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Comment gérer les joueurs qui ne prennent pas les choses au sérieux ?

En tant que joueur et MJ, j'ai joué avec mon groupe de joueurs (et d'amis proches) à de multiples occasions et ils se sont souvent moqués de mes personnages, de mes PNJ ou d'une situation spécifique et n'ont pas arrêté de faire des jeux de mots. Par exemple, j'ai joué un Paladin Minotaure (j'aimais beaucoup le concept de ce personnage) et les joueurs s'en moquaient tout le temps en me traitant de vache à la table.

Ils le font aussi quand je suis le GM. Parfois, le nom d'un PNJ est retourné contre moi (le MJ, pas le PNJ lui-même) et je trouve cela ennuyeux parce que je dois maintenant faire attention à la fois à mes concepts de personnages pour leur jeu et à mon nom de PNJ parce qu'ils s'en moquent tout le temps.

Alors comment faire face à des joueurs immatures ? Comment leur faire comprendre que leur humour est une forme de métagaming (j'entends par là que... vous savez que je ne commencerai pas un combat JcJ, mais votre personnage voit un Minotaure prêt à combattre et vous l'insultez sans cesse).

Un autre exemple : un de mes joueurs a insulté une Matrone Drow et cela a attiré toute l'attention sur lui. Il est mort parce que la Matrone a décidé que cela suffisait et qu'elle voulait le tuer. Le joueur s'est plaint pendant 2 semaines que je (le DM) ai tué son personnage. Donc, lorsque vous insultez un PNJ maléfique chaotique de niveau 12, vous vous attendez à vivre pour raconter l'histoire ?

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Nathan Fellman Points 31310

Je vois plusieurs options ici :

  • Oubliez ça.

  • Embrassez-la

  • Parlez-en

  • Changez-le

Il est fort probable que vous deviez mettre en œuvre plusieurs de ces méthodes pour parvenir à une véritable solution, mais voici mes recommandations pour chacune d'elles :

  • Passez à autre chose En tant que joueur (mais surtout en tant que GM), vous vous mettez un peu en avant. Oui, ce serait bien si vos joueurs respectaient un peu plus vos PNJ, mais si vous appréciez le jeu, pourquoi est-ce un problème ? Vous devez peut-être examiner vos attentes à ce niveau. Peut-être que votre groupe recherche un style de jeu plus léger que le vôtre.

  • Embrassez-la Faites des jeux de mots, faites en sorte que vos PNJ correspondent à leurs jeux de mots. Rendez votre personnage ridicule encore plus ridicule. Cela peut ne pas fonctionner si vous recherchez un style de jeu plus sérieux, mais même ceux-là ont de la place pour l'humour. Ou peut-être que votre Minotaure a un complexe... Peut-être que ce n'est pas du métagaming, peut-être que c'est vraiment une insulte. Peut-être que votre personnage est vraiment une vache ?

  • Parlez-en C'est la plus difficile de mes recommandations, mais c'est probablement la plus utile. Il est fort probable que votre groupe n'y voit pas d'inconvénient. Vous devez dialoguer sur le fait que vos attentes sont différentes de ce qui se passe à la table et discuter de la manière dont vous pouvez trouver une solution. Il s'agit d'un jeu coopératif, il devrait également s'agir de coopérer pour passer un bon moment afin que tout le monde puisse s'amuser. Ceci est particulièrement important si vous vous sentez offensé ou si les blagues ont dépassé les limites. Il n'y a aucune raison de rester assis et de râler alors que si vous leur demandiez d'arrêter, ils le feraient probablement.

  • Changez-le Trouvez un autre concept de personnage, améliorez le jeu de rôle, la désignation et la caractérisation de vos PNJ. Cela ne veut pas dire que vous ne vous en sortez pas bien pour le moment, mais si cela vous dérange, utilisez-le comme motivation pour vous améliorer.

J'ai l'impression que vos attentes et celles de votre groupe ne sont pas du tout les mêmes. La plupart du temps, il s'agit de les harmoniser et de continuer. Si votre groupe cherche de la bière et des cacahuètes pour se détendre après le travail et que vous cherchez du théâtre sérieux, vous devrez peut-être tous ajuster vos attentes et trouver d'autres exutoires pour les sentiments qui ne sont plus les bienvenus à la table.

Personnellement, je pense qu'il est important de s'amuser à la table de jeu et si quelque chose vous empêche de vous amuser, vous devriez le faire savoir à votre groupe. Je suis sûr qu'ils seront heureux de vous aider à résoudre le problème, même si cela signifie qu'ils doivent passer les blagues sur les vaches.

