9 votes

La guérison des blessures légères peut-elle être utilisée à l'intérieur d'un champ anti-magique ?

Champ antimagique note que :

(Les effets des conjurations instantanées ne sont pas affectés par un champ antimagique car la conjuration elle-même n'est plus en vigueur, seulement son résultat).

Comment une plaie cicatrisée (ou la guérison d'une plaie) fonctionne-t-elle dans un champ ?

26voto

Zachiel Points 33633

Vous ne pouvez pas guérir une blessure avec de la magie dans un AMF, car la magie n'y fonctionne pas.

Cependant, guérir les blessures est un sort instantané qui modifie le destinataire en créant un nouvel état stable, comme lorsque vous frappez de l'argile : Même si vous ne la frappez plus, l'argile conserve sa nouvelle forme. Ainsi, si une créature qui a été guérie par la magie entre dans un AMF, il n'y a pas de sort en cours et les effets des sorts de guérison ne sont pas inversés.

Ce serait différent s'il s'agissait d'un sort de guérison à long terme, de type régénération. Tant que le personnage sous l'effet d'un tel sort se trouve à l'intérieur de l'AMF, la guérison s'arrête - et reprend une fois qu'il en sort (tandis que le nombre de rounds du sort continue à augmenter).

Le texte que vous avez cité signifie également que si quelqu'un utilise un sort de conjuration comme flèche acide et la tire sur quelqu'un qui se trouve à l'intérieur d'un AMF, la flèche d'acide n'est pas faite de magie : c'est de l'acide réel qui continue d'exister dans l'AMF et endommage la cible comme prévu.

5voto

Grant Points 190

L'antimagie a toujours interdit l'utilisation de toute magie ou capacité magique.

le DMG 3.5 note ce qui suit au chapitre 8 (la numérotation est de moi, l'original est des balles) :

  1. Aucune capacité surnaturelle, capacité semblable à un sort ou sort ne fonctionne dans une zone d'antimagie (mais les capacités extraordinaires fonctionnent toujours).
  2. L'antimagie ne dissipe pas la magie, elle la supprime. Une fois qu'un effet magique n'est plus affecté par l'antimagie (l'antimagie s'estompe, le centre de l'effet s'éloigne, etc. s'estompe, le centre de l'effet s'éloigne, et ainsi de suite), la magie ), la magie revient. Les sorts qui ont encore une partie de leur durée recommencent à fonctionner. fonctionnent à nouveau, les objets magiques sont à nouveau utiles, etc. et ainsi de suite.
  3. Les zones de sorts qui comprennent à la fois une zone antimagique et une zone normale. normale, mais qui ne sont pas centrées dans la zone antimagique, fonctionnent toujours dans la dans la zone normale. Si le centre du sort est dans la zone antimagique, alors le sort est supprimé.
  4. Les golems et autres constructions, les élémentaires, les étrangers, et les corporels. corporels, continuent de fonctionner dans une zone antimagique (bien que la zone antimagique supprime leur capacité à lancer des sorts et leurs capacités et leurs capacités surnaturelles normalement). Si de telles créatures sont invoquées ou conjurées, voir ci-dessous.
  5. Créatures invoquées ou conjurées de tout type, ainsi que les créatures incorporelles. incorporels, clignotent s'ils entrent dans la zone d'un effet antimagique. d'un effet antimagique. Elles réapparaissent au même endroit une fois que le champ disparaît.
  6. Les objets magiques à effets continus, comme le sac de rétention, ne ne fonctionnent pas dans la zone d'un effet antimagique, mais leurs effets mais leurs effets ne sont pas annulés (le contenu du sac est donc indisponible, mais mais ne se déverse pas et ne disparaît pas à jamais).
  7. Deux zones antimagiques au même endroit ne s'annulent pas l'une l'autre ni ne s'empilent.
  8. Le mur de force, le mur prismatique et la sphère prismatique ne sont pas affectés par l'antimagie. Les sorts briser l'enchantement, dissiper la magie et dissiper la magie en plus grand magie ne dissipent pas l'antimagie. La disjonction de Mordenkainen a 1% de chances par niveau de lanceur de sorts de détruire un champ antimagique. Si le champ antimagique survit à la disjonction, aucun des objets qui s'y trouvent ne sont disjoints.

Le premier point est le plus important ; il exclut absolument les sorts lancés de l'intérieur ou sur ceux qui sont à l'intérieur. Le sort de guérison ne peut donc pas fonctionner, pas plus que les capacités de classe qui guérissent instantanément. Le fait que le sort soit instantané n'a pas d'importance.

La confusion semble être basée sur le point 2 et le point 6. Puisque le sort échoue, il n'y a pas de sort à effet continu ni à effet instantané.

Notez que l'absence d'effet sur les sorts instantanés dépend de ceux qui ont déjà pris effet avant que la zone antimagique (AMZ) ne soit rencontrée ; ces sorts ont littéralement déjà pris fin, et ne peuvent donc pas être affectés. Ils ne peuvent toujours pas être lancés dans, depuis ou à travers la ZAM.

Le point 4, pour référence, est une exemption explicite pour certains types ; le point 5 est une clarification du point 4, notant ce qui n'est pas exempté mais qui pourrait être confondu avec ceux qui le sont.

Le point 6 est un exemple spécifique du point 2.

Les points 7 et 8 concernent tous deux la fin de l'AMZ ; le point 8 inclut également des sorts d'exemption supplémentaires, et n'inclut pas les sorts de guérison.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X