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Comment puis-je assurer le bon déroulement d'une partie lorsque deux de mes joueurs ont décidé de choisir la même classe ?

Je dirige une partie de la 5e édition pour un groupe de personnes dont l'expérience de D&D varie de "zéro" à "très peu". Deux de mes joueurs, l'un sans expérience et l'autre avec environ une session, ont voulu jouer la même classe. Comme je ne voulais pas les décourager du jeu, je les ai laissés faire.

Voici le problème : ce sont tous deux des bardes. Leur groupe est composé de deux bardes, d'un rogue et d'un paladin. Je n'ai aucune idée de la façon dont on peut équilibrer et faire fonctionner les choses, surtout aux niveaux les plus bas où ils ont environ deux sorts à eux deux.

J'ai peur qu'ils soient constamment en compétition pour le rôle de tampon/visage charismatique du groupe/utilisateur principal de magie, surtout dans les premiers niveaux avant qu'ils ne puissent vraiment choisir des spécifications.

Que puis-je faire à ce sujet ? Dois-je faire en sorte que l'un d'eux change de classe ? Y a-t-il quelque chose que je puisse faire en tant que DM pour leur faciliter la tâche ?

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3C273 Points 3314

En bref, laissez-les jouer la même classe, mais vérifiez qu'ils jouent des personnages différents.

Ce n'est pas un problème de classe

Vous mentionnez que vous étiez inquiet qu'ils puissent être en concurrence pour le même rôle ; c'est un élément à surveiller et vous le savez déjà. Mais ce n'est pas tant un problème de classe qu'un problème de joueur. Par exemple, si deux joueurs veulent être le visage, il importe peu qu'ils soient tous deux bardes ou que l'un d'eux soit barde et l'autre sorcier. Ce qui compte, c'est que les deux joueurs essaient de faire la même chose en même temps.

Ce que vous devez rechercher pendant qu'ils créent leurs personnages

Parlez-leur et vérifiez ces choses :

  • Que leurs personnalités sont différentes. Des antécédents, des classes et des compétences similaires peuvent donner naissance à des personnages très différents si l'un décide d'être gentil avec les autres tandis que l'autre décide d'être un voleur égoïste mais convaincant.
  • De même, assurez-vous que leur façon d'aborder les problèmes est différente. Un barde peut vouloir parler aux gens tandis que l'autre peut essayer de ruser ou de tricher pour s'en sortir.

Pour les deux premiers points, examinez leurs antécédents et ce qu'ils vous disent de leurs personnages.

  • Que leur spécialisation est différente. Un barde peut préférer être un conteur ou un médiateur alors que l'autre se concentre sur la musique. L'un pourrait favoriser la diplomatie tandis que l'autre privilégie la performance et les tours de passe-passe.

    Pour ce point, regardez leurs compétences, leurs statistiques et leur choix de sorts.

  • Assurez-vous qu'ils ont des rôles mécaniquement différents. En combat, ils devraient idéalement avoir deux plans de bataille différents. L'un peut vouloir tuer tandis que l'autre veut faciliter les meurtres ou protéger ses alliés.

    Pour cela, vérifiez leur sélection de sorts et leur arme de prédilection.

Les classes redondantes sont rarement un problème en soi. Surtout en 5e, où l'équilibre des groupes (classes) est moins important qu'auparavant, surtout avec une classe aussi polyvalente que le barde. Même les outils qu'ils auront en commun fonctionnent bien ensemble ; plus d'inspiration bardesque signifie simplement plus d'opportunités pour les défis de compétences. Être charismatique signifie simplement que vos défis sociaux peuvent être plus variés.

Au cas où ils joueraient le même personnage

Enfin, s'ils jouent le même personnage, assurez-vous qu'ils sont tous deux au courant et qu'ils savent dans quoi ils s'engagent. Vous constaterez peut-être que les joueurs s'inspireront du jeu de rôle de l'autre et deviendront amis dans l'univers. Ou bien, ils intégreront la rivalité dans leur jeu de rôle. Là encore, les joueurs doivent savoir dans quoi ils s'engagent.

S'ils créent des personnages similaires, vérifiez-les après quelques séances. Si l'un des joueurs se sent mal à l'aise dans cette situation, vous feriez mieux de changer les personnages avant que la tension ne s'infiltre trop loin dans le jeu.

Note personnelle

Pour donner une idée du nombre de personnages similaires qui peuvent coexister : dans un jeu auquel je participe actuellement, qui, il faut bien l'admettre, est surtout un jeu social et d'enquête jusqu'à présent, nous avons quatre personnages de visage. Deux d'entre nous sont spécialisés dans l'intimidation/le bluff, les deux autres dans la diplomatie et le baratin. Ce qui se passe, c'est que l'un des personnages prend la tête du jeu tandis que l'autre participe aux jets de dés ou à des tâches secondaires.

