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Comment gérer le fait que DM vole constamment tout aux personnages endormis ?

Dans les campagnes précédentes, le DM a eu l'habitude de voler nos personnages pendant qu'ils dormaient, de manière impulsive et sans aucune raison. Et il ne s'agit pas d'un vol ordinaire, mais d'un vol de tous nos objets, y compris ceux qui sont usés, comme les vêtements et les armures. Tout cela en battant notre test d'écoute moins 10 en un seul jet. Le groupe trouve que c'est complètement absurde puisque nous pouvons tout perdre sans raison et que nous avons très peu de moyens de les récupérer.

Nous venons de commencer une nouvelle campagne 3.5, nous sommes tous des races de base de niveau 1, et le DM a été très clair sur le fait que nous suivons les règles à la lettre. Nos personnages, cependant, sont entièrement piétinés parce qu'il fait toutes les rencontres 3 niveaux plus haut que ce que notre groupe serait capable de gérer. Après 2 rencontres ratées, nous sommes arrivés à un village d'environ 20 personnes, toutes de niveau 1, et avons décidé d'y dormir. Après s'être réveillés, 2 d'entre nous se sont réveillés sans armure, sans vêtements, sans équipement de départ du tout. Les 2 autres, qui sont allés dormir à l'extérieur du village, se sont réveillés avec tous leurs objets manquants et emportés par des animaux.

Nous n'étions pas drogués, et il n'y avait rien de spécial sur les PNJ qui leur aurait permis de faire cela. Existe-t-il des règles, ou quelque chose que nous pouvons montrer au DM pour prouver que ces actions sont impossibles et complètement injustes ?

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Giorgio Galante Points 230

Je vais juste arracher le pansement : Trouver un nouveau GM.

C'est bizarre, rebutant, plus qu'un peu effrayant ("C'est quoi cette fixation sur le vol de nos vêtements, mec ?"), limite abusif, et probablement d'autres descripteurs dans cette veine.

La plupart des conflits entre joueurs et MJ impliquent un mauvais calibrage ou un malentendu sur ce que l'autre partie considère comme "amusant" et peuvent être résolus en en parlant. Mais je n'arrive pas à comprendre comment quelqu'un pourrait trouver que le fait que son personnage se réveille nu et sans défense à nouveau parce qu'un raton laveur a volé leur armure. à nouveau pour être amusant.

C'est un MJ dont le sens de l'amusement n'est pas du tout aligné sur le mien, qui ne se soucie peut-être même pas de mon amusement en tant que joueur, et qui - c'est à moi d'en juger, comme c'est à vous d'en juger - ne vaut probablement pas mon temps et mes efforts pour essayer de l'éduquer.

Mon sens d'araignée a picoté tout au long de ton post. Je marcherais et ne regarderais pas en arrière.

71voto

Dan B Points 74303

La seule règle pour cela que je connaisse est celle que tu utilises déjà : tu peux faire un test d'écoute avec une pénalité de -10 et tu te réveilles si tu réussis.

Mon groupe, et la plupart des autres groupes, interprètent cette règle comme signifiant que vous faites ce test d'écoute pour vous réveiller en réponse au bruit . Si quelque chose vous bouscule, vous vous réveillez automatiquement, peu importe ce que vous avez entendu. Mais je ne pense pas que cela soit écrit quelque part.

La solution évidente à votre problème est de dormir au même endroit, de poster des montres et de se relayer. C'est ce que font la plupart des groupes d'aventuriers. Votre groupe devrait le faire aussi !

(Une solution plus extrême pourrait être de jouer un elfe, puisque les elfes ne doivent pas dormir).

L'autre solution potentielle à votre problème est la suivante : dans D&D, si vous avez l'impression de ne pas avoir de plaisir à jouer dans une partie d'un DM donné, vous devez parfois abandonner cette partie et en trouver une autre. Pour ma part, si mon groupe perdait deux rencontres d'affilée parce que le MJ a rendu le combat trop difficile, je suis presque sûr que j'abandonnerais. Mais c'est une décision que vous devez prendre vous-même.

Bonne chance.

46voto

Ben Barden Points 24582

"Injuste" n'est pas la bonne façon de voir les choses. La bonne façon de voir les choses est que les joueurs et le DM veulent jouer à des jeux différents, et que vous devez vous arrêter, discuter et vous mettre d'accord sur le type de jeu que vous allez jouer.

