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Comment rendre les choses plus faciles pour mes joueurs dyslexiques et autistes de haut niveau ?

Je fais lire par d'autres joueurs les informations figurant sur les feuilles de personnage de mon joueur dyslexique lorsque cela est nécessaire, et j'utilise des aides visuelles non verbales chaque fois que cela est possible. Je distribue généralement des copies de toutes les aides visuelles importantes, telles que les cartes, les énigmes ou les pièges, qui se trouvent dans un classeur de joueur auquel on peut se référer chaque fois que l'on ressent le besoin de réviser. Les joueurs sont tous responsables de faire leur part pour assurer le bon déroulement du jeu, par exemple en comptabilisant l'expérience et les trésors. En général, mon joueur dyslexique déplace des figurines sur une carte tandis que mon joueur autiste se concentre davantage sur la tactique et le maintien de la paranoïa générale du groupe.

Je prévois de commencer à incorporer des indices auditifs pour signaler les différents segments du jeu, comme le début d'une session, les pauses et la fin de la session. Je vais également rédiger des notes dans le Police OpenDyslexic et voir si cela peut aider à rendre les choses plus faciles.

Les principaux problèmes que je rencontre sont les suivants : ma joueuse dyslexique a du mal à suivre les détails concernant son personnage et les autres personnages, car regarder les feuilles de personnage a tendance à la déranger, et cela nuit à sa capacité à vraiment entrer dans le personnage. Mon joueur autiste s'égare souvent en territoire "et si", même pendant le combat, comme "et si ce kobold désarmé était en fait le chef d'une deuxième bande de kobolds, et allait revenir nous tuer plus tard si nous le laissons vivre ? Ce n'est pas un problème en soi, bien sûr, mais les autres joueurs sont agacés par les divergences fréquentes par rapport à ce qui se passe dans le jeu, et l'élan se bloque alors que le jeu traîne en longueur.

J'aimerais trouver un meilleur moyen de l'aider à suivre les détails mécaniques, et un meilleur moyen de l'aider à rester un peu plus concentré pendant les matchs.

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genny Points 31

On dirait que tu fais déjà tout pour que ce soit génial pour eux, alors c'est déjà bien. Je suis moi-même dylexique et je trouve souvent que la mémoire de référence rapide est la partie la plus difficile des jeux et des histoires, des choses comme les noms par exemple. Les meilleurs sont ceux qui ont un sens dans le contexte. Si une ville est située près d'une chute d'eau géante, l'appeler de manière aussi évidente que "Water's End" est vraiment utile.

En ce qui concerne l'autisme, je peux dire (j'ai deux amis atteints de formes légères de ce trouble) que la profondeur les aide à se concentrer. Les images avec des arrière-plans intelligents et les cartes avec beaucoup de petits points qui révèlent un trésor leur permettent de se concentrer sur des tâches uniques, ce que j'ai souvent vu apprécier.

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synapse Points 135

Pour aider votre joueur dyslexique à résoudre ses problèmes de lecture d'une feuille de personnage, vous pouvez essayer de créer une feuille de personnage dépouillée "maison" avec plus d'images et d'iconographie que de mots. Par exemple, une forme humanoïde avec des indications sur les armes que le personnage porte près de la main qui les porte, et un gros chiffre sur la poitrine pour indiquer la CA ou la santé. Cela aiderait le joueur à faire une meilleure association entre les données pures qu'une feuille de personnage représente et les informations en jeu auxquelles elle correspond.

En outre (comme l'a fait remarquer Tom Bonner), donner des noms descriptifs et contextuels aux zones et aux objets peut contribuer à éliminer la barrière que représente le mot écrit. Appeler une ville troglodyte "Dark Rock Village" ou donner au boucher de la ville le nom de famille "Meet" peut aider.

En ce qui concerne les problèmes de concentration de votre joueur autiste, il peut être utile d'examiner les tactiques que les enseignants d'élèves autistes utilisent en classe, comme celles qui sont présentées ci-dessous. aquí . Structurez bien vos sessions de jeu, afin qu'ils puissent s'habituer au schéma. L'utilisation du multimédia peut aider à améliorer la concentration ; jouez la même musique (calme !) chaque fois que le groupe entre dans une ville, par exemple, ou lorsqu'il va au combat. Transformez en chanson les indices d'un PNJ à l'intention du groupe. Ayez des accessoires à portée de main pour quelqu'un qui peut mieux visualiser les choses par le toucher que visuellement.

Soit dit en passant, je ne pense pas que l'un ou l'autre de ces éléments puisse gêner vos joueurs non dyslexiques ou non autistes. Il me semble que ce sont tous des ajouts qui pourraient améliorer le jeu de n'importe quel MJ, qu'il soit dyslexique, autiste ou ni l'un ni l'autre.

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