39 votes

Les roturiers sont vraiment si mous ?

Je réalise que ce sont des roturiers mais à 4 HP, une rencontre avec 2 rats de taille normale (minuscules) pourrait être fatale. Même si le roturier survit, il sera à 1/4 ou 1/2 de sa pleine santé. Il sera donc gravement ou grièvement blessé par deux rats. Est-ce exact ?

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Joshjurg Points 1271

Le jeu est vraiment conçu et équilibré pour le jeu de rôle héroïque - et non pour une simulation réaliste. Lorsque les héros sont dans le niveau héroïque, ils ont douzaines de points de vie.

Lorsque l'on considère le jeu à l'échelle de choses qui ne représentent qu'une fraction de la puissance de ces héros, les mathématiques commencent à s'effondrer. Il n'y a tout simplement pas assez de place dans les strates de très faible puissance et il n'y a pas beaucoup de temps précieux pour les concepteurs pour se préoccuper de peaufiner l'équilibre de menaces qui ne seront plus crédibles lorsque nos personnages seront au 3e niveau.

Je me souviens d'une discussion similaire à l'époque de 3.5e : roturier contre chat qui se traduit bien de 3.5 à 5e - cela vaut la peine de regarder l'analyse mathématique.

De plus, je dois ajouter que c'est une extension du classique roturier vs chat Une énigme qui remonte aux premiers jours de D&D.

57voto

TheVagrantDog Points 9727

La 5ème édition de D&D est construite sur la base de quelques hypothèses (le DMG indique utilement ce que sont plusieurs de ces hypothèses dès le premier chapitre, sous "Hypothèses de base"), l'une des plus importantes étant que le monde rappelle l'Europe féodale. Bien que vous puissiez facilement changer la saveur d'un environnement particulier, il est utile de s'en souvenir lorsque vous regardez les blocs de statistiques. Quand vous regardez le roturier, ce n'est pas un étudiant du 20ème siècle, c'est Geoff, un paysan du 13ème siècle qui consomme principalement de la soupe de légumes qui a séjourné dans une casserole pendant les onze derniers jours et de la bière. Ces deux rats, ceux que Geoff vient d'apercevoir en train d'essayer de s'enfuir avec le porc salé qu'il allait manger en guise d'en-cas ? Ce ne sont pas des rats de compagnie. Ce sont des rats de quai, et en tant que minuscules créatures, ils sont dans la même catégorie de poids que les belettes et les chats, et ils vivent à une époque où les rats ont éliminé un quart de la population européenne.

Alors comment ça se passe ? Geoff a un solide bâton qu'il utilise pour battre les vaches et les petits enfants, ces rats ont des dents aiguisées et la disposition nécessaire pour les utiliser. Geoff a suffisamment de points de vie pour pouvoir (à peine) survivre à un coup de poignard, tant que personne ne poignarde rien d'important. Les rats en ont suffisamment pour pouvoir (à peine) survivre à une morsure de l'un ou l'autre, avec la même réserve.

Au premier tour, Geoff a 60 % de chances de toucher l'un des rats, et ses muscles de fermier mal nourri sont plus que suffisants pour tuer tous les rats qu'il touche, même ceux d'un mètre de long. Les rats ont chacun 50% de chances de lui infliger une méchante morsure - s'ils arrivent à bouger avant Geoff, il subira probablement un point de dégâts avant d'en tuer un. À ce moment-là, un rat qui n'a pas été acculé s'enfuira, et Geoff, soignant une morsure qui laissera probablement une cicatrice, pourra jurer et lancer son bâton sur le rongeur en fuite.

Cela ne semble pas très déraisonnable, mais voyons les choses autrement : Geoff tombe au sol, inconscient, s'il est mordu par 4 rats, et meurt probablement s'il est envahi par un nombre suffisant d'entre eux. Est-ce que cela a un sens ?

...Oui. C'est ce qui se passerait, après tout, si Geoff tombait sur un essaim de rats, qui inflige en moyenne 7 points de dégâts. D'après ce que nous savons des statistiques habituelles des rats, les dégâts infligés par un essaim équivalent à 2d6 rats qui plantent leurs dents dans la cible.