Plus précisément, le DM veut jouer à un jeu où il peut s'en prendre aux PC à sa guise, sans réelle justification, en prenant leurs affaires sans avertissement ni recours, et en les lançant de manière répétée dans des combats qu'il sait qu'ils ne peuvent pas gagner (tout en évitant apparemment de les tuer). Il veut aussi pouvoir prétendre qu'il respecte totalement toutes les règles pendant qu'il le fait. Les joueurs ne veulent pas jouer à ce genre de jeu. Le prendre en flagrant délit de contradiction avec les règles n'aidera pas, même si vous puede le faire (ce qui, je le garantis, ne sera pas facile). Vous pourriez l'interpeller une fois, et la prochaine fois, il s'assurera simplement que les animaux voleurs ont quelques fae avec eux qui peuvent jeter le sommeil ou autre. Vous devez le convaincre de ne pas gérer le jeu de cette façon. Parlez-lui du fait que ce n'est pas le jeu que vous (le groupe) voulez jouer, et que cela rend les choses beaucoup moins amusantes pour vous. Il sait ce qu'il fait, même s'il aime prétendre qu'il ne le sait pas. C'est beaucoup trop flagrant pour que ce ne soit pas d'une certaine manière délibéré. Tu peux l'appeler pour ça.

Mais avant de vous lancer dans cette discussion, vous devez vous demander... et s'il dit non ? Vous préférez avoir un jeu où vous n'êtes pas battu par des rencontres surpuissantes, et où vous n'êtes pas aléatoirement déshabillé par des écureuils pour l'amusement du DM. S'il insiste sur le fait qu'il ne changera pas, est-ce que ce genre de campagne vaut la peine d'être jouée ? Normalement, je dirais non, mais apparemment vous avez déjà joué ce genre de campagne avec lui, alors peut-être que oui. S'il tient bon sur ce point, y a-t-il quelqu'un d'autre qui pourrait être prêt à jouer à la place ?

En connaissant la réponse à cette question, vous saurez sur quel ton aborder la discussion.

27voto

ap55 Points 269

Votre DM essaie de vous apprendre quelque chose

En partant de la réponse de @DanB et de ses commentaires, et en supposant qu'il s'agit d'une bonne intention plutôt que d'une malveillance, il y a très probablement deux choses que votre DM essaie de vous enseigner.

1. Vous devez régler vos montres/postes pendant votre sommeil

Comme l'a dit @DanB, les montres ne sont pas une chose rare, loin de là. La plupart des livres qui présentent certains des aspects les plus vaseux de l'aventure, comme le camping, ont presque inévitablement quelqu'un qui fait le guet - et souvent, un événement effrayant ou un visiteur mystérieux apparaît !

2. La course à pied est une option viable

Quelque chose que je n'ai vu personne mentionner - D&D n'est pas un jeu comme les autres ! Vous n'avez pas à combattre/détruire tout ce qui se trouve sur votre chemin - si la Tarrasque se présente à la fête, COURSE !

Je peux comprendre que cela puisse être frustrant pour les joueurs, mais d'un point de vue pédagogique, je peux comprendre qu'illustrer les conséquences d'une action est plus efficace que de simplement dire que c'est une mauvaise idée. Votre groupe peut être coincé dans un état d'esprit unique, essayant de faire les mêmes choses encore et encore au lieu de chercher des solutions créatives à un problème existant démontré. Pas de créativité de la part des joueurs = une aventure ennuyeuse.

12voto

Joe Holloway Points 11122

Réponse courte : Non, ces règles n'existent probablement pas

J'admets que je ne suis pas familier avec les règles de 3.5, mais même ainsi, rien de ce qu'il fait ne semble être réellement rupture aucune règle dont je n'ai jamais entendu parler. En abusant d'elles, peut-être, mais cela semble parfaitement légal. Alors abandonnez cette approche - ça ne marchera pas.

Ce n'est pas le vrai problème ici

Le vrai problème est que votre MJ fait quelque chose que, de votre propre aveu, personne d'autre dans le groupe n'apprécie, suffisamment pour que cela empêche les joueurs de profiter du jeu, et que le MJ ne s'en est apparemment pas soucié lorsque vous le lui avez dit. Vous avez essayé de le lui dire, et ça n'a pas marché. Il a dit qu'il changerait si vous lui montriez des règles disant qu'il ne peut pas faire ça, mais vous ne trouverez pas de telles règles. En supposant que ces déclarations soient exactes, vous avez un MJ qui ne s'intéresse pas vraiment au plaisir des joueurs et qui n'est pas ouvert aux commentaires. Vous avez déjà essayé la solution habituelle de lui parler, et ce n'est pas le genre de situation qui peut être résolue en jeu. Alors, que faites-vous ?

Parlez-lui à nouveau

Mais d'abord...

