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Dans Descent, les héros peuvent-ils sauter par-dessus des tuiles arbitraires ou seulement des fosses ?

Les règles indiquent clairement que les héros peuvent sauter par-dessus les fosses, et combien de mouvement cela coûte pour le faire.

Mais dans certaines quêtes, le simple fait de marcher sur une tuile de terrain ordinaire peut aussi déclencher des effets (dans ce cas, la quête n°3 du Puits des Ténèbres, où cela déclenche un rocher roulant, et peut déclencher cet effet plusieurs fois), et il y a fort à parier qu'une fois que les héros auront déclenché cet effet, ils voudront sauter par-dessus cette tuile la prochaine fois qu'ils devront la franchir.

Alors, c'est autorisé ? Devons-nous simplement supposer que la règle du "saut par-dessus les fosses" s'applique également au "saut par-dessus les tuiles vierges" ? Ou existe-t-il un règlement officiel à ce sujet ?

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Je ne sais pas pour le cas général, mais les FAQ officielle précise que vous ne pouvez PAS sauter par-dessus les tuiles d'eau. Ils donnent une justification assez boiteuse pour cela, mais la vraie raison est que cela briserait beaucoup de scénarios qui comptent sur cela pour agir comme une barrière. Donc, une bonne règle générale est probablement que vous ne pouvez pas non plus sauter par-dessus les tuiles de type "déclencheur" autour desquelles le défi d'un scénario est construit. Malheureusement, je ne trouve rien d'officiel pour étayer cela, à part le livre de règles qui ne mentionne spécifiquement que les fosses en ce qui concerne le saut et la FAQ qui dit spécifiquement qu'on ne peut pas sauter au-dessus de l'eau.

Cela dit, dans tous nos jeux, nous avons toujours autorisé le saut sur des tuiles dommageables comme la lave. Dépenser le point de mouvement supplémentaire pour éviter une blessure (ce qui est à peu près la raison pour laquelle on sauterait par-dessus un puits, aussi) semblait équilibré.

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