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Si un paladin utilise son lien divin pour donner à son arme une propriété spéciale, quels moyens les joueurs auraient-ils pour l'identifier ?

Le pouvoir magique de niveau 5 d'un paladin, appelé capacité semblable à un sort, Lien divin, leur permet de donner à leur arme liée divine un bonus d'amélioration basé sur le niveau ou une propriété spéciale équivalente choisie parmi axiomatic, énergie brillante, défensive, de disruption, flamme, éruption flamboyante, sacrée, affûtée, miséricordieuse et rapide. J'aimerais savoir comment un personnage joueur pourrait identifier la propriété choisie lorsqu'il fait face à un paladin.

Normalement, selon ce stackexchange, pour identifier les propriétés d'un objet magique qui n'est ni une potion ni un parchemin, vous devez essentiellement utiliser un sort magique. Soit détecter la magie, identifier, ou analyser l'émanation.

Mais le lien divin est un pouvoir semblable à un sort et un "pouvoir semblable à un sort fonctionne exactement comme le sort du même nom". Les effets des sorts actifs peuvent être identifiés avec un test de Connaissance arcana DD 20 + niveau du sort. Si une classe de personnage accorde un pouvoir semblable à un sort qui n'est pas basé sur un sort réel, le niveau de sort effectif du pouvoir est égal au niveau de sort de classe le plus élevé que le personnage peut lancer, et est lancé au niveau de classe où le pouvoir est acquis, ce qui, je crois, fait un DD entre 21 et 24.

En outre, un test de Connaissance des religions de 10 + niveau de classe lorsque la fonctionnalité est accordée peut identifier une fonctionnalité de classe d'une classe qui accorde des sorts divins, ce qui pour un paladin serait un DD de 15 au test de Connaissance des religions. Cela identifierait-il les choix effectués par le paladin, ou simplement les options qui leur sont disponibles ?

Est-ce qu'un test de Connaissance arcana identifierait le bonus accordé (et le niveau auquel le sort a été lancé) par le sort Arme magique, Supérieur, ou juste qu'il a été lancé ? Ce type de granularité s'appliquerait-il à une fonctionnalité de classe/pouvoir semblable à un sort ?

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gatherer818 Points 21390

Ni la détection de la magie ni l'identification ne fonctionneront, à moins que le paladin ne soit prêt à vous donner l'arme et vous la laisser examiner pendant trois rounds. Notez que les effets ne fonctionnent pas lorsque le paladin ne tient pas l'arme, mais la capacité de type sort ne se termine pas, donc vous pouvez examiner et identifier l'effet de cette manière. Analyser le dweomer fonctionnera, identifiant le sort comme la liaison divine, son effet comme "octroyant [quelles] propriété[s]", et son niveau de lanceur de sorts comme étant de 5ème niveau. En pratique, cependant...

Si l'arme se met soudainement à flamber, ils lui ont probablement octroyé la propriété de flamboyance (mais peut-être aussi explosion flamboyante - vous le découvrirez s'ils réussissent un coup critique). Si, lorsqu'elle touche votre rogue chaotique, le MD dit "vous subissez 17 tranchants... et 9 loyaux, qui contournent la RD", c'est probablement axiomatique. S'ils infligent des dégâts non létaux à chaque coup, c'est probablement miséricordieux.

La connaissance(arcane) devrait fonctionner, car elle identifie les effets réels, bien que en tant que MJ, je vous demanderais probablement d'être en mesure d'examiner l'objet, pas seulement de le regarder - peut-être après avoir identifié l'aura avec détection de la magie, ce qui nécessite trois rounds de concentration. Attendez-vous à des variations de table sur celui-ci.

La connaissance(religieuse) vous dirait que le paladin vient d'utiliser sa liaison divine, mais pas les choix qu'il a faits (à moins qu'ils ne soient évidents selon mon dernier paragraphe). Notez que cela ne fonctionne que si au moins une qualité évidente est accordée ou si vous utilisez une capacité qui vous permet de constater que le paladin vient d'utiliser une SLD - sinon, vous n'êtes pas au courant que la liaison divine a eu lieu en premier lieu pour tenter de l'identifier.

Tout ce qui fonctionne pour la liaison divine fonctionnerait pour alourdissement d'arme magique, sauf que l'identifier pendant qu'elle est lancée serait de l'Art de la magie au lieu de la connaissance(religieuse) (et ne nécessiterait pas de fonction spéciale pour remarquer son lancement, puisqu'il s'agit d'un sort plutôt que d'une SLD).

D'après les commentaires, il semble important pour vous que les joueurs puissent dire que le paladin a ajouté l'interruption à son arme, car ce sont des morts-vivants. Dans ce cas, vous pourriez considérer qu'un paladin n'est pas typiquement très secret, et bien qu'il ne soit certainement pas obligé de le faire, il pourrait simplement dire quelque chose comme "Grand Au-dessus, accorde à ma lame ton pouvoir pour défaire ces abominations !" lorsqu'il active sa liaison divine.

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Je m'excuse si cette réponse semble sarcastique. J'ai essayé de nuancer autant que possible, mais cela semble toujours allez dans ce sens.

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Il ne se lit pas de façon sarcastique. Y a-t-il d'autres moyens de découvrir quelle propriété a été accordée, idéalement avant d'en être frappé?

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Analyser la dweomérie est essentiellement tout ce qu'il faut pour identifier les propriétés d'un objet magique (ce que vous faites essentiellement, bien que ce soit un peu indirect) sans avoir à le manipuler, à ma connaissance. Bien sûr, PF1 a une tonne de livres de règles supplémentaires, je ne prétends pas connaître toutes les options. Peut-être espionner les combats des autres paladins pour apprendre ce qu'ils considèrent comme leur équipement standard ? Encore mieux, peut-être essayer de les tromper en les incitant à mettre le mauvais objet ? Un groupe plutôt neutre pourrait amener quelques morts-vivants de bas niveau, se déguiser en vampires, les amener à gaspiller le lien sur des objets sacrés et perturbateurs ?

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