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Est-il pratique d'organiser une partie de D&D hebdomadaire à l'heure du déjeuner avec mes collègues de travail ?

Je cherche à réunir certains de mes collègues et à organiser une partie de D&D à l'heure du déjeuner. Quelqu'un l'a-t-il fait ? Y a-t-il un moyen pratique de le faire ?

Nos pauses déjeuner durent environ une heure, mais je peux imaginer qu'une pause hebdomadaire puisse durer une heure et demie pour la plupart d'entre nous.

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Sailing Judo Points 235

Quelle est la durée de vos pauses déjeuner ? Je pense que vous aurez plus de chance avec un système plus léger. Même si vous avez la totalité de votre pause déjeuner pour jouer (et que les gens arrivent à l'heure, n'ont pas à faire la queue pour acheter à manger, ne sont pas ralentis par des choses comme manger), il y a beaucoup de frais généraux dans D&D et j'ai du mal à imaginer que vous puissiez faire grand chose. Si vous êtes capable de faire tourner le jeu sur un ordinateur portable, cela aiderait probablement, puisque vous pourriez juste prendre l'ordinateur portable et partir à la fin de la session. Pas besoin de copier la carte dans un carnet, de chercher où se tenait chaque personne, à qui était le tour, etc.

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Pulsehead Points 17106

Certaines choses à surmonter :

  1. Déterminez si les gens mangent à leur bureau avant/après le déjeuner, ou pendant la session. S'ils ont la bouche pleine, ils ne peuvent pas dire "Grog attaque l'orque de tête". Ignorez-vous le joueur jusqu'à ce qu'il puisse parler, ou l'attendez-vous ? Selon vos préférences, la première solution permet de faire plus de choses, mais la seconde est probablement plus conforme aux règles.

  2. Mélanger les feuilles de personnage, les dés, les figurines, etc. et le déjeuner. Je sais qu'il y a la phrase "une feuille de personnage n'est pas rodée tant que du soda/café n'a pas été renversé dessus", mais cela réduit quand même le temps pendant lequel une feuille de personnage reste viable.

  3. Garder les choses dans le sujet. Les gens socialisent généralement pendant le déjeuner, et le bavardage du CO peut faire dérailler votre intrigue, EN PARTICULIER pendant les longs combats. Soit vous faites avec et laissez une semaine de jeu prendre 2 semaines, soit vous trouvez un moyen de l'arrêter.

  4. Les curieux. Il faut soit trouver un moyen de les éloigner, soit un mécanisme pour attirer plus de joueurs (qui peuvent ou non rester dans le jeu), soit un moyen de gérer les observateurs.

  5. Notes de campagne. Je vous recommande de conserver vos notes sur un ordinateur portable afin de n'avoir qu'à cliquer sur "Enregistrer" à la fin de la session et de vous remettre au travail. Surtout pour les combats où vous devez garder la trace d'un certain nombre de PNJ, de leurs points de vie, etc. Essayez de trouver (ou de fabriquer à partir de vos propres livres) des PDF des règles et obtenez des versions en texte seul afin de pouvoir les rechercher RAPIDEMENT.

  6. Feuilles de caractères en double. Ayez une copie de chaque fiche de personnage (ou faites en sorte qu'elle reste au bureau), afin de ne jamais avoir à vous plaindre. J'ai oublié ma feuille." Essayez d'obtenir une fiche de statistiques, de sorte que, dans le pire des cas, vous puissiez imprimer une autre copie pour la journée (ou, si vous avez un scanner, scannez les feuilles avant de jouer).

  7. Comme vous ne pouvez jouer qu'une heure à la fois, vous devrez être capable de vous installer et de vous démonter RAPIDEMENT. Je vous recommande de vous procurer un de ces tapis de bataille d'environ 20X30 pouces. Dessinez la carte, et ensuite tout ce que vous avez à faire est de dérouler et de placer les figurines.

  8. Mini entretien. Vous devrez trouver un moyen de contrôler qui touche les figurines, SURTOUT pendant le démontage. Prenez une photo de la carte avec votre téléphone portable et/ou utilisez un marqueur effaçable à l'eau pour marquer la place de chaque joueur pendant le démontage.

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Greg Shackles Points 221

Certains de mes anciens collègues jouaient une fois par semaine le soir dans la salle de réunion en bas, et je pense que ça a dû bien marcher puisqu'ils ont joué pendant des années*.

D'après ma propre expérience (très limitée) de D&D 4e, une session doit durer au moins quelques heures.

  • (jusqu'au moment où ils m'ont invité à les rejoindre, et où 3 d'entre eux ont quitté l'entreprise et tout a disparu :( - rien à voir avec D&D, je tiens à le préciser).

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gomad Points 32741

Je pense que vous allez être confronté à de vrais défis en termes de temps. Je n'ai aucune idée du type de jeu que vous prévoyez, mais si vous voulez faire quoi que ce soit en 90 minutes (y compris la mise en place, le nettoyage et, vraisemblablement, le temps de jeu), il vous faudra un peu de temps, déjeuner ) Je suggérerais un système plus léger.

Le système que j'essaierais probablement de mettre en place dans une telle situation serait le suivant Mondes Savage . Voici pourquoi :

  • Le système est très léger. Vous pouvez le prendre en main en tant que joueur ou MJ en un rien de temps.
  • El livre de base est très bon marché - chaque joueur peut se permettre d'acheter un livre à 10 $ et vous gagnerez le temps que vous auriez perdu à faire circuler un PHB à 35 $.
  • Le système est rapide . La devise du système est Fast, Furious, Fun ! . Les combats sont passionnants mais ne durent pas éternellement.
  • Il y a un tas de paramètres publiés pour le système, de l'horreur du Vieil Ouest ( Deadlands ), en passant par les super-héros ( Necessary Evil ), les pirates ( 50 brasses ), et bien d'autres dont je ne me souviens plus.
  • Aussi, c'est facile à pirater. J'ai lancé mon dernier Firefly dans Savage Worlds en utilisant le livre de base et une version gratuite et non officielle du jeu. Sérénité conversion. C'était ma première partie de Savage Worlds et ça s'est très bien passé.

Je pense que vous pourriez réussir, et j'aime totalement l'idée. J'ai été incapable d'obtenir même un régulier jeu de société Nous avons toujours du mal à planifier un déjeuner de 90 minutes.

Je pense simplement que vous allez devoir vous concentrer sur la vitesse - d'après mon expérience, les joueurs s'ennuient s'il n'y a pas de vitesse. juste un combat pour une session entière. Un système simple, rapide et léger, qui ne vous dérange pas et vous permet de jouer, est un élément essentiel pour obtenir un jeu intéressant dans une période de temps limitée. Bonne chance !

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DaddyDM Points 25

Si vous et les autres joueurs vous inscrivez sur Site web du magicien vous pouvez obtenir le D&D Next règles téléchargées. Je recommande à tout le monde de s'inscrire en raison des problèmes juridiques potentiels liés à l'accord de confidentialité. L'un des objectifs des règles est de rendre possible la réalisation d'une aventure complète en une heure. Je suis sûr qu'ils seraient heureux d'avoir vos commentaires dans les enquêtes pour rendre cela possible. J'ai joué une partie du nouveau jeu D&D Next et c'était amusant, ça ressemblait à D&D et le combat était beaucoup plus rapide que dans le jeu de production actuel.

J'espère que vous vous amuserez bien, DaddyDM.

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