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Qui doit connaître/informer l'ennemi favori du Ranger ?

Les Rangers disposent d'un certain nombre de bonus contre leur Ennemi favori, dont des bonus d'attaque. Le ranger dans le jeu que je dirige, par exemple, a choisi les Aberrations.

En combat, le groupe est attaqué par des ennemis. Je connais le type d'ennemi (ce sont tous des Aberrations), mais les PCs ne le connaissent pas (ils n'ont jamais rencontré ce type particulier). Lorsque le Ranger lance ses dés, dois-je :

  1. Informer le joueur qu'il s'agit d'une aberration et qu'il a donc des bonus ?
  2. Attendre que le PC découvre par lui-même qu'il s'agit d'une Aberration ?
  3. Garder le secret et ajouter les bonus silencieusement derrière l'écran du DM ?

1 votes

Favored Enemy ne comprend pas les bonus d'attaque. La version Unearthed Arcana Revised Ranger de Favored Enemy inclut cependant des bonus de dégâts.

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@mdrichey Au niveau 20, la capstone de Ranger confère un bonus à l'attaque ou aux dégâts sur l'ennemi favorisé. Bien qu'il ne semble pas que ces PCs soient encore à ce niveau (ils n'ont jamais rencontré d'abbérations).

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Gambrinus Points 1738

Dans mes jeux, un Ranger était censé reconnaître le type d'une créature qui était son Ennemi favori, et je l'informais immédiatement du type de créature, et de ses bonus.

La seule exception serait un scénario dans lequel, en raison d'un déguisement ou d'une magie d'enchantement/transmutation, l'aberration ressemblerait très clairement à quelque chose qui n'en est pas une. Dans ce cas, cela dépendrait des variables particulières du scénario (le rôdeur sait-il que les aberrations peuvent se déguiser de cette manière ?), mais autrement, il obéirait probablement à la même règle.

Mon interprétation générale de Favored Enemy est qu'il représente la connaissance spécifique d'un Ranger sur la façon dont un ennemi se bat, et donc sur la façon d'obtenir un avantage contre lui. Et avec cette expérience/connaissance vient une intuition pour les identifier. Inversement, si le Ranger ne sait pas que l'aberration est, en fait, une aberration - un scénario qui, dans mes jeux, pourrait se produire dans des situations non générales - alors il ne fera pas les mêmes suppositions qu'il pourrait faire face à des aberrations, perdant ainsi les bonus.

2 votes

Si vous décidez que l'ennemi favorisé est méconnaissable à cause d'un déguisement, le Ranger recevra-t-il quand même des bonus contre lui ?

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@Nat pas jusqu'à ce qu'ils aient compris. J'interprète l'ennemi privilégié comme étant capable de savoir comment quelqu'un se bat, et donc comment prendre l'avantage sur lui.

3 votes

Je dirais que chaque round peut être un test de silence sur le DM pour déterminer si le ranger peut reconnaître la créature pendant qu'ils se battent. Il peut même s'agir d'un test opposé, pour voir si la créature cache bien sa vraie nature.

12voto

KorvinStarmast Points 137583

Choisissez en fonction de la façon dont vous fournissez généralement des connaissances aux personnages/joueurs dans le jeu.

Votre choix doit être basé sur la façon dont vous interagissez généralement avec vos joueurs en termes de révélation d'informations de l'univers.

  1. Les joueurs sont-ils une tabula rasa sur le terrain, qui ne connaissent rien d'autre que le monde extérieur ? du PHB à moins qu'ils ne le découvrent activement dans le jeu ?

  2. Est-ce que les vies antérieures des joueurs, leurs professions, leurs antécédents et leurs expériences sont pris en compte ? compétences signifient qu'ils ont une connaissance significative de l'univers dans quelques domaines particuliers ?

    La façon dont vous gérez ce genre de choses à votre table influencera la façon dont vous traiterez ceci, si vous essayez d'être cohérent en tant que DM. Bien que je préfère la seconde approche, la première n'est pas rare.

Option 1 : Le DM applique un test passif (Nature/Religion/Arcana) approprié au PNJ/Monstre en question.

  1. Informer le joueur que c'est une aberration et qu'il a donc des bonus ?

    Quel DC appliqueriez-vous habituellement pour qu'un personnage reconnaisse une créature qu'il n'a pas vue auparavant ? (N'importe quel PC). 15 ? 20 ? 10 ? Comparez ce DC à celui du ranger note passive et voir s'il la reconnaît (en ajoutant 5 à son score passif dans ce cas)

    Vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (survie) pour suivre vos ennemis favoris, ainsi que sur les tests d'Intelligence pour se rappeler des informations les concernant. sur eux. (PHB ; Ranger)

    Chèques passifs

    ... comment déterminer le total d'un personnage pour un test passif :

    10 + tous les modificateurs qui s'appliquent normalement à la vérification Si le personnage a l'avantage sur la vérification, ajoutez 5. (PHB ; vérifications passives)

    D'ailleurs, vous pouvez évaluer la capacité de n'importe lequel de vos PC à reconnaître ces créatures avec un test passif déterminé par vous. Si leur score est suffisamment élevé, vous dites simplement à la personne qui a reconnu la créature ce qu'elle voit. (Le rôdeur, ayant le +5 pour l'avantage, a plus de chances de réussir avec un ennemi favorisé).

