Je ne suis pas d'accord ni avec Iszi ni avec M. Ice comme le montre ma réponse en rafales rapprochées.
Nous commençons avec la ligne d'effet du pouvoir comme lié dans la question :
Effet : L'attaque crée une zone de vents revigorants dans un rayon de 3 centré sur la cible. La zone dure jusqu'à la fin de l'interaction. Tant qu'il est dans la zone, n'importe quel allié peut utiliser une action de déplacement pour se déplacer de 4 cases et ignorer le terrain difficile durant le déplacement. En tant qu'action de déplacement, vous pouvez déplacer la zone de 5 cases.
L'attaque créée une zone indique que le lanceur crée la zone, pas la cible. Ainsi, nous devons maintenant examiner la définition de zone d'effet et (curieusement) le glossaire monture et cavalier.
Tout d'abord, regardons dans l'attaque de zone :
Carré d'origine : Vous choisissez un carré dans la portée d'une attaque de zone comme le carré d'origine de l'attaque, où vous centrez ou commencez la zone d'effet. Vous avez besoin d'une ligne de vue depuis un carré dans votre espace vers le carré d'origine. Pour qu'une cible soit affectée par une attaque de zone, il doit y avoir une ligne de vue depuis le carré d'origine vers la cible. Vous n'avez pas besoin de voir le carré d'origine ou la cible, et le camouflage entre le carré d'origine et la cible ne s'applique pas.
Ici, il est fortement suggéré que les rafales de zone ont un carré d'origine, contrairement aux rafales rapprochées qui proviennent de tous les carrés du monstre.
Pour clarification, nous regardons Monture et Cavalier:
Espace : Le cavalier et la monture occupent tous deux l'espace de la monture. Cependant, les carrés d'origine des pouvoirs du cavalier et d'autres effets ne changent pas pour la taille de la monture. Chaque fois que le cavalier utilise un effet qui a un carré d'origine (comme une attaque au contact, une attaque à distance, une attaque de zone ou une attaque rapprochée), le cavalier choisit d'abord où se situe ce carré dans l'espace de la monture, et l'effet utilise ce carré d'origine. Par exemple, si un cavalier de taille moyenne utilise un pouvoir d'attaque en rafale rapprochée, le cavalier choisit un seul carré à l'intérieur de l'espace de la monture, et la rafale émane de ce carré. Cette règle signifie que si la rafale vise chaque créature à l'intérieur, plutôt que chaque ennemi, elle peut toucher la monture.
Ainsi, l'origine provient du lanceur, le carré d'origine est de 1 carré, donc le lanceur doit choisir un carré "central" sur la cible pour le centrer, à condition que la LV et la LdV soient respectées.