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Darren Kopp Points 27704

Eh bien, c'est compliqué. Le problème est que la frontière entre l'acceptable et l'inacceptable est assez floue, et difficile à analyser à partir d'un bref message sur un forum.

Étape 1 : Est-ce que tu réagis de façon excessive ?

Pour commencer, une certaine dose de moquerie est une pratique assez courante. Appeler des personnages inhumains par des noms d'animaux domestiques est extrêmement courant (vache, chaton, chiot, etc.), à tel point que je m'y attends.

Au mieux, c'est un terme d'affection. Au pire... Eh bien, il y a des piques plus cruelles qui peuvent être transmises.

Une chose qui semble problématique est cette citation :

Vous savez que je ne commencerai pas un combat JcJ, mais votre personnage voit un Minotaure prêt à combattre et vous l'insultez sans cesse.

Cela donne l'impression que vous attendez des autres joueurs qu'ils aient trop peur de votre personnage pour pouvoir plaisanter avec lui (ou le regarder). C'est un gros non-non. Peu importe la taille, l'effroi, la monstruosité, le sérieux ou la puissance de votre personnage, les autres joueurs sont vos pairs. Même si vous pensez pouvoir les battre dans un combat, l'hypothèse est que tous les personnages-joueurs sont égaux à un certain niveau.

Deuxième étape : la communication

Si cela vous dérange vraiment, parlez-en aux joueurs. Demandez-leur s'ils peuvent essayer d'atténuer un peu les choses. La plupart du temps, ils pensent simplement que tout le monde s'amuse... Les groupes raisonnables se contrôlent (un peu) quand on leur demande.

Troisième étape : Que pouvez-vous faire d'autre ?

Alors, quels sont les éléments déclencheurs d'un mauvais comportement de groupe que vous pouvez éviter ?

  • Caractères dérivés

    Des PC ou des PNJ qui sont des imitations de Drzzt, par exemple. Ou même certains archétypes comme le "solitaire maussade né d'une tragédie dans son passé". Les joueurs peuvent reconnaître la nature unidimensionnelle de ces personnages ("vraiment, vous ne riez jamais ?"), et répondent généralement en conséquence.

    N'oubliez pas que les autres joueurs ne voient qu'une partie très limitée de l'histoire du personnage. Même si votre histoire est unique et magnifique, si le résultat de cette histoire est "solitaire maussade", c'est tout ce qui compte.

  • Désaccord de la tonalité

    Un parent du point précédent. Si les joueurs s'attendent à une aventure de type Star Wars, mais qu'ils obtiennent quelque chose de sinistre, de sombre et de sordide, ils seront plus enclins à en dénoncer les défauts. L'inverse est également vrai.

    L'inadéquation du style de jeu peut également jouer un rôle : si le groupe s'attend à un jeu de donjon de type hack-and-slash et qu'il obtient un jeu politique élaboré, il aura du mal à s'y intéresser.

  • Exposition excessive

    N'oubliez pas que le jeu de rôle est un processus de collaboration. Si le jeu passe trop de temps à ce qu'un joueur essaie d'élaborer son histoire, ou à ce que le MJ essaie de raconter l'histoire du monde, les joueurs commenceront à se désintéresser. Quand est-ce que c'est leur tour d'intervenir ?

  • Ennui

    Les joueurs qui ne s'intéressent pas à l'histoire (en raison d'une discordance de ton, d'un manque d'interactivité ou simplement parce qu'ils ne sont pas intéressés par l'intrigue) sont susceptibles de s'amuser autrement.

  • Noms imprononçables

    Il y a une longue tradition d'utilisation de noms inventés dans la fantasy. Si vous le faites, assurez-vous que vos noms sont simples et faciles à prononcer à voix haute. Restez-en aux phonèmes de la langue maternelle des autres joueurs.

    Même si les autres joueurs ne sont pas malicieux, leur cerveau simplifiera toujours les choses à quelque chose qui leur est familier. Ce ne sera généralement pas quelque chose de flatteur.

  • Absence de conséquences dans le jeu

    De temps en temps, c'est une bonne idée d'appeler les joueurs sur leurs manigances dans le jeu. Pas à chaque fois... Mais de temps en temps, planter ses pieds et refuser de suivre le plan jusqu'à ce que les joueurs arrêtent de vous traiter de vache peut aider.

    Soyez astucieux dans votre réaction. Tout affront ne mérite pas un combat à mort. Choisissez vos batailles et vos réponses pour qu'elles soient appropriées et efficaces.

