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Dans quelle classe le Magical Knack est-il le plus utile ?

L'idée est 3 Knife Master / 1 White-haired witch / 1 Sorcerer [avec une lignée qui accorde de nombreux feats* gratuits qui se combinent avec un rogue], puis X Knife Master & Scout. A l'origine le plan était 3 KM/ 2 Umbral Weaver/3 Shadowdancer/X KM, juste pour avoir un familier cool, donc je ne suis pas trop inquiet de l'optimisation, il faut juste qu'il soit utile/utilisable.

La raison pour laquelle je le fais de cette façon, c'est parce que j'aime jouer le rogue, mais le groupe (ranger, druide, clerc/warf, cavalier) n'a pas de lanceur d'arcanes, donc je veux ajouter la flexibilité d'utiliser des sorts efficaces (3e CL) de premier niveau. Cela devrait bien fonctionner en combat/flanking.

Plus d'informations : STR 10, DEX 20, CON 14, INT 16, WIS 12, CHA 16 [bien que si vous pouvez me donner une bonne raison de le faire, pendant les 6 prochaines heures de temps réel, ces éléments pourraient encore être modifiés].

Où pensez-vous que l'effet du trait serait plus puissant et pourquoi ?

Mise à jour : Bien sûr, cette question dépend fortement des sorts utilisés, donc plus d'infos :

Sorcier-sorts : connaît 4x0e, 2x1e ; peut lancer des sorts 4x1e. Sorts de sorcière : connaissent tous les 0e, et les 1e (bien que provenant d'une liste différente) ; peuvent préparer 4x0e et 2x1e par jour.

El Sorcière Les sorts de niveau 0 ne se soucient pas trop des niveaux : orientation, résistance, lumière(*), étourdissement, réparation(*), marque des arcanes, détection de la magie (*), lecture de la magie(*). Certains (*) sont affectés par le niveau (surtout la durée), mais comme ce sont des cantrips, je peux simplement les relancer. Au début, certains ne sont pas trop affectés (rajeunir familier(*), argent du sang, commandement, don de séduction, semer des pensées, charme (* - on peut utiliser la diplomatie pour en faire un véritable ami), hypnotisme, etc.) - cependant, le DC dépend de son niveau de lanceur de sorts, donc beaucoup de sorts pourraient ne pas fonctionner avec une baisse de 1 niveau sans le bonus de Magical Knack.

El Sorcier Le 0th Ghost Sound et Haunted Fey Aspect devraient durer plus de tours pour que je puisse les créer, faire autre chose, les entretenir (ou les refondre), faire autre chose, etc. J'ai regardé une variété de 1er niveau et j'ai du mal à choisir. Summon Monster, Expeditious Retreat (3 min devrait durer la bataille, le plus souvent), Protection from Good/Evil/Law, et quelques autres comme animate rope, reduce person (bonus à Dex, et permet de monter une créature de taille moyenne dans la bataille,...).

Pour le moment, supposez que l'un ou l'autre n'est qu'une baisse d'un niveau.

*Voici un exemple d'une lignée cool : Dreamspun pour les compétences [+2 (et +4 après 10HD) à Bluff, Diplomatie et Perception, +2 Intimidation et Déguisement, +5 (peut-être +10 au lvl 10) Sense Motive], et les pré-requis [Blind-Fight, Combat Expertise, Improved Feint - cela et avoir des sorts devrait valoir la peine de perdre 6 points de compétences, jusqu'à 2 HP et 3/4 bab, non ? - il y a beaucoup d'autres lignées, certaines encore plus cool].

EDIT/UPDATE : Il s'avère que les prouesses du sorcier ne sont pas du tout gratuites. Comme je n'avais pas l'intention de rester, je n'ai pas regardé plus loin dans la progression, si je l'avais fait, j'aurais remarqué que vous arrivez à choisir à partir de cette liste de prouesses, bien loin dans la classe. Tu ne les obtiens pas tous au niveau 1 ! Cela explique beaucoup ! :D - Je ne comprenais pas comment cela pouvait être équilibré pour obtenir disons 3 exploits utiles et une douzaine de points de compétence pour une baisse de niveau.