Option 2 : Faites en sorte que le joueur vous demande

  1. Attendre que le PC découvre par lui-même qu'il s'agit d'une Aberration ?

    En résumé, cela signifie que Vous (le DM) attendez un message du joueur. . Si le joueur demande s'il reconnaît l'aberration, vous pouvez soit forcer une vérification active (qui prend souvent une action), soit statuer sur une vérification passive comme ci-dessus si la décision d'engager est plus pressante. Laissez le joueur choisir de dépenser l'action ou non, si le contrôle actif est la façon dont vous révélez habituellement de telles informations .

    Cette approche convient si vous utilisez généralement un schéma pour fournir des informations dans l'univers qui est basé sur l'approche de l des joueurs vous invitant à révéler des informations .

Option 3 : rester équitable en utilisant le pouvoir discrétionnaire du SM

  1. Garder le secret et ajouter les bonus silencieusement derrière l'écran du DM ?

    Si les contrôles passifs échouent, ou si les contrôles actifs échouent, et si (à cause de l'absence d'invite) les connaissances ne sont pas à jour, cette option est toujours équitable pour le joueur en termes d'utilisation de la caractéristique de classe. Elle peut ne pas être très bien adaptée à une approche générale à la table qui utiliserait l'option 2, bien que je demanderais "pourquoi les rangers ont-ils cette caractéristique de classe si elle n'est pas utile ? Votre style de DM détient la réponse à cette question. Cette approche n'est pas cohérente avec la philosophie de la tabula rasa à la chargen.

Notas

Bien que je recommande l'option 1 par défaut pour les rencontres du type "nous venons de tomber sur ces monstres, le combat commence", tout ce qui précède dépend de votre méthode habituelle pour révéler des informations de l'univers aux personnages.

Il existe une variété d'approches à ce sujet, donc une "réponse unique" n'est pas appropriée ici.

  1. . Si vous pensez que tous les monstres, à la première rencontre, sont par défaut inconnus par défaut jusqu'à ce que leur connaissance soit établie "en jeu" par une mécanisme, alors l'option 3 ne correspondra pas au style de votre table et l'option 2 sera ce que vous avez tendance à faire. 2 sera ce que vous aurez tendance à faire.

  2. Je recommanderais toujours d'utiliser plus de contrôles passifs, cependant, car ils sont une mécanique de jeu prévue.

  3. Quel genre de rencontre est-ce là ?

    Si vos PJ voient ces créatures, mais qu'aucun "jet d'initiative" n'a encore eu lieu, ils ont le temps d'appliquer un test de compétence pour voir s'ils peuvent comprendre ce que sont ces créatures. L'avantage du Ranger leur permettra de réussir plus souvent pour les ennemis favoris, et l'application des autres bonus sera évidente. (Votre question devient discutable dans ce cas).

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

4voto

Isaac Reefman Points 3551

Je propose une approche à trois niveaux pour déterminer comment faire fonctionner ce système :

1. Le personnage a-t-il rencontré cette créature particulière avant le jeu ?

C'est là que les histoires détaillées sont grand . Comment ont-ils développé cet ennemi privilégié ?

  • S'il s'agissait d'une étude, cette créature aurait-elle été décrite avec suffisamment de détails pour que le personnage puisse la reconnaître ?

    La mère de Diedre était une chasseuse de dragon. Sa grand-mère était une chasseuse de dragon. Son arrière grand-mère était une chasseuse de dragons. Elle en avait vraiment marre. Alors quand, à 16 ans, elle a trouvé une cabane de sorcier abandonnée avec une petite bibliothèque sur les Mind Flayers, les Beholders et leurs subalternes, elle a décidé CE serait sa proie. Plus de lézard qui dérange.

  • Si c'est par expérience directe, ont-ils fait l'expérience de ce type particulier ?

    Alors que Sindar n'avait que six ans, son oncle a accidentellement ouvert un portail des abysses dans son bureau. Sa famille a passé le mois suivant à le repousser, et lorsque le portail a finalement été refermé, son oncle (ou son corps) était introuvable.

Si la créature n'est pas explicitement identifiée dans l'histoire, vous pouvez juger de la rareté de la créature et du degré d'exposition du personnage, ou vous pouvez passer à autre chose :

2. Un contrôle passif révèle-t-il leur identité ?

Donnez à la créature un DC d'identification basé sur sa rareté, puis appliquez un test passif (10 + le modificateur pertinent du personnage) avec un avantage (+5) en raison de l'ennemi favorisé. Généralement, il s'agit d'un test d'Histoire, mais vous pouvez utiliser votre discrétion pour déterminer ce qui serait le plus approprié dans une situation spécifique.