Par exemple, un Intimidateur peut essayer d'obtenir des informations d'un témoin par la force tandis que le second personnage tente un Bluff pour faire pression sur le témoin. Des antécédents très différents pour les deux personnages aident à cela. L'un des personnages est un ancien militaire tandis que l'autre est un jeune riche à l'esprit vif.

4 votes

Ce n'est pas un exemple de D&D, mais j'ai joué une fois dans une partie de Shadowrun où moi et un autre joueur avions construit séparément des personnages à "visage" social. J'avais construit un coureur très "noble", et lui était un expert en mensonge et en escroquerie. La dynamique entre les deux personnages a été l'un des meilleurs RP que j'ai jamais eu. +1 pour "même classe, caractères et spécialisations différents".

1 votes

Comme autre exemple de coexistence de personnages similaires, j'ai entendu de nombreuses histoires de jeux de convention où tous les joueurs avaient des feuilles de personnage exactement identiques, mais personne (autre que le MJ) ne le savait parce que chaque joueur interprétait et jouait les mêmes statistiques de manière différente, faisant d'eux des personnages distincts.

11voto

Airatome Points 18128

Non seulement deux bardes sont étonnants dans un groupe, mais il est souvent difficile de refuser des bardes supplémentaires !

Pour aborder la partie la plus importante de votre question, cependant, de nombreux livres ont été publiés qui comportent plusieurs sous-classes officielles que le barde peut prendre. Le fait qu'un barde choisisse une sous-classe alors que l'autre en choisit une autre peut largement différencier leurs styles de jeu.

Qui plus est, un barde en soi est une classe tellement compétente dans presque tout ce qu'elle fait, que deux ou trois bardes dans le même groupe ne pourraient pas être construits de la même façon à moins d'essayer. C'est la classe la plus polyvalente de toutes et votre groupe appréciera d'en avoir plus d'un pour le sortir de situations délicates.

Encouragez-les à vous parler et à se parler entre eux de la façon dont ils veulent construire leurs bardes et voyez s'ils ont des styles de jeu différents.

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Cette réponse devrait se concentrer davantage sur les aspects sociaux de la situation, puisque c'est ce dont il est question dans la question.

5voto

heyp Points 1

J'ai l'expérience personnelle de jouer une classe quand quelqu'un d'autre fait la même classe, et j'ai l'expérience d'avoir des classes différentes, et les gens font irruption dans le fort de mon personnage.

Dans les deux cas, c'est la pire des sensations lorsque ce que votre personnage est censé faire, quelqu'un d'autre vient lui voler la vedette. Mon conseil serait donc de faire en sorte que les joueurs discutent en profondeur de ce que chacun d'entre eux devrait faire, sans se marcher sur les pieds.

Dans le cas des bardes, choisir différents types de compétences, d'expertises, de sorts, de collèges serait la meilleure solution. Faites en sorte qu'ils se compensent mutuellement, par exemple, pour les compétences, l'un choisit intimidation, bluff et acrobatie, tandis que l'autre choisit diplomatie, arcane et nature (ce ne sont que des exemples).

Cependant, si les joueurs sont d'accord, leurs personnages peuvent être assez similaires. Je vous encourage fortement à avoir une discussion à trois à ce sujet.

1voto

PichelDev Points 135

Donnez-leur quelques expériences douces où deux bardes de même niveau pourraient être problématiques. Montez en puissance jusqu'à ce que le problème devienne difficile, mais pas insurmontable. Laissez-les expérimenter le problème. Ils le résoudront. Vous pouvez aussi découvrir qu'ils s'amusent et que ce n'est pas un gros problème pour vous.

Donnez-leur une rencontre avec deux bardes expérimentés qui ont commencé avec des compétences trop similaires. Oh, les histoires qu'ils raconteront sur ce qui a mal tourné, et comment ils ont appris à se répartir les rôles.

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Aren Points 1

D'après mon expérience, la chose la plus difficile pour un nouveau joueur est d'inventer un personnage basé sur l'idée de D&D dans sa tête. La façon la plus facile d'enseigner à quelqu'un son style de jeu préféré (et ce faisant, de séparer les deux joueurs) est de lui présenter un combat et une interaction sociale pour lesquels vous avez des options narratives très serrées afin qu'il puisse avoir une idée des possibilités s'il prend son personnage dans une certaine direction.

Souvent, les dés décideront parce que quelqu'un obtiendra un nat 1 et décidera qu'il ne veut pas compter à nouveau sur sa compétence de performance de sitôt (même si c'est à un niveau décent).

Plus la campagne reste générique, plus les nouveaux joueurs hésiteront longtemps sur l'orientation à donner à leur personnage.

2 votes

Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le site de la centre d'assistance pour plus de conseils. Cela ne semble pas vraiment répondre à la question spécifique du PO. Vous n'expliquez pas vraiment comment aider les joueurs à trouver leur style de jeu résoudra les problèmes causés par deux joueurs choisissant la même classe, ou même si deux joueurs choisissant la même classe causeront des problèmes. Je pense que vous pourriez améliorer votre réponse en développant ces problèmes spécifiques et en expliquant comment votre suggestion peut les résoudre.

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