La lycanthropie est décrite dans le Manuel des monstres comme une malédiction. Certains membres de notre groupe l'ont contracté d'un paquet de loups-garous lors d'une session récente, et nous avons consulté l'infobox dans la page d'accueil. Manuel des monstres pour voir quels sont ses effets.
L'infobox " Les personnages de joueurs en tant que lycanthropes " sur Manuel des monstres La page 207 indique :
Un personnage qui devient un lycanthrope conserve ses statistiques, sauf celles spécifiées par le type de lycanthrope. Le personnage gagne les vitesses du lycanthrope sous forme non-humanoïde, les immunités aux dommages, les traits et les actions qui n'impliquent pas d'équipement. ...
... Si le personnage embrasse la malédiction, son alignement devient celui défini par le lycanthrope. Le DM est libre de décider qu'un changement d'alignement place le personnage sous son contrôle jusqu'à ce que la malédiction de la lycanthropie soit levée.
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Loup-garou. Le personnage gagne une Force de 15 si son score n'est pas déjà plus élevé, et un bonus de +1 à la CA lorsqu'il est sous forme de loup ou d'hybride (grâce à une armure naturelle). ...
Pour moi, cela semble être une malédiction très positive à avoir. Un joueur qui choisit de résister à la malédiction gagne une amélioration passive de sa force (à moins que sa force ne soit déjà de 15 ou plus) et quelques immunités très puissantes contre les dégâts. Le changement d'alignement et la perte de contrôle du PC qui en découle sont conditionnés par l'acceptation de la malédiction par le PC, et en tant que tel, ce n'est pas vraiment un problème. Il est même possible de rester sous une forme humanoïde pour éviter les situations socialement gênantes, en utilisant la fonction Changeur de forme capacité.
Alors, y a-t-il une raison mécanique pour pas contracter la lycanthropie, ou une raison de s'en débarrasser après l'avoir contractée ? Qu'est-ce qui en fait une malédiction ?