40 votes

Comment puis-je donner à un Ranger un avantage sur un test en raison de l'Ennemi favorisé sans gâcher l'histoire pour le joueur ?

Le scénario

Je suis le DM d'un groupe qui vient d'entrer dans une ville qui a été attaquée par des géants des nuages quelques jours avant leur arrivée. Les joueurs et les personnages ne le savent pas, donc une partie du mystère consiste à essayer de comprendre ce qui s'est passé. L'un des personnages est un rôdeur dont les géants sont l'ennemi favori. Le site Ennemi favori la caractéristique dit :

Vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre vos ennemis préférés, ainsi que sur les tests d'Intelligence pour vous rappeler des informations les concernant.

Par exemple, l'un des principaux indices est le fait qu'il y a des dizaines de rochers éparpillés dans la ville qui ont été lâchés d'un château géant de nuages depuis une grande hauteur. Ainsi que des empreintes de pas qui ont été laissées derrière eux quand ils sont descendus dudit château.

Le problème

Bien que le Ranger ait les géants comme ennemis préférés, il n'est pas immédiatement évident que les géants soient en cause ici (la ville a été abandonnée, il n'y a donc personne à qui demander ce qui s'est passé). Cependant, si le joueur demande à jeter un coup d'oeil aux rochers ou aux traces laissées derrière lui, je devrais lui demander de faire le test avec avantage. Cela indiquera immédiatement au joueur que son aptitude Ennemi favorisé entre en jeu, car pour toute autre chose, le test sera effectué comme un jet direct.

Évidemment, si le joueur réussit le contrôle, il n'y aura pas de problème, car il aurait appris que les géants étaient là. Mais un échec à ce test n'apporterait aucune connaissance en jeu pour le personnage, mais laisserait toujours flotter des connaissances méta-jeu dans l'air pour les joueurs.

La question

Avant qu'un rôdeur ne sache ce qu'il regarde, comment puis-je permettre à un joueur d'utiliser sa capacité Ennemi favorisé sans fournir de spoilers sur un test raté ?

3 votes

A moins qu'il ne s'agisse d'une coïncidence majeure, c'est le début d'une aventure publiée bien connue. Si c'est le cas, vous devriez la raconter, car elle est connue pour être centrée sur les Géants. Vous ne supprimerez jamais entièrement le méta-jeu et vos joueurs, sinon les personnages, en déduiront l'origine par eux-mêmes. Le fait est que votre joueur qui a choisi les Géants comme ennemi préféré dans une couverture rigide centrée sur les Géants...

10voto

Borgar Points 12493

Utilisez les règles d'un contrôle passif, mais avec un twist !

Comme indiqué dans cette réponse lorsque vous utilisez des contrôles de capacité passifs, vous ajoutez ou soustrayez 5 pour l'avantage/désavantage, mais je ne suis pas d'accord qu'un contrôle passif ait un sens ici.

Si vous êtes vraiment inquiet à l'idée de télégraphier quoi que ce soit à vos joueurs, demandez au ranger de faire un jet normal (pas avec l'avantage et pas comme un test passif) mais ajoutez mentalement 5 à ce qu'ils disent (ou diminuez le DC de 5, même chose) ! De cette façon, vous avez en quelque sorte donné un avantage qui est mathématiquement le même que ce que les règles pour les contrôles passifs décrivent, mais sans rien divulguer.

6voto

Tiggerous Points 24350

Lancez un deuxième dé derrière votre écran

Si vous voulez que le ranger fasse un jet avec un avantage sans le savoir, c'est la solution la plus simple.

Lorsque le ranger effectue son test, lancez un second d20 derrière votre écran, puis prenez le plus élevé des deux jets (le sien et le vôtre) et donnez-lui des informations en fonction de ce résultat, pas nécessairement du sien.

Vos joueurs sauront que quelque chose se passe lorsque vous lancez un test, mais ils ne sauront pas exactement quoi. Si cela risque d'être problématique à votre table, lancez quelques d20 avant la session pour les utiliser à cette fin et notez les résultats.

6voto

Physics_maths Points 121

Si je comprends bien le problème, je pense que vous vous trompez. Il ne semble pas que l'avantage des gardes forestiers s'appliquerait s'ils savaient qu'un géant était là. Dans ton PO tu as dit : "L'un des principaux indices est le fait qu'il y a des dizaines de rochers éparpillés dans la ville qui ont été lâchés d'un château de géant des nuages depuis une grande hauteur. Ainsi que des empreintes de pas qui ont été laissées derrière eux quand ils sont descendus dudit château."

L'élément clé étant "Ainsi que les empreintes de pas qui ont été laissées derrière."

Savoir qu'au moins un géant était "ici" semble évident et n'a rien à voir avec l'expertise des rangers. Tous les personnages présents verraient clairement les énormes empreintes de pas et sauraient qu'une forme de créature géante se trouvait ici. C'est en déterminant les détails de ce que ces empreintes révèlent que l'on utilise l'avantage des rangers. La vraie question est de savoir s'ils peuvent comprendre ce qui s'est passé. de ces empreintes de pas et autres indices. (Un géant pourrait avoir vécu ici ou être venu faire du commerce pour ce qu'ils en savent).

