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Je joue à la 4ème édition de D&D pour la première fois, que dois-je lire pour éviter de retenir tout le monde ?

J'ai été invité à rejoindre une nouvelle partie de D&D 4ème édition ce week-end, mais je n'ai jamais joué à D&D proprement dit auparavant. Y a-t-il des ressources que je devrais lire ou obtenir avant d'arriver, afin de ne pas être un vrai boulet pour le reste de la partie ?

J'ai fait quelques recherches sur Internet et j'ai envisagé d'acheter le jeu de 4 livres de règles de base, mais j'ai aussi remarqué qu'un pack pour débutants est censé sortir en septembre. Cela signifie-t-il que les règles complètes ne sont pas accessibles à un nouveau venu ?

Dans le contexte, j'ai joué à Warhammer 40k dans ma jeunesse, donc je comprends au moins que les dés existent en plusieurs tailles, et je pense avoir joué à "Advanced HeroQuest" il y a de nombreuses années lors de vacances en famille, mais c'est là l'étendue de mon expérience.

Je crois que c'est un nouveau groupe, ils commencent avec la création de personnages lors de cette réunion, donc nous aurons tous de nouveaux personnages, mais je pense que je serai le seul joueur qui n'a jamais joué au vrai D&D auparavant.

Alors quel est le consensus sur le Manuel du joueur ? Il y a quelques magasins que je pourrais visiter après le travail ce soir et dans lesquels je pourrais probablement trouver un exemplaire - cela vaut-il la peine ? Je pourrais au moins le feuilleter avant demain.

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Daan Points 3325

En tant que joueur assez nouveau de D&D moi-même, voici mon point de vue :

La chose la plus importante à connaître, pendant un jeu, est votre personnage. Connaissez votre feuille de personnage sous toutes ses coutures. En plus de la feuille de personnage elle-même, vous devez lire les manuels des joueurs, les articles du Dragon, etc. qui contiennent la classe, la race, les exploits, les pouvoirs et les objets magiques de votre personnage. La connaissance de votre personnage, en particulier de ses exploits, pouvoirs et objets magiques, contribuera grandement au bon déroulement du jeu.

L'élément suivant, mais presque aussi important, est l'apprentissage des règles de base du jeu. Vous devez savoir comment sont gérés les tests de compétences, comment sont déterminées les lignes de vue et les lignes d'effet, etc. Pour cela, le seul document à lire absolument est le Compendium des règles essentielles.

L'étude et la connaissance de ce qui précède peuvent encore laisser des questions importantes à poser. Pour cela, vous pouvez consulter le Compendium D&DI (si vous êtes abonné à D&DI), demander directement à Wizards (ils ont un support AWESOME, d'après mon expérience) par téléphone ou sur leur site web, consulter Google et d'autres communautés en ligne, ou (comme ils auront le dernier mot de toute façon) demander à votre DM avant le début de la session.

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