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Comment amener mes joueurs à former un groupe sans les forcer ?

Je pense que c'est généralement une bonne chose que tous les PJ voyagent ensemble, en tant que "groupe". De cette façon, le MJ n'a à gérer qu'un seul environnement - et non, disons, cinq. Le problème est de savoir comment le MJ peut assurer une telle relation entre les personnages.

Une solution simple et vraiment excellente consiste à demander aux joueurs de concevoir leurs personnages de manière à ce qu'ils se connaissent. Cela présente l'avantage supplémentaire de créer des histoires croisées - lorsque les joueurs essaient d'ajuster leurs histoires pour qu'elles s'accordent, ils obtiennent et créent des accroches pour plus de narration !

Cependant, j'expérimente actuellement la possibilité de donner aux joueurs une liberté totale lors de la création de leur personnage et de leur rencontre ultérieure dans le jeu. Sans succès jusqu'à présent.

Ce n'est pas facile, car confier sa vie à quelqu'un (ce qui se passe pendant les combats) n'est pas une chose anodine. De plus, les gens aiment généralement ceux qui ont le même comportement, les mêmes intérêts et la même couleur de peau. La fantasy, c'est la diversité - on ne crée pas un personnage d'homme fort avec une épée ; non, on crée un personnage d'homme fort avec une épée. demi-ogre avec une hache jamais vue auparavant !

Comment le MJ peut-il faire en sorte que des joueurs, avec des personnages divers et étrangers les uns aux autres, décident de faire agir leurs PC comme un groupe cohérent ?

Je veux absolument éviter de demander à mes joueurs de résoudre ce problème par le biais du métagaming ("Hé Joe, trouve un moyen de les réunir ; je ne peux pas raconter l'histoire de deux groupes distincts en même temps").

Je n'ai pas le problème stéréotypé d'une bande de PC qui se rencontrent pour la première fois et qui sont automatiquement si paranoïaques des étrangers qu'ils commencent à essayer de s'entretuer. Mes joueurs ont simplement créé un groupe de personnages qui ont leurs propres intérêts légitimes, et les suivent fidèlement dans des directions complètement différentes qui ne donnent pas lieu à une "fête" classique. J'ai mis les PCs en grand péril ensemble et chacun s'en est sorti par ses propres moyens. Maintenant, je dois trouver un moyen de réunir le gars qui s'est enfui dans les collines et le couple qui est entré dans la ville (sans parler du voyou qui ne s'est jamais révélé). Et je veux le faire en recourant uniquement à des événements raisonnables dans le jeu plutôt qu'à des suggestions de méta-jeu en dehors du jeu.

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Will Crawford Points 11

Une méthode que j'ai vue utilisée pour former des histoires de personnages cohérentes est simplement lors de la création du personnage ou de la première session pour vous, le MJ, de faire un tour de table et de demander aux joueurs quelle est leur relation avec le gars à leur droite et la relation avec la fille à leur gauche. Ainsi, tout le monde a au moins deux liens avec le parti et les autres sont des "amis d'amis" ou sont connus du PC d'une manière ou d'une autre.

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Cela n'est-il pas mentionné dans l'OP ?

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@TuggyNE Ce schéma spécifique est différent et plus détaillé que celui de la question (qui est la demande commune et inefficace "soyez tous amis" du MJ).

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John Beach Points 19

J'ai commencé une campagne viking où l'exigence était que tous les joueurs devaient commencer très jeunes et vivre dans et autour d'une communauté portuaire nordique. Tous les quatre ans environ, les jeunes qui souhaitent participer à un événement local de type olympique sont divisés en équipes (par les organisateurs de l'événement, qui ont choisi de constituer les équipes en fonction du poids corporel combiné : cela fonctionne bien pour réunir un grand combattant, un petit voleur, etc.)

Chaque équipe devait ensuite trouver un sponsor local, qui accepterait de contribuer aux frais d'entrée de l'équipe (utilisés plus tard pour les prix des épreuves individuelles). Cela m'a donné une excuse pour que les joueurs examinent la carte du canton et parlent aux entreprises locales et aux membres éminents de la communauté. (Les sponsors pouvaient faire flotter des bannières par la suite dans la ville si leurs équipes et/ou leurs membres gagnaient des concours). Mon sponsor a ensuite envoyé l'équipe en mission pour gagner l'argent et prouver sa valeur. Le groupe s'est donc lancé dans une petite aventure avant le tournoi et a appris à connaître les compétences de chacun au passage. Ensuite, ils savaient quel joueur avait le plus de chances lors des épreuves individuelles du tournoi et comment ils pouvaient le mieux gagner le score final de l'équipe. (Certains contenus en tête-à-tête ont également conduit à la formation de quelques rivaux locaux qui ont servi de faire-valoir dans les aventures ultérieures).

Avant que le tournoi ne soit complètement terminé, j'ai également fait attaquer la ville par des gobelins. (Il s'est avéré que les gobelins aquatiques locaux organisaient également un tournoi de leur cru destiné à conserver les ressources de la communauté des gobelins et à éliminer leurs membres les plus faibles. Et, s'ils pouvaient voler quelques fournitures de la ville de surface en cours de route, cool. Mais on s'attendait à ce que la plupart des jeunes gobelins soient perdus. Seuls les plus forts, et les futurs chefs gobelins survivraient). Après tout cela, les membres de l'équipe avaient formé un parti et avaient de nombreuses raisons de continuer à travailler ensemble.

