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Est-il pratique d'organiser une partie de D&D hebdomadaire à l'heure du déjeuner avec mes collègues de travail ?

Je cherche à réunir certains de mes collègues et à organiser une partie de D&D à l'heure du déjeuner. Quelqu'un l'a-t-il fait ? Y a-t-il un moyen pratique de le faire ?

Nos pauses déjeuner durent environ une heure, mais je peux imaginer qu'une pause hebdomadaire puisse durer une heure et demie pour la plupart d'entre nous.

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user254 Points 657

D&D en une heure

L'équipe de développement de D&D 4E de Wizards of the Coast fait (ou a fait) cela ! Greg Tito, un testeur de jeu 4E, a organisé une campagne D&D à l'heure du déjeuner . Mike Mearls a couru une partie de AD&D 1ère édition à l'heure du déjeuner y une campagne de "Against the Giants" à l'heure du déjeuner .

Consultez également l'article de Kenneth Newquist. La boîte à outils du maître du jeu à l'heure du déjeuner .

En général, vous allez faire une rencontre.

Des jeux que vous pouvez terminer en peu de temps

Si vous voulez éviter les jeux qui prennent une éternité à jouer, voici une ou deux suggestions préférées :

  • Annalise est un jeu d'horreur subtil et lunatique. La création de personnages est presque instantanée. Le décor est créé en cours de jeu. Vous pouvez remballer et commencer immédiatement. Le jeu est basé sur les "scènes", vous pouvez donc vous arrêter à tout moment entre les scènes. Vous pouvez raconter une histoire complète en 4 ou 5 sessions, soit une semaine de jeu à l'heure du déjeuner.

  • Fiasco est conçu pour être joué en deux heures environ. Il est également basé sur des scènes et comporte un point d'arrêt naturel à la moitié du jeu (environ une heure !). Il s'agit d'un jeu sur les personnes ambitieuses qui contrôlent mal leurs impulsions : c'est-à-dire à peu près n'importe quoi, mais vous utilisez l'un des jeux du livre pour commencer, ou vous trouvez l'un des jeux supplémentaires gratuits en ligne.

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Grant Points 190

Au lycée, on avait des périodes de repas de 45 minutes. Nous jouions généralement à Traveller ou à Twilight 2000... pas à D&D. Mais je connaissais des gens qui jouaient à AD&D 1E au déjeuner.

En supposant que vous ayez une heure honnête pour déjeuner...

Si vous pouvez jouer sans figurines et sans cartes dans l'édition que vous utilisez, oui, c'est faisable. Gardez à l'esprit que la mise en place des cartes prend 5 minutes à elle seule.

Systèmes de jeu

D&D 4E

Si vous ne pouvez pas jouer sans figurines et sans cartes... 4E sera assez difficile. 1 rencontre de combat par déjeuner, et peut-être une scène ou deux supplémentaires, ou si les rencontres sont petites, 2 petites rencontres de combat.

D&D 3E, 3.5E ; AD&D 2E avec option du joueur : Combat & Tactique

Encore une fois, le jeu de figurines rend les choses difficiles, bien que le jeu sans figurines puisse aller assez vite.

Les grandes batailles risquent d'être des combats de deux jours, les rencontres les plus équilibrées une demi-journée.

AD&D 1E, 2E ; D&D OE, BXCMI/Cyclopedia ; la plupart de ses rétroclones

Le jeu de minis ralentit encore les choses, mais une session de 45-55 minutes est tout à fait faisable. 1-2 rencontres de combat, plus un peu de RP.

Autres options

WFRP

1E ou 2E, encore une fois, le jeu des figurines rend les choses difficiles, mais le jeu sans figurines peut aller assez vite.

Les grandes batailles sont susceptibles de durer deux jours, les rencontres les plus équilibrées une demi-journée ou moins.

3E : La configuration seule va prendre un peu de temps chaque jour ; 5-10min environ. Mais le jeu est rapide et facile à noter. Si vous utilisez un stylo sur des cartes protégées par une page au lieu d'utiliser des compteurs et de retourner les cartes, vous pouvez accélérer encore plus le jeu. (Conseil : en utilisant des pages de cartes de sport, vous les mettez face à vous, donc vous écrivez sur le côté sans ouverture).

d6 Fantasy

L'un des moteurs de jeu les plus rapides du secteur... même moteur de base que l'ancien West End Star Wars. Aussi, le PDF est disponible gratuitement et légalement sur DTRPG . Une session de jeu de 45-55 minutes peut facilement gérer 3-4 petits combats, un grand combat, ou un bon nombre d'actions basées sur les compétences hors combat.