Sindar, ci-dessus, pourrait obtenir un test de perception pour voir s'il reconnaît le visuel de la rencontre dans son enfance, par exemple.

S'ils échouent au test passif, pourraient-ils avoir une dernière chance de reconnaître la créature ? Et bien...

3. Le joueur demande-t-il un contrôle actif ?

Si, après votre description, le joueur se dit : "Oooh, noirs et visqueux, n'est-ce pas ? Est-ce que je les reconnais à cause de *vérifie la fiche de personnage* Ennemi favori ?" Vous pouvez choisir de leur donner une dernière chance. Demandez au personnage de lancer un test actif, comme le test passif précédent, sauf qu'au lieu d'ajouter 5 pour l'avantage, il lance deux fois le dé et prend le résultat le plus élevé.

Et s'ils ne les reconnaissaient pas ? Puis-je quand même leur donner les primes ?

Si, après cela, ils ne savent toujours pas de quoi il s'agit, le choix de leur accorder secrètement leurs bonus dépend de l'interprétation que vous faites de l'élément suivant comment Ennemi favori donne ces primes.

  • Si c'est le fait qu'un plus grand intérêt a, au fil du temps, permis une meilleure connaissance de leurs forces, faiblesses et tactiques (ce qui est la façon dont je l'interpréterais), cela n'a pas vraiment de sens d'accorder ces avantages sans le savoir. Bien que vous puissiez inciter le joueur à faire un test actif au milieu d'une bataille en pensant qu'il pourrait les reconnaître par leurs forces et/ou tactiques...

  • S'il s'agit d'une affinité mystique qu'ils ont développée en s'accordant avec les proies qu'ils préfèrent chasser, alors ils peuvent avoir ces bonus de toute façon, et répondre intuitivement aux forces et faiblesses de leurs ennemis.

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Avez-vous appliqué cette approche en tant que DM ou l'avez-vous expérimentée en tant que joueur ? Quelle est votre expérience en la matière ?

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Je dois admettre que j'ai construit cette réponse à partir de mon propre raisonnement interne et de mes recherches livresques. Je n'ai jamais joué ni joué le rôle d'un ranger. La source de mon raisonnement est de prendre ce que je peux trouver des règles concernant le sujet, et de rationaliser cela contre des situations qui ne sont pas explicitement couvertes.

3voto

Chris Points 1124

Je dirais qu'ils devraient être informés qu'ils interagissent avec leur ennemi préféré, à moins que celui-ci ne soit déguisé d'une manière ou d'une autre. (Dans ce cas, ils devraient obtenir un bonus caché pour voir à travers le déguisement, peut-être avec la perception passive ou vous pouvez faire un jet pour eux).

Favourored Enemy Débutant au 1er niveau, vous avez une expérience significative étudier, traquer, chasser, et même parler à un certain type d'ennemi.

À mon avis, cela n'a pas de sens de forcer le joueur à se débrouiller parce qu'il ne dispose pas de toutes les informations dont dispose son personnage. Leur personnage a vraisemblablement passé des mois ou des années à étudier ses ennemis préférés, alors que le joueur ne l'a probablement choisi qu'il y a quelques semaines.

Même s'ils n'ont pas rencontré ce type d'ennemi spécifique auparavant, s'il s'agit d'un ennemi favori, il doit partager suffisamment de caractéristiques pour que le personnage le reconnaisse (même si le joueur ne le reconnaît pas), sinon il n'obtiendrait pas de bonus en premier lieu.

En tant que DM, vous pouvez régir comme vous le souhaitez, mais je m'assurerais que les joueurs sachent à l'avance qu'ils doivent trouver ces informations par eux-mêmes. Cela leur donnerait le temps d'étudier pour essayer d'obtenir certaines des informations que leur personnage connaîtrait. Cela pourrait être intéressant, mais vous devez être honnête à ce sujet, et vous devez également vous assurer que vous fournissez une description suffisante de chaque ennemi pour qu'ils puissent le découvrir.

Mon expérience en tant que joueur est que mon DM nous faisait savoir quel type d'ennemi nous affrontions s'il était assez commun, comme un gobelin. Il peut se contenter de le décrire s'il s'agit d'un ennemi un peu plus rare (ou d'une création maison), mais s'il s'agit de l'ennemi favori d'un ranger, il le fait savoir pour autant qu'il s'en souvienne. Je pense que cela fonctionne mieux pour notre style de jeu. La plupart des membres de mon groupe ne sont pas des joueurs extrêmement expérimentés et nous ne sommes pas encore les meilleurs pour jouer des rôles.

Comme je l'ai dit, il pourrait être intéressant de laisser le joueur le découvrir, mais je pense que cela devrait être réservé aux joueurs plus expérimentés et qu'ils devraient le savoir à l'avance.

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