La réponse, alors, n'est pas que les roturiers sont si mous - ils ont à peu près autant de points de vie qu'un sorcier de niveau 1, après tout - c'est que même les rats ordinaires sont en effet si vicieux.

11voto

user59614 Points 428

Vous ne devriez pas nécessairement déployer cette interaction ; vous feriez juste un appel de jugement : "Est-il possible qu'un rat menace ce roturier dans cette scène ?"

S'il s'agit d'une scène aléatoire, la réponse est probablement non et le roturier se contenterait de chasser le rat.

Si c'est une rencontre avec des personnages joueurs et que c'est du genre : "Les PC se font attaquer par des rats sauvages ! Et il y a un paysan qui risque d'être mangé", vous pourriez le faire rouler. Plus probablement, vous raconterez quelque chose comme : "Le paysan tombe sur le sol, paniqué ; les rats le déchirent vicieusement, et ses cris sont écourtés. Les rats s'échappent de son corps, ensanglanté et tremblant de folie. Ils se dirigent vers vous. Lancez l'initiative."

Fondamentalement, D&D, en particulier D&D cinquième édition, ne simule pas vraiment un cadre. Le décor est tertiaire dans D&D ; les aspects les plus importants sont les mécanismes et ensuite l'atmosphère.

Les HP sont principalement destinés aux personnages joueurs. Un roturier a 4 hp parce que c'est à peu près la difficulté pour un PC de l'assommer ou de le tuer.

Même dans ce cas, notez qu'il ne s'agit que d'un roturier par défaut, c'est-à-dire un figurant aléatoire. Dans un film, il ne s'agirait même pas d'un garde que les PCs abattent, mais d'un civil qu'ils assomment dans une scène, qu'ils traînent dans une ruelle et dont ils volent les vêtements pour pouvoir, je ne sais pas, faire ce qu'ils ont à faire. Si vous aviez un PNJ paysan dans votre campagne et que vous vouliez qu'il devienne un PNJ récurrent, vous ne prendriez même pas la peine de lui donner des statistiques ; vous improviseriez si les PCs tentaient quelque chose. "Alfredo le paysan hurle et meurt lorsque vous lui plantez une épée dans le ventre. Parce que c'est un civil et que vous êtes un soldat. Ok, maintenant que faites-vous avec le corps ?"

-2voto

Chamelaeon Points 697

Il y a une règle dans le PHB qui suggère fortement de faire commencer tous vos PCs avec le maximum de points de vie pour le 1er dé de vie.

Sous "Points de vie et dés de vie" (PHB 12), il est dit :

Au 1er niveau, votre personnage dispose d'un dé de réussite, et le type de dé est déterminé par votre classe. Vous commencez avec un nombre de points de vie égal au résultat le plus élevé de ce dé, comme indiqué dans la description de votre classe. (Vous ajoutez également votre modificateur de Constitution, que vous déterminerez à l'étape 3). points de vie maximum .

Puisque tous les PCs de ma campagne commencent avec un maximum de points de vie à leur 1er jet de vie, il en va de même pour tous les roturiers et tous les monstres à 1 jet de vie. Ainsi, avec 8 points de vie, ils ne sont pas des adversaires très forts, mais pas si mous non plus, et cela donne un cadre plus réaliste et intéressant. Ainsi, un fermier de 8 points de vie contre 2 rats de 3 points de vie chacun, le fermier aura toujours le dessus car les rats devront le frapper 8 fois pour l'abattre, alors que le fermier en tuera un à chaque coup.

Pour moi, il est totalement irréaliste que deux rats normaux puissent menacer un roturier ou un fermier ! Il combat probablement ces bestioles tous les jours et devrait avoir facilement le dessus sur un plus grand nombre encore, simplement armé d'un bâton. Utilisez donc les points de vie maximum pour le 1er dé de vie, et tout commence à avoir plus de sens.

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