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Comment ne pas se perdre sous terre ?

J'ai trouvé une série de cavernes souterraines plutôt grandes dans Minecraft, et j'ai failli me perdre de façon fatale plusieurs fois. Quelles sont les meilleures pratiques pour m'assurer de revenir dans un territoire familier ? J'ai la boussole mais comme elle pointe vers mon point de respawn initial, elle n'est pas très utile. Quelles tactiques sont utilisées pour s'assurer de pouvoir explorer des cavernes profondes et rentrer chez soi indemne ?

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J'ai lu que vous pouvez définir votre point d'apparition en dormant dans un lit. Cependant, la boussole NE POINTERA PAS vers votre lit tant que vous n'aurez pas mouru et réapparu à votre lit.

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@John > Mon point d'apparition n'a pas été réinitialisé. Cela ne fonctionnera peut-être que si vous avez commencé un nouveau monde après la mise à jour.

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@Gnome : Je viens de le tester. J'ai commencé un nouveau monde, j'ai défini le point de départ sur un lit, j'ai réapparu là-bas et, décevant, la boussole pointait toujours vers mon point de départ initial. Je me demande si nous faisons quelque chose de mal.

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Theo Belaire Points 2015

J'ai l'habitude de creuser de longues lignes droites. Je vais placer des torches sur le sol, au lieu du mur, aux endroits importants, comme mes escaliers. Si le pire arrive, je creuse vers le haut.

Lors de l'exploration des grottes, je placerai des torches sur le mur droit en marchant. Si j'ai besoin d'une torche sur la gauche, je la placerai au sol. De cette façon, je peux voir dans quelle direction je marchais. Si je veux retrouver mon chemin, je peux simplement garder les torches murales à ma gauche.

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Bonne idée à propos du sol, au lieu du mur opposé.

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Zombies Points 209

Je suis surpris que cela n'ait pas encore été publié... Placez uniquement les torches du côté gauche pendant que vous progressez (en face de la nouvelle zone découverte d'une caverne). De cette façon, vous pouvez revenir à votre point d'entrée en vous assurant que les torches sont à votre droite pendant que vous marchez.

Si vous atteignez une fourche, vous pouvez et allez explorer les deux chemins de cette fourche. Placez des torches du côté gauche des deux chemins. Votre capacité à revenir à l'entrée n'est pas entravée en vous perdant dans un dédale de cavernes.

C'est facile, et peut être fait dès que vous créez des torches. C'est la seule méthode de spéléologie dont j'ai jamais eu besoin.

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Je l'ai inclus dans ma réponse il y a quatre ans gaming.stackexchange.com/a/19820/6425

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BeingLostSuck Points 9

Si vous n'êtes pas trop attaché à votre maison (ce qui est peu probable), reconstruisez à ou près de votre emplacement de spawn d'origine. De cette façon, peu importe ce qui arrive (à l'exception peut-être du Nether), vous pourrez creuser jusqu'à la surface et sortir une boussole.

Construire près de votre point de spawn d'origine est peut-être le meilleur moyen de toujours retrouver votre chemin vers chez vous.

Quant aux grottes, essayez de laisser des miettes de pain. Pour ma part, j'utilise du sable comme miette de pain car cela se distingue parmi toutes les roches. Ne vous éloignez jamais trop de votre dernière miette de pain, et explorez par petits incréments. Lorsque vous trouvez/créez un chemin que vous souhaitez continuer à suivre, commencez à ajouter plus de miettes de pain.

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Silver Dragon Points 2441

Si je suis perdu, ou simplement loin, je creuse jusqu'à la surface. C'est toujours là à moins que ce ne soit le Nether.

En ce qui concerne les voyages, j'ai développé un système en plaçant des torches.

  • Si j'arrive à une bifurcation de couloir, je place une torche sur le mur du couloir d'où je suis sorti, au niveau du sol.
  • Si je fais demi-tour depuis un cul-de-sac, je replace les torches pour qu'elles soient au milieu du couloir.
  • Si je décide d'abandonner une branche donnée, d'abord je construis un mur (barre) au niveau des yeux à travers, afin d'empêcher la plupart des monstres de ramper depuis le territoire non éclairé, puis je laisse les torches à l'emplacement standard : murs, niveau des yeux, ce qui signifie "exploré, non terminé". Cela s'applique également à toutes les branches que je ne prévois pas d'explorer prochainement.
  • Le marquage "cul-de-sac" se déplace en arrière vers l'entrée. Si je me trouve à une bifurcation de trois couloirs, et que je place la troisième torche au milieu du dernier d'entre eux, le couloir d'où je viens reçoit également une "torche du milieu" à son entrée - s'il ne mène qu'à trois impasses, c'est une impasse aussi. De même si un couloir est une boucle.

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user51803 Points 111

Chaque fois que je vais faire de la spéléologie, je prends note des coordonnées de l'entrée de la caverne (ou je mets un point de passage là-bas). Ensuite, je m'assure toujours d'apporter au moins 6 piles de bois (habituellement je le stocke dans ma chest de l'Ender, sinon j'en apporterais 1 à 2). De plus, j'apporterais au moins 32 lingots de fer, pour les outils de rechange. Assurez-vous également de miner tout le charbon que vous voyez, afin de pouvoir fabriquer plus de torches, pour pouvoir éclairer votre chemin autant que nécessaire sans vous soucier de manquer de lumière. Apporter plusieurs coffres de l'Ender est également une bonne idée.

Tout d'abord, exploitez tous les minerais que vous voyez. Même s'ils vont être jetés dans la lave ensuite, emportez-les. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'apporte ma chest de l'Ender, car je déteste devoir jeter des objets. Ensuite, placez toutes les torches sur la gauche ou la droite de la caverne, et si c'est dans une grande salle, alors placez un bloc facilement visible (tel que de l'argile durcie ou du bois) avec la torche dessus. Enfin, à chaque intersection, j'ai des 'bureaux' souterrains, et une base d'opérations. J'aime passer beaucoup de temps dans les grottes, et j'ai eu la chance de trouver un gigantesque système de cavernes, allant de x = 600 à environ x = 3200, et il n'est toujours pas terminé, donc j'ai trouvé utile d'utiliser ces points d'appui.

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