Comment faire accepter à un joueur qu'il doit arrêter d'essayer de faire des cascades sans y avoir réfléchi au préalable ?
Pour expliquer le problème, l'un des joueurs de mon jeu veut assassiner un haut fonctionnaire du gouvernement. J'ai mentionné à plusieurs reprises que le fonctionnaire est entouré de gardes et qu'il a de puissants serviteurs. Il n'arrête pas de me parler de ces plans qui ne fonctionneront pas ; lorsque je dis non et que j'explique la raison pour laquelle ils ne fonctionneront pas, il continue à ajouter de nouveaux éléments qui volent le temps de la session pendant que le reste du groupe essaie de poursuivre la quête.
Ce n'est pas la première fois que cela se produit, car il continue à faire des plans qui ne sont pas vraiment bien pensés et à retarder le jeu. J'ai essayé de lui dire qu'il devrait réfléchir avant de demander de faire quelque chose, mais il me répond simplement qu'il l'a fait. Je ne souhaite pas simplement dire :
"Non, tu ne fais pas ça. Tu vas aller avec le groupe" ou "Ton plan échoue et tu te fais attraper avant d'être tué par les gardes. Crée un nouveau personnage."
Comment puis-je lui faire comprendre qu'il doit réfléchir aux choses, au lieu d'essayer de faire ce qui lui semble cool ?
Pour répondre aux commentaires.
Je crains à la fois de faire dérailler l'intrigue et de gaspiller le temps de la session.
Je préférerais ne pas les punir trop sévèrement pour leurs actions. Ils ne veulent rien dire par là et je ne dirige pas un jeu où les joueurs meurent à chaque session.
Je laisse mes joueurs échouer plusieurs fois, mais j'ai tendance à augmenter les DC à chaque échec pour que l'échec n'ait pas l'air d'être sans conséquences.
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Êtes-vous plus préoccupé par le fait que ce joueur gâche le temps de la session ou par le fait qu'il fasse dérailler l'intrigue par ses pitreries ? Ou les deux ?
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Et est-ce qu'ils essaient de hacer ces choses folles (et vous devez les arrêter), ou est-ce qu'ils ne font que spéculer ?
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Je vais dire que je suis concerné par les deux. Je suis le SM et ils essaient de faire ces choses folles.
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Je compatis avec vous et votre joueur, car c'est un problème auquel je suis confronté à la table en tant que joueur. Je peux voir la question de l'autre point de vue comme étant intéressante - Comment puis-je faire des plans à la table qui prendraient des heures ou des semaines à organiser sans arrêter le jeu pendant des heures ou des semaines pour le faire ?
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Ce joueur exprime-t-il une plus grande objectif vers laquelle ces cascades pourraient mener ? Ou bien les cascades sont-elles des fins en soi ?
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Essayez-vous de les protéger des conséquences de leurs actes ? Pourquoi ?