Parlez aux autres joueurs

Puisqu'il a déjà rejeté vos commentaires et qu'il n'a accepté de changer que sur la base d'une solution basée sur les règles - ce que, encore une fois, vous ne trouverez pas - vous n'avez aucun moyen de pression par vous-même. Vous avez besoin du soutien des autres joueurs si vous voulez voir un changement. Alors parlez-leur. Expliquez-leur quel est le problème selon vous et demandez-leur ce qu'ils en pensent. S'ils sont tous d'accord, essayez de les convaincre de vous soutenir lorsque vous lui parlerez à nouveau. Faites-lui savoir que, règles ou pas règles, aucun de ses joueurs pensent que c'est amusant, et aucun d'entre vous ne veut qu'il continue à le faire. Rappelez-lui que le but du jeu est que tout le monde de s'amuser, et que ce qu'il fait l'empêche de le faire.

S'il vous écoute et qu'il apporte un changement, alors le problème est résolu. Dans le cas contraire, ce ne sera probablement pas le seul problème auquel votre groupe sera confronté. Alors, soyez prêts à joindre l'acte à la parole.

Soyez prêt à agir sur vos paroles

Si vous n'êtes pas prêt à mettre des actions derrière vos mots, et qu'il appelle votre bluff, alors vous finissez avec un problème pire que celui que vous avez maintenant, parce que maintenant aucun de vos réactions à son égard n'auront aucun poids. C'est l'autre raison pour laquelle je dis que vous devez parler à votre parti avant de lui parler à nouveau.

S'il n'est pas prêt à changer cela même lorsque tout le parti le confronte, alors il n'écoutera probablement pas non plus les autres commentaires que vous lui ferez. Si c'est le cas, la seule façon de résoudre cette situation serait soit de quitter le groupe ou prendre un autre GM . En discutant avec votre groupe, vous pouvez savoir s'il est prêt à changer (de force) de MJ ou non. Ensuite, s'il n'accepte pas les commentaires de votre groupe, soit vous changez de MJ, soit vous quittez le groupe. Et n'oubliez pas que pas de jeu est toujours meilleur que mauvais jeu .

Je sais que cela peut sembler être une solution extrême, mais votre seule autre option s'il n'agit pas en fonction du feedback du parti est d'accepter que c'est ainsi que son jeu sera joué, et il ne semble pas que vous soyez d'accord avec cela.

Et s'il se met en colère ?

Pour être honnête, il y a une chance raisonnable que cela se produise. Après tout, n'importe qui aurait l'impression d'être pris à partie si tout son groupe venait lui dire ce qu'il fait mal. Vous devrez probablement faire attention à la façon dont vous abordez la question. Par exemple, au lieu de dire "Hé, vous devez arrêter de faire ça ou nous partons", vous devez dire quelque chose comme "Hé, j'ai parlé avec le groupe et aucun d'entre nous n'aime cette partie du jeu. Ce n'est pas le jeu que nous voulons jouer, et nous ne le ferons plus de cette façon. Ce n'est pas contre vous, mais nous n'aimons pas ce style de jeu. Vous pouvez adapter votre style de jeu à cela, ou nous pouvons nommer un nouveau MJ à la place." Cela devrait rendre votre intention claire sans l'accuser, et cela ne laisse pas de place pour discuter le point.

Malgré tout, même si vous choisissez vos mots avec soin, il y a toujours une chance que quelque chose comme ça se termine par une bagarre. Si on en arrive là, NE PAS ripostez ! Sauf si ça se transforme en bagarre physique, auquel cas, oui, défendez-vous physiquement. Mais ne laissez pas la situation se transformer en un combat de cris. S'il devient bruyant ou en colère, garde ton calme. C'est le moment où vous vraiment n'a pas besoin de perdre son sang-froid. Ne réplique pas s'il te raille. Ne vous défendez pas s'il porte des accusations. Tenez-vous-en aux faits, et n'ajoutez rien d'autre. Cela ne vous aidera pas forcément sur le moment, mais c'est crucial si vous voulez recoller les morceaux plus tard.

Et bien sûr, restez sur vos positions. Si vous êtes décidé à changer le style de jeu, ne laissez pas ses émotions influencer votre décision. D'après mon expérience, il a toujours été plus facile de recoller les morceaux après une dispute que de rester ami avec quelqu'un qui peut vous marcher sur les pieds. Une dispute peut faire mal, mais le ressentiment est un poison qui affecte les deux parties pendant bien plus longtemps. Je ne sais pas si vous en êtes là, mais si c'est le cas, je pense qu'il est préférable de le dire maintenant plutôt que de le laisser s'accumuler.

Peut-être que ce n'est pas si grave

Il est possible que le problème que vous avez décrit ne soit pas si important pour vous ou pour les autres joueurs, auquel cas il s'agit d'un problème de sécurité. pas ça vaut le coup de se battre. Mais si c'était le cas, vous ne demanderiez probablement pas ça ici.

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