  • C'est peut-être quelque chose qu'ils recherchent

    Parfois, il peut être amusant de faire en sorte que le méchant soit vraiment en colère et frustré que les héros ne cessent de massacrer son nom. Intégrez-le à l'intrigue et amusez-vous avec.

Quatrième étape : Se moquent-ils de vous directement, ou seulement de vos personnages ?

C'est le dernier point, car c'est un sujet inconfortable. Parfois, dans un groupe de personnes, il y a quelqu'un qui est considéré comme un paria. La cible de toutes les blagues. Le souffre-douleur.

Si c'est votre cas, et que le fait d'en parler ne vous aide pas, alors vous devez commencer à prendre de la distance rapidement.

Cinquième étape : Ce dernier point était un peu sombre, n'est-ce pas ? Ne nous arrêtons pas là.

Voici quelques bandes dessinées qui montrent des relations DM/joueurs totalement toxiques. Voyez si vous pouvez repérer où les choses ont mal tourné :

DM des Anneaux

Dark et Droïdes

Bikini en cotte de mailles

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SevenSidedDie Points 237971

Ces joueurs ne sont pas intéressés par un jeu de rôle qui soit compatible avec vous, et vous devriez probablement trouver un autre groupe avec lequel vous aurez du plaisir à jouer.

Quelques questions et réponses utiles sur la façon de quitter gracieusement un groupe :

  • Comment quitter un jeu à long terme avec élégance ?

    J'ai participé à un jeu pendant un certain temps et j'ai été distrait pendant plusieurs sessions parce que le jeu n'était tout simplement pas très intéressant pour moi. Le cadre et l'histoire définis par le MJ ne sont pas très captivants et les autres joueurs ont des problèmes de cohérence qui rendent le travail d'équipe un peu difficile. Je suis juste un peu épuisé par le jeu. Le groupe est composé d'amis que j'ai depuis environ 12 ans maintenant. Comment puis-je me retirer du jeu avec élégance ?

  • Mauvaise entente avec un groupe de joueurs, comment partir ?

    J'ai parfois rejoint des groupes dont le style de jeu ne me convenait pas. À un moment donné, il est devenu évident que, même si je voulais profiter du jeu, je ne le pouvais pas. Et je nuisais probablement à l'amusement des autres à la table.

    Quelle est la meilleure façon de quitter le groupe ? Tranquillement ou avec quelques explications ? L'annoncer en personne ou par courriel/téléphone/forum ? Est-il possible de recruter des joueurs du groupe pour un autre jeu ?

Comme il s'agit d'amis, tu pourrais envisager de rester dans le jeu mais de ne jouer qu'occasionnellement en tant que joueur occasionnel. De cette façon, tu pourras continuer à sortir et à jouer avec tes amis, et comme tu joues sérieusement ailleurs, les manigances seront beaucoup plus tolérables.

4voto

Nikos Steiakakis Points 2651

Bien qu'il y ait beaucoup à dire sur les autres réponses, je veux proposer une réaction différente : la moquerie peut être suivie d'effets, dans le jeu.

Un exemple rapide : le PNJ dont vos joueurs se moquent dans le méta-jeu sent que les personnages lui manquent de respect, et les réprimande. (très important : le PNJ doit réprimander les personnages) ou ne les aide pas. Cela peut être justifié non pas parce que les personnages se moquent explicitement de lui, mais parce qu'il remarque un regard d'arrogance, par exemple. J'ai fait cela lorsque j'avais l'impression que les personnages de mes joueurs se moquaient des PNJ dans des situations délicates.

Autre exemple, tiré de votre situation : le minotaure refuse de se battre, ou se met à genoux en plein combat et mugit, ce qui fait perdre un combat au groupe. Cette dernière suggestion va cependant à l'encontre de cette race particulière. Un minotaure offensé devrait attaquer correctement. Ou alors, trouver un plan labyrinthique, si je me souviens bien.

Si les joueurs vous maltraitent, il n'y a pas grand-chose à faire, la chose la plus saine à faire serait de partir vers de meilleurs groupes. Bien sûr, vous pouvez aussi leur tenir tête. S'ils se moquent de vos personnages, mais vous font perdre le plaisir que vous pourriez avoir, ces stratégies de "riposte" pourraient vous aider.

1voto

josef Points 273

Il y a déjà de bonnes réponses, mais aucune ne mentionne la dernière option :

  • trouvez un jeu humoristique et non sérieux, et jouez-y de temps en temps. Vos amis pourraient l'apprécier. Je pourrais recommander paranoïa .

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