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Peut-on lancer un sort juste avant la fin d'un long repos ?

C'est une question assez ringarde, mais disons que j'ai un magicien humain. Et comme je suis le dernier à "monter la garde", j'ai déjà dormi pendant ce repos. C'est en grande partie pour éviter l'état d'incapacité : cf. cette réponse à une question sur la concentration pendant les longues périodes de repos.

Si je lance vision sombre avant la fin du long repos, puis récupérer tous mes emplacements de sorts à la fin du long repos, est-ce que j'obtiens essentiellement la vision sombre (pour les ~8h suivantes) sans dépenser un emplacement de sort ?

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John Flatness Points 593

Oui, vous pouvez le faire

C'est comme ça que ça se passe. Les emplacements de sorts sont récupérés à la fin d'un long repos, et il n'y a pas de règle interdisant de jeter des sorts pendant un long repos.

C'est efficace et quelque peu ringard, mais pas aussi cassant que cela peut paraître au premier abord. Pour lancer ce sort avant de terminer le reste, vous devez économiser un emplacement pour lui. Si vous avez l'intention de faire cela constamment, vous constaterez que si vous obtenez le sort pour "demain" gratuitement, vous devez économiser un des emplacements "d'aujourd'hui" afin de pouvoir le lancer juste avant de terminer le reste. Lors d'expéditions plus longues, ce ne sera pas très différent - vous devrez toujours sauvegarder l'emplacement pour utiliser le sort, mais un jour différent.

Bien sûr, c'est toujours un moyen pratique de tirer une utilité supplémentaire de ses créneaux lorsqu'ils sont inutilisés - et une bonne façon de commencer l'aventure après une journée sans histoire au cours de laquelle peu de créneaux ont été utilisés.

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Todd Henkel Points 26

Demandez à votre DM

Je dirais que c'est une question qui relève à 100% de la discrétion du DM, mais soyez cohérent dans la campagne.

D'une part, il s'agit de promouvoir l'efficacité et l'utilisation de toutes les ressources du lanceur de sorts. D'autre part, si vous êtes dans une campagne persistante et que vous avez un jour où vous ne faites aucun combat avant un jour où vous vous attendez à avoir un combat, vous pouvez améliorer considérablement votre lanceur de sorts ou le groupe pour tout le jour suivant.

Par exemple, dans une campagne où vous prenez un long repos dans une auberge pendant une journée d'arrêt dans une ville, les chances que vous utilisiez ne serait-ce que la moitié de vos emplacements de sorts ce jour-là sont minuscules, ce qui vous laisse une grande liste de sorts que vous pouvez lancer : armure de mage , vision sombre et tout autre sort de buff non basé sur la concentration avant de regagner tous vos emplacements de sorts à la fin du repos prolongé et le jour suivant, lorsque vous allez au combat, soyez OP contre toutes les rencontres de la journée.

Un magicien avec un DEX de 20 pourrait lancer armure de mage pour augmenter leur AC à 18 pour la journée et en combinant cela avec bouclier amène leur CA à plus de 20. Sans parler des autres objets qu'ils pourraient avoir qui augmentent la CA, ce qui fait que le lanceur de sorts, tant qu'il a un bon sort DPS et les autres buffs, serait presque intouchable en combat tout en étant capable d'infliger beaucoup de dégâts.

Cela supprime effectivement l'un des plus grands points faibles du sorcier, à savoir que sa CA, à moins qu'il n'utilise la fonction bouclier qui va rarement jusqu'à 20. Il y a toujours moyen d'abuser de cette règle si vous l'autorisez dans votre jeu. J'ai personnellement commencé à l'autoriser et je l'ai presque instantanément regretté car un de mes joueurs en a abusé pour devenir un dieu dès qu'il le pouvait en utilisant cette règle.

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