qu'il a besoin de fumer ?

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AdamTheWebMan Points 81

A ma table, nous avons développé une phrase d'accroche. Au cours d'une partie de L5R, nous avions une scène d'entraînement dans un dojo, et lorsque quelqu'un (même moi) se laissait distraire et qu'il s'en rendait compte, je disais "Retour au dojo". C'était à la fois hilarant et efficace.

Aujourd'hui, je dis toujours "[Back to the] Dojo" si une table est particulièrement bruyante/tangentielle/sidetracked, et c'est assez efficace. Cela peut sembler être un truc d'enfant mais si vous êtes cohérent avec la phrase d'accroche que vous utilisez, ils répondent. Parfois, les joueurs de la table appellent Dojo et c'est ainsi que je sais que c'est efficace.

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Vilx- Points 879

Beaucoup de bonnes réponses à la question principale, donc je ne m'étendrai pas sur le sujet. Cependant, comme je suis le seul fumeur de mon groupe, j'ai pensé qu'il serait utile d'entendre quelques conseils de ce point de vue.

Tout d'abord, comme l'a fait remarquer une personne ci-dessus, soyez proactif en ce qui concerne les pauses du fumeur. Si une situation exigeant l'attention de tous, ou seulement la mienne, pendant une période prolongée se présente, mon SM m'envoie fumer à l'avance. Cela peut être juste après mon tour de combat ou juste avant le début du combat. Ce que j'aime dans tout ça, c'est que ça envoie le message suivant : "Quand tu reviens, plus de pause jusqu'à ce que le prochain gros truc soit terminé." Et ce message ne s'adresse pas qu'à moi si c'est avant le combat. D'autres en profiteront pour remplir leur verre, aller aux toilettes, etc.

Deuxièmement, soyez sévère avec votre fumeur. Dites-lui carrément qu'il doit commencer à mettre en scène ses pauses cigarettes. Le groupe interroge quelqu'un ou rencontre un PNJ important ? Eh bien, si votre fumeur veut fumer, il doit trouver quelque chose qui lui permette de ne pas se laisser distraire. caractère loin aussi. Ils peuvent être distraits par un chien errant qui essaie de se frotter à leur jambe (j'utilise souvent cette méthode). Attirer naturellement des chiens en rut est devenu un trait de caractère très étrange et gênant de mon personnage), une vieille dame leur demande de l'aider à charger/décharger son chariot, ils doivent utiliser la tête, peu importe. Je trouve amusant d'inventer des choses qui distraient mon PC, alors ne vous inquiétez pas si c'est un problème pour votre fumeur.

Vous devez, et ceci est important dites au fumeur que toute connaissance ou tourner qu'ils ont raté, est raté. Le reste du groupe ne va pas tout récapituler pour eux ou les attendre (du moins pas en combat. Le groupe attendra s'il doit quitter une ville, par exemple).

C'est en fait une bonne chose. Le fumeur doit décider si cela vaut la peine de manquer quelque chose pour aller fumer, ce qui, pour moi du moins, a entraîné moins de pauses cigarettes. De plus, le fait qu'un PC ne sache pas certaines choses est plutôt amusant pour le jeu de rôle. Ne pas comprendre pourquoi je suis le groupe et/ou l'aide à faire quelque chose peut conduire mon PC à faire des suppositions et, bien sûr, à commettre des erreurs.

Et (désolé, cela devient une diatribe) mon DM dira parfois, à mon retour d'une pause cigarette, que mon PC a vu ou entendu quelque chose d'utile pendant qu'il faisait ce qui le distrayait. Mon DM m'a dit qu'il faisait cela pour donner au groupe l'occasion de connaître un détail qu'il n'avait pas pensé à demander ou à approfondir. Je soupçonne cependant qu'il le fait pour que le reste du groupe ne se retourne pas contre mon personnage qui disparaît périodiquement. Dans tous les cas, tout le monde est gagnant.

J'espère que cela vous aidera.

6voto

akdom Points 6724

Autre possibilité : parlez à votre fumeur et voyez s'il serait prêt à faire une ou deux pauses cigarettes au lieu de cinq. Si la perturbation du jeu causée par la pause cigarette est à l'origine du bavardage excessif, réduire le nombre de pauses pourrait aider.

6voto

James Points 141

Pour moi, je me poserais la question suivante : les gens apprécient-ils le jeu ?

Si c'est le cas, alors je suis tenté de suivre le vieil adage... si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas

Après cela, il faudrait peut-être discuter avec les gens de ce qu'ils attendent du jeu, s'ils sont satisfaits du temps "hors jeu", etc.

5voto

berberich Points 255

Ce que j'ai fait dans une campagne (qui, je l'admets, peut être une réponse un peu spécialisée), c'était de créer des Kobolds. Dans cette partie particulière de la campagne, les joueurs devaient se faufiler ou courir à travers une forêt infestée de Kobolds ; leur but était de sortir rapidement et discrètement. Chaque fois que le jeu s'enlisait (soit à cause de discussions OOC, soit à cause de désaccords IC sur la stratégie/tactique), je créais une nouvelle rencontre avec des Kobolds. Le groupe était suffisamment haut au-dessus des Kobolds pour qu'ils ne soient pas de grands défis, mais les rencontres s'accumulaient assez rapidement, et avaient un effet merveilleusement concentrant sur l'activité du groupe (surtout une fois qu'ils ont compris que le "déclencheur" pour le frai des Kobolds était une minute complète sans activité du personnage).

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