C'est-à-dire : Si le ranger décide d'essayer d'étudier les traces et d'en tirer quelque chose, ils pourraient réaliser un certain nombre de choses en fonction de leur jet (qui aurait un avantage car il s'agit manifestement d'une sorte d'empreinte géante). Sinon, ils savent simplement qu'une sorte de géant a été ici à un moment donné, ce qui ne veut pas dire qu'il a fait ça...

Les empreintes de pas pourraient éventuellement révéler des choses telles que :

  • quel genre de géant a fait les empreintes de pas
  • c'était un géant ou plusieurs
  • Quel âge ont les empreintes ?
  • ajouter un test de perception pour remarquer si la terre perturbée autour d'eux est à peu près dans le même état que la terre perturbée autour des rochers ? (Par exemple, l'une est-elle sèche alors que l'autre est fraîche, ont-elles été perturbées à peu près en même temps ?)
  • ils ont été perturbés à peu près à la même époque ? Ces types de géants utilisent-ils généralement de gros rochers pour attaquer ?
  • c'est le cas ? hmm peut-être que notre ou nos visiteurs n'étaient pas ici pour des affaires amicales... de quel côté sont-ils allés quand ils sont partis ?

etc, etc.

Juste une idée en tout cas :)


Si vous voulez jouer le fait qu'il n'est pas évident qu'un géant était ici, mais juste que quelque chose de grand était ici... vous pourriez leur faire faire un jet avec avantage parce que ça ressemble à une empreinte de géant, et s'ils échouent aux deux jets, dites simplement "vous connaissez assez bien les géants et bien que vous ne soyez pas sûr de ce qui a fait ces empreintes, vous ne pensez pas que c'était un géant", ou quelque chose de ce genre.

0 votes

Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus d'informations. Méta pertinents : Ne signalez pas vos modifications dans le texte .

5voto

SilentAxe Points 1354

Inventer une autre raison pour donner un avantage

Les avantages ne s'empilent pas et en tant que DM, vous êtes libre d'inventer des circonstances où le ranger aurait un avantage différent qui s'appliquerait. Selon les circonstances, il pourrait y avoir de nombreuses autres raisons valables pour donner un avantage, par exemple :

  • La traversée du pays a été plus rapide que prévu et les pistes sont très récentes.
  • Le nain du groupe reconnaît que les pierres ne viennent pas de cette région.
  • Le compagnon animal de Ranger reconnaît l'odeur.
  • Après avoir demandé de décrire la manière exacte dont ils procèdent à la recherche, ils se trouvent "par hasard" à chercher exactement les bons indices.
  • Le temps est exceptionnellement beau aujourd'hui.

Cette approche ne révèle pas le rebondissement de l'intrigue, tout en étant mécaniquement identique, et permet aux joueurs de se sentir bien parce qu'ils bénéficient toujours d'un avantage au lieu de se méfier d'un DM qui complote dans leur dos.

Dans tous les cas, vous ne devriez pas tromper vos joueurs plus longtemps que la fin de la session et lors de la révélation, vous devriez explicitement dire au ranger que c'est grâce à lui et à ses compétences qu'ils ont eu l'avantage.

De plus, si le joueur commence à supposer que la raison pour laquelle il a l'avantage tout le temps est à cause des géants, même s'il a raté ses jets jusqu'à présent, n'hésitez pas à confirmer ses soupçons et à le féliciter d'avoir résolu l'énigme.

1 votes

Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le tournée si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus d'informations.

1 votes

I super n'est pas d'accord avec cela. Le ranger doit savoir que sa caractéristique de classe et sa sélection sont utilisées. Sinon, quel est l'intérêt de ayant de telles caractéristiques ? En tant que joueur, je ne veux pas qu'on me donne des avantages au hasard - je veux qu'on me les donne quand ils correspondent aux forces de mes personnages.

0 votes

@mattdm Je suis d'accord sur le fait que garder le joueur dans l'ignorance est scummy, c'est pourquoi j'ai ajouté quelques paragraphes. Mais je ne vois pas en quoi cette méthode est pire que les jets secrets ou l'avantage passif.

5voto

Phantom Watson Points 935

Simulez l'avantage en changeant le DC. De cette façon, il n'y a aucun moyen de savoir s'ils ne réussissent pas. Il y a un peu de mathématiques pour faire cela correctement, et ce ne sera pas exact, mais une bonne règle générale pour les contrôles normaux est de soustraire 5.

Par exemple, un test DC 10 sans bonus est équivalent à un test DC 5 avec avantage. Un test DC 15 est équivalent à 8,75, que j'arrondis à DC 9 pour l'avantage. Ces chiffres peuvent changer en fonction des bonus, ainsi un DC 15 pour quelqu'un avec un bonus de +5 avec avantage est le même qu'un DC 10 avec +5 et sans avantage (contrairement au 8,75 de tout à l'heure). Obtenir le nombre exact n'est pas super important, alors je soustrairais simplement 5 et ne m'embêterais pas avec les calculs.

S'ils échouent, ils pensent simplement avoir obtenu un résultat normal. S'ils réussissent, vous pouvez expliquer pourquoi c'était différent pour eux.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X