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Combat narratif ou utilisation de figurines

Lorsque j'ai commencé à jouer à D&D, mon DM n'utilisait pas de cartes de bataille ou de figurines pour décrire les combats. Tout nous était décrit, et les questions au DM faisaient partie intégrante de l'expérience, comme par exemple :

  • "Est-ce que j'ai une ligne de mire ? Puis-je faire une action de mouvement et obtenir la ligne de vue ce tour-ci si je [saute dans les arbres/déplacements vers la gauche/cours en avant] ?".
  • "A qui [ennemi] fait-il face ? Ça veut dire que je peux faire une attaque furtive !"
  • "Qu'est-ce qui pourrait servir de couverture ? Des arbres, des rochers, des tables ?

J'ai utilisé ce style de combat pour toutes les parties que j'ai dirigées moi-même depuis, mais j'ai pensé à utiliser une carte de bataille, car les joueurs de ma partie actuelle sont enclins à réfléchir à une stratégie complexe sur le champ de bataille.

Quels sont les avantages et les inconvénients de l'utilisation de figurines, par opposition à un système de combat de style narratif ?

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John Downey Points 6729

En tant que MJ, j'utilise des figurines. Cela aide vraiment les joueurs à voir les PNJ avec lesquels ils interagissent. Cependant, cela doit être équilibré et je (en tant que MJ, je peux avoir à utiliser des figurines plus d'une fois) dois garder les personnages PN différents, et donc les interactions différentes. Comme je l'ai dit, je préfère les figurines mais c'est toujours beaucoup de travail.

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reconbot Points 1670

Des approches différentes qui donnent des jeux très différents. Dans ce fil Adam Dray explique pourquoi D&D 4E est une question de figurines sur une grille. Dans ce fil Je vous donne quelques exemples de jeux qui utilisent une méthode différente.

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Chris Marasti-Georg Points 17023

J'ai toujours utilisé une combinaison de ces deux idées. Les figurines vous donnent un aperçu de la zone et de ce que vous pouvez "voir" et n'oubliez pas que, surtout dans les châteaux ou les grottes, s'il y a un long couloir menant à une grande pièce, ne mettez pas en place la grande pièce avant que les joueurs n'y arrivent. Si la vue est impossible pour le personnage, le joueur ne doit pas la voir non plus. Cela donne lieu à des batailles intéressantes. Par exemple, si un bandit entre dans la grande salle et fait le tour du coin, les joueurs ne doivent pas voir où il va.

mais il faut quand même raconter une histoire (et si vous êtes doué pour les tâches multiples, vous pouvez aussi raconter l'histoire tout en mettant en place le reste de la pièce lorsque le joueur arrive au coin de la rue). Donnez-lui une vue d'ensemble de ce qu'il verra au fur et à mesure que vous placerez les pièces. Cela permet de garder les choses semi-fluides avec une pause évidente dans l'action.

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tags2k Points 11036

Je dirige actuellement un jeu de base/avancé de D&D à l'ancienne et nous utilisons un tapis de bataille avec des figurines et des pions en papier. Je pense que tout le monde dans notre groupe est d'accord avec cela car cela réduit les questions sur qui est où, à quoi ressemble la pièce, etc. pendant le combat. Je pense que cela dépend de vos joueurs... s'ils sont plus orientés tactiquement, peut-être qu'un tapis de bataille et des figurines fonctionneront mieux. S'ils aiment décrire ce qu'ils font en termes plus abstraits, vous pouvez probablement vous en sortir avec une simple narration.

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user44702 Points 3

Je dois dire que lorsque j'étais enfant, la seule chose que nous pouvions nous permettre était de cracher sur du papier millimétré - un petit papier millimétré en plus - nous sommes passés à un tapis de combat avec des marqueurs. Et puis, lorsque j'ai abandonné D&D pour Decades, le jeu a connu des changements impressionnants. Pendant que je préparais certains de mes enfants aux jeux de stratégie... La nouvelle boîte de base de D&D était disponible et j'ai joué une partie avec mes très jeunes enfants avec des figurines décentes pour la toute première fois. Je ne pense pas que l'attrait aurait été là pour eux sans la qualité du plateau de jeu - mais en jouant, la créativité et l'imagination sont apparues. Parce que j'ai inclus des rencontres en dehors de la boîte.

Après avoir goûté à l'utilisation de leur imagination et à la résolution de problèmes, ils sont devenus accros. Il existe aujourd'hui de nombreux jeux qui utilisent des figures - et certains d'entre eux utilisent des tactiques.

Ayant grandi en jouant avec rien de tout cela - et ayant maintenant mon fils DM pour moi - (papa chanceux !!) Il ne m'a pas seulement converti à la 5e édition, mais sa capacité à s'adapter aux Rangers (pour les rencontres en milieu sauvage, les voleurs (comme) les personnages rend essentiel d'avoir une carte 3D avec des figures et des caractéristiques.

Parce que j'ai des personnages qui peuvent grimper, et parfois voler. Et parce que mon personnage a le "Sharp Shooter Feat". Et parce que mes personnages utilisent la furtivité. Le combat et les actions de déplacement ont grandement amélioré le jeu.

Comme mon ranger a utilisé la ligne de vue et a combattu depuis les hauteurs ou le perchoir - ou mon moine utilise une "marche du vent" - la 3D ainsi que les éléments d'altitude ont apporté au jeu deux fois le plaisir que j'avais quand j'étais enfant.

Avec des outils de paysage multi-usages à bas prix aussi simples que des formes de contreplaqué découpées au hasard - pas même des bâtiments peints et découpés et quelques modèles réduits d'arbres - nous avons ajouté une dimension incroyable au jeu - que je ne connaissais pas.

En tant que joueur et non DM, j'ai essayé de construire des éléments de terrain qu'il pourra utiliser dans l'aventure. Nous avons assemblé des armées de figurines. Et j'ai dépensé un peu d'argent en fournitures artistiques.

Certaines des zones les plus difficiles dans le passé - les voleurs de Dming et les rencontres dans la nature sauvage étaient difficiles à communiquer. Nous jouons des rôles, mais d'une manière ou d'une autre, le jeu de rôle avec des personnages a totalement amélioré notre engagement à tous les deux.

J'enseigne à mon fils le jeu de rôle et il concocte de meilleurs mondes pour que le jeu et le combat aient lieu.

J'ai pris des arbres - au point que je vais construire des espèces différentes. Je vais ensuite m'attaquer aux montagnes et j'ai déjà construit des bâtiments, des murs et des tours. L'un des points qui est vraiment entré en jeu est la capacité de mon Ranger à tirer sur ses adversaires sans pénalité jusqu'à 600 pieds, grâce à la caractéristique Tireur d'élite de 5E. Nous avons construit un mur de base sans autre terrain et, en utilisant les règles de mouvement, nous avons calculé la portée, le mouvement et même les distances à partir d'un mur de 60 pieds.

C'est tout ce qu'il m'a fallu pour devenir accro.

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