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Il s'agit d'un très exemple concret. Il semble également qu'il n'y ait que des exemples et aucune solution. Quels conseils pouvez-vous en tirer pour ceux qui n'organisent pas de jeux olympiques nordiques ? Vous pouvez modifier pour ajouter des conseils pratiques. (Votre message reçoit ce commentaire car ce site n'est pas un forum de discussion. Les réponses doivent donc présenter une solution complète plutôt que de simplement ajouter quelque chose à la conversation. Voir le visite pour en savoir plus sur le contenu du site).

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils. Comme le suggère la DSS, plutôt que de vous contenter d'une anecdote, vous devriez rédiger votre réponse de manière à faire ressortir un point plus général, et utiliser votre expérience comme un exemple pour appuyer cette approche.

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RedJay Points 11

Donc je fais ma toute première campagne de homebrew. Voici comment je vais réunir mon groupe : Pendant la création des personnages, une des exigences est que leur histoire les place dans une ville spécifique au début de la campagne. De cette façon, ils sont tous dans la même zone.

Ensuite, chacun des PJ fait un rêve mystérieux qui montre un certain endroit de la ville (qui est le premier point de l'histoire), ainsi que les visages des autres membres du groupe. Mon univers homebrew a une déesse des rêves qui a un rapport avec le destin, donc dans leurs rêves ils verront son signe, et cela leur donne une raison de a) aller au point d'intrigue initiatique, et b) décider de travailler avec ces étrangers qu'ils n'ont jamais rencontrés auparavant pour gérer les choses une fois qu'ils y sont.

J'espère que cela a un sens.

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Faites-nous savoir comment cela se passe, votre expérience de mise en œuvre serait un bon complément à cette réponse.

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Donc, en gros, " utiliser les dieux " ? Joli !

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ARamsby Points 1

Ce sont toutes d'excellentes idées sur la façon de réunir des personnages en groupe. Une que je n'ai pas encore entendue, ou devrais-je dire deux, sont les suivantes...

Dans ma campagne actuelle, j'ai fait grandir tous les enfants dans la même ville. Cela a obligé les joueurs à se regrouper en tant qu'enfants et à former de petits groupes pour leur sécurité, mais pour aller plus loin, j'ai ajouté l'ami mystérieux. Un clerc nain, ivre, qui a été introduit dans l'histoire de chacun des personnages, a créé un élément de cohésion entre les deux options. Non seulement cela a fonctionné, mais j'ai quelques extras que je vais vous montrer dans un moment.

Maintenant que la campagne est lancée, que tous les enfants se connaissent et qu'ils ont quelque chose de tragique auquel ils ont tous secrètement participé. (Chasser deux enfants qui étaient frère et soeur à cause d'une blague qui a mal tourné, et penser maintenant qu'ils sont morts...) Ils souhaitent faire entrer deux nouveaux joueurs... Maintenant, ces joueurs ne font pas partie du petit village, alors comment vais-je les faire venir ? Je vais utiliser ce clerc nain ivre qui est plus que ce que l'on croit (et non, il n'est pas robotique). Ajoutez à cela des éléments de voyage dans le temps que j'ai empruntés à la série Magicians actuellement diffusée sur Sci-fi. Les enfants du village meurent encore et encore dans une boucle temporelle. Ces nouveaux joueurs vont donc faire en sorte que cette boucle temporelle se brise et se poursuive après les morts précédentes des joueurs.

Les nouveaux joueurs savent qu'ils doivent briser la boucle, mais ne peuvent pas le faire savoir aux autres joueurs... Cela signifie qu'ils ont une raison d'essayer de s'intégrer dans l'histoire et de faire la fête. En plus de cela, cela crée une grande expérience de RP pour tous.

5 votes

Bienvenue sur le site, ARamsby, si vous avez une minute, allez voir les visite afin d'acquérir des connaissances sur le fonctionnement du site, contrairement à d'autres forums de discussion. Vous obtiendrez un badge si vous le faites ! À propos de votre réponse, bien que ce soit formidable que vous partagiez cette histoire géniale à titre d'exemple, nous avons généralement tendance à examiner les réponses qui "apprennent à un homme à pêcher" plutôt que "lui donnent un poisson" (les réponses les mieux notées ici en sont d'excellents exemples). J'ai hâte de vous voir contribuer au site. Santé !

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Robb Dibbell Points 11

J'ai aussi commencé une fois par un tournoi. Un des personnages était un prisonnier dont le seul espoir était de participer au tournoi pour obtenir sa liberté, un autre était poussé à participer au tournoi par ses frères (2 autres PC) pour les gains du tournoi et le dernier joueur avait une dette à payer. J'ai créé plusieurs PNJ de base, de différents niveaux et de différentes classes, et nous avons passé une nuit à faire de courts combats en tête-à-tête, qui ont culminé avec une bataille à trois à la fin. Heureusement pour moi, les trois PC qui ont participé ont atteint la finale. Cela a provoqué quelques tensions au début, mais les PC ont fini par respecter leurs capacités de combat respectives, ce qui a été utile lorsque les deux autres PC ont rejoint le groupe.

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