Si l'espace le permet, le druide décide
Il est essentiel de comprendre que ce n'est pas parce qu'un dragon d'airain ancien est Gargantuan qu'il occupe la totalité d'un carré de 20' x 20'. Au contraire, le chapitre 12 du DMG ( Monstres ) dit :
Taille . Le tableau des catégories de taille indique l'espace qu'une créature d'une certaine taille contrôle en combat...
et le chapitre 9 du PHB ( Combat ) dit
Taille de la créature. Chaque créature occupe une quantité différente d'espace. Le tableau des catégories de taille indique la quantité d'espace qu'une créature d'une taille donnée contrôle en combat...
Espace. L'espace d'une créature est la zone en pieds qu'elle contrôle effectivement en combat, et non l'expression de ses dimensions physiques. Une créature moyenne typique ne fait pas 1,5 m de large, par exemple, mais elle contrôle un espace de cette largeur... L'espace d'une créature reflète également la zone dont elle a besoin pour combattre efficacement...
Se faufiler dans un espace plus petit. Une créature peut se faufiler dans un espace suffisamment grand pour une créature d'une taille inférieure à la sienne... Lorsqu'elle se faufile dans un espace, la créature doit dépenser 1 pied supplémentaire pour chaque pied qu'elle y déplace, et elle est désavantagée aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde de Dextérité. Les jets d'attaque contre la créature sont avantagés tant qu'elle se trouve dans l'espace plus petit.
Ainsi, une résolution simple consiste à repositionner le corps du dragon de façon à ce que l'intégralité de sa forme physique soit en dehors du champ antimagique (sans le déplacer - il s'agit d'une réduction absolue des cases occupées, pas d'un déplacement de cases). Le druide est autorisé à conserver la forme d'un dragon, mais ne peut pas contrôle tout espace dans lequel le champ couvre plus de la moitié du carré. A la discrétion du SM, si cela restreint suffisamment la surface disponible pour le dragon, il sera également soumis à l'obligation d'utiliser la méthode de l'arbre. pressage condition.
Le SM pourrait décider que cela arrive simplement par force au positionnement du dragon, à l'instar d'autres effets de changement de forme qui prennent automatiquement en compte les circonstances environnementales. Ou bien, le DM pourrait laisser le joueur du druide décider, et lui donner le choix : "En réponse au champ antimagique, vous pouvez ajuster votre positionnement pour conserver votre forme de dragon. Si vous choisissez de ne pas le faire, vous reprendrez votre forme de druide jusqu'à ce que vous puissiez vous éloigner du champ." Je suggérerais cette dernière solution, car en tant que DM, j'essaie de donner aux joueurs plus de choix et plus d'autonomie.
Certains pourraient objecter que le druide ne pourrait pas ajuster sa position lorsque ce n'est pas son tour. Je considère que c'est analogue à la condition standard des changements d'orientation, qui est d'être libre même lorsque ce n'est pas son tour, de pouvoir utiliser un bouclier pour se défendre contre des attaques venant de n'importe quelle direction, etc. . (en gros, tout ce qui est permis quand on est no en utilisant les règles d'affrontement optionnelles du DMG 252)
En résumé, lorsque le dragon est affecté par l'antimagie, on peut supposer que la forme du dragon est maintenue, mais dans un nombre d'espaces plus réduit. Ce n'est que lorsque le dragon lui-même ne tient plus dans les espaces disponibles qu'il est contraint de redevenir un druide.
Le PO demande la "meilleure" façon de résoudre ce paradoxe, mais il n'a pas proposé de critères pour la meilleure résolution, et sa question n'a pas été classée comme étant basée sur une opinion. Je propose les recommandations suivantes pour ma réponse :
(1) Il est amusant en ce qu'il permet à la fois changement de forme y champ antimagique pour être toujours, au moins partiellement, en vigueur. Pour les deux joueurs, cela permet des choix significatifs.
(2) Il est équitable en ce qu'elle permet à l champ antimagique d'imposer des limitations et des conditions désavantageuses à l'entreprise. changement de forme puisqu'il a été choisi spécifiquement pour faire ça
(3) Il est basé sur des règles en ce que les restrictions imposées à la forme du dragon sont fondées en RAW pour la taille, la position et l'écrasement.
(4) Il est rapide en ce sens que la décision initiale de ce qui se passe est basée sur une seule évaluation du DM puis sur une décision possible du joueur du druide, plutôt que de perpétuer un état de transformations se répétant à l'infini.
(5) Il est tactique en ce sens que les deux joueurs peuvent utiliser leur positionnement pour modifier davantage la situation, mais ces changements sont simples à résoudre.