11voto

Rufo Sanchez Points 390

Vous demandez lequel est le plus puissant - est-ce vraiment ce qui vous intéresse, ou voulez-vous simplement un personnage intéressant ? La règle numéro un du multiclassing est de "ne jamais perdre de niveaux de lanceur de sorts". Vous avez déjà assez déprimé le personnage en tant que Rog3/WW1, même avec Magical Knack. J'imagine qu'aucune des personnes ayant un CharOp important n'a encore répondu à cette question parce que votre construction initiale les a déjà poussés à courir dans leurs résidences en criant comme des singes hurleurs enragés (voyou, 1 coup ; perte de niveaux de lanceur de sorts, 2 coups). Si vous cherchez une superpuissance, le train a quitté la gare. Mais si vous voulez simplement un personnage intéressant à jouer, lisez la suite (bien que vous devriez vraiment préciser ce que vous voulez que votre personnage soit capable de faire/être comme...).

De manière isolée, il y a un débat légitime entre sorcier et sorcière, mais si vous êtes un rogue de troisième niveau qui a pris un niveau en sorcière, prendre autre chose que plus de sorcière est un compromis de puissance sévère - le "troisième coup". Vous obtenez +2 CL dans une classe de Magical Knack et si vous deviez changer, vous prendriez effectivement -1 niveau de lanceur de sorts - c'est-à-dire que vous perdriez autant que vous gagnez. Donc dans ce cas, "définitivement Sorcière".

Au lieu de Sorcier, je m'en tiendrais à Sorcière aux cheveux blancs (il semble qu'il y ait une bonne synergie avec le voleur de toute façon), ou je passerais à Trickster des arcanes après quelques niveaux de Sorcière - il gardera une progression complète de l'incantation et est conçu pour une synergie élevée avec le voleur. Mais ne perdez plus jamais un niveau de lanceur de sorts. Voyez les choses de cette façon : si vous passez au Sorcier et que vous vous dites "wow, je veux jeter des sorts", au niveau 10, vous aurez du mal à lancer des boules de feu alors que les lanceurs de sorts de niveau 10 font fondre les visages.

Il y avait un personnage dans mon dernier jeu Pathfinder qui était un Rogue 2/Shadow Oracle 9, qui a bien fonctionné (il avait une capacité de super backstab limitée à une fois par jour et avait des stats de furtivité boostées par l'oracle) donc il y avait une bonne synergie avec le rogue, plus l'invisibilité et l'image majeure). Vous pouvez donc faire du multiclassage, et même utiliser le rogue, mais évitez absolument de faire encore plus de multiclassage. Pathfinder a fait des choix de conception spécifiques pour s'éloigner du " syndrome de la combinaison de 6 classes pour l'optimisation " de 3.5 et, en général, rester mono-classe est aussi fort, sinon plus, qu'un combo, et plus vous mettez de combo en général, plus vous serez désavantagé par rapport à vos camarades.

3voto

artaxerxes Points 126

Il obtient également plus de sorts / jour

Je pense que cela mérite quelques éclaircissements. Le tour de magie rend vos sorts existants plus puissants, mais il ne vous donne pas accès à des sorts de plus haut niveau ni n'augmente vos sorts par jour.

Le +2 CL permet essentiellement au sort de durer plus longtemps ou d'affecter plus de cibles. Cependant, en tant que lanceur de sorts de premier niveau ( Sorcière ou sorcier ), vous êtes vraiment limité dans le choix des sorts qui vous seront utiles. .

Au moment où vous atteignez le 7ème ou 8ème niveau, vos DCs sont pratiquement insignifiants. Il est donc préférable de ne pas choisir des sorts qui ciblent un adversaire de quelque façon que ce soit. Le +2 CL fait no rendent ces sorts plus difficiles à résister. Il ne vous reste donc que les sorts défensifs ou utilitaires, comme "Disparition", "Bouclier", "Protection contre le mal".

Quelle est l'utilité de ce +2 CL ?

Cela dépendra entièrement des sorts que vous comptez utiliser. Votre classe de sorcier disposera d'un nombre restreint et fixe de sorts connus. Donc si ces sorts ne bénéficient pas de la CL, alors il est clair que vous devriez la donner à la sorcière.

Cela dit, il y a des avantages limités à avoir deux classes de lanceurs de sorts de bas niveau.

Si tu veux un Voleur qui peut lancer des sorts, tu as pensé au Ninja ?

Les ninjas disposent d'un pool de Ki qui s'appuie sur le Charisme. Un Charisme élevé est donc un avantage à la fois pour le ninja et pour le sorcier/oracle. De plus, ils acquièrent des capacités de sorts utiles sous forme de "trucs de ninja", ce qui vous donne accès à des trucs qui sont effectivement des sorts, comme "Image miroir" ou "Invisibilité".

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