Je dirige actuellement une partie de Pathfinder où les personnages prennent les décisions et façonnent l'intrigue. Cependant, je m'inquiète de ce qui se passera si l'un des personnages meurt, simplement parce que les dynamiques des personnages changeraient. Mes joueurs, et donc leurs personnages, décident des points importants de l'intrigue. Mes joueurs ne savent pas que je ne veux pas qu'ils meurent, mais quand l'un des personnages est tombé victime d'un coup critique, il est mort. Je les ai envoyés dans une quête secondaire pour le ressusciter, avec des points d'intrigue et des pénalités pour les personnages (ils n'avaient accès qu'à la réincarnation, pas à la résurrection). Un précédent a donc été établi, et je ne veux pas qu'ils pensent que le GM Ex Machina va les sauver à chaque fois qu'ils sont frappés de manière critique.
Quelles sont quelques façons de punir les PJ pour de mauvaises décisions sans "Tu meurs, crée un autre personnage"?
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Connexe : Comment ne pas banaliser la mort tout en respectant le temps de jeu de mes joueurs ?
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"Être critiquement touché" ne semble pas vraiment être une "mauvaise décision" pour moi. À moins que vous ne vouliez réellement que les joueurs évitent continuellement le combat (auquel cas, le système se retournera tellement fort contre vous).
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Je suggérerais de jeter un œil à "ghostwalk", c'est phénoménal
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@Roepsycho Tu devrais en dire un peu plus à ce sujet - pourquoi c'est phénoménal et pertinent! Et peut-être dans une réponse, si c'est les deux.