Tunnels et trolls

Le jeu est également assez rapide, et il est facile de prendre à peu près n'importe quel module de D&D et de le faire tourner dans T&T. Les batailles typiques durent de 5 à 10 minutes si elles sont inégales, et de 20 à 30 minutes si les chances sont égales.

Arrowflight

Les combats typiques durent de 10 à 30 minutes pour moi, en utilisant la carte sur le tableau blanc, les mouvements libres, etc. Souvent, je ne m'embête pas du tout avec une carte. On dit que 2E est un peu plus rapide.

Quelques conseils pour bien faire les choses

Minis sur carte tactique

Préparez les cartes ou les documents à distribuer à l'avance.

Utilisez un tableau blanc magnétique portable ; utilisez des pions, pas des figurines, et utilisez des supports magnétiques pour cartes de visite pour fixer les pions. Cela permet de laisser une bataille en cours telle quelle pour la prochaine session facilement.

Vous pouvez fabriquer votre propre tableau blanc magnétique avec une feuille d'acier et du krylon blanc. Pour le quadriller joliment, utilisez du ruban adhésif blanc de 7/8" avec des espaces de 1/8", dans les deux sens, puis vaporisez du krylon gris ou noir pour remplir les trous résultants. N'enlevez pas le ruban adhésif avant que la peinture ne soit sèche. Passez ensuite une double couche de ruban électrique autour du bord. Si vous en faites 2 ou 3, vous pouvez avoir plusieurs rencontres prêtes sur différentes planches.

General

Questions relatives aux règles : à traiter par e-mail ou par courrier électronique.

Niveau supérieur : traiter par courriel ou par téléphone, si possible.

Feuilles de caractères : Le MJ les conserve ou en a des copies. Ceci est dû aux problèmes des "joueurs absents ou en retard".

Démarrage : commencez le jeu à l'heure, à chaque fois. Si quelqu'un est régulièrement en retard, demandez à qui il veut confier son personnage jusqu'à son arrivée. Si quelqu'un est absent, confiez son personnage à quelqu'un d'autre. Le retard n'est souvent pas de leur faute.

Suivi des dommages : ayez à portée de main les cartes de dommages des PNJ.

Go/Nogo : demandez aux gens de s'enregistrer en début de journée par un SMS ou un e-mail. Si trop peu de personnes sont présentes pour jouer, envoyez un SMS ou un e-mail une demi-heure avant le déjeuner.

Le temps : Il faut compter que les 5 premières et dernières minutes du déjeuner sont perdues pour le voyage, et 5 minutes pour le repos. Planifiez en conséquence.

6voto

Ned Points 839

Si vous n'avez pas à vous soucier d'enseigner à quelqu'un les bases/mécaniques de DnD, vous pouvez envisager de faire des rencontres. Je n'ai pas encore vu quelqu'un le mentionner. Il est spécifiquement conçu pour les rencontres courtes. Je cherchais un jeu court mais régulier et j'ai trouvé un magasin de jeu local qui les organisait. Cela a pris entre une heure et 90 minutes au maximum.

http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/dndencounters

4voto

Je suis vieux. Au lycée, nous jouions à AD&D pendant les périodes libres et le déjeuner, à l'époque où FRP signifiait D&D.

Tout d'abord, D&D ne concerne pas nécessairement les rencontres de combat. IMO, un bon FRP est beaucoup plus une histoire, une stratégie et une scène que du hack and slash. Si votre MJ est bon et fait en sorte que le jeu soit axé sur l'histoire, la stratégie, les énigmes, la politique, etc., alors il y a toutes sortes de choses qui peuvent se produire pendant votre heure de jeu, et ensuite les joueurs peuvent réfléchir aux problèmes à résoudre pendant le reste de la journée, et avoir des plans et des stratégies pour le jour suivant.

De plus, si vous jouez tous les jours, vous vous habituerez aux règles rapides et vous les simplifierez si nécessaire.

Je dis FAITES-LE !

3voto

roo Points 3294

Peut-être qu'un rétro-clone ou une ancienne édition de D&D vous conviendrait bien, avec un accent moindre sur les tactiques et autres.

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