Vous vous y prenez mal
Vous ne voulez pas prendre une monture sous-dimensionnée. Vous ne voulez pas devoir augmenter le score de force de votre T-Rex. Vous voulez monter un T-Rex. Heureusement, les règles de la société vous permettent de le faire :
Combien d'animaux et de créatures compagnons puis-je avoir à un moment donné ? Au début de chaque aventure, vous pouvez choisir une créature compagne pour être votre animal de compagnie actif. Cette créature peut être une créature accordée par la classe, telle qu'un animal compagnon, un familier, un eidolon ou un fantôme, ou elle peut être une créature que vous achetez, telle qu'un bison dressé au combat. Cette créature peut participer pleinement au combat, aux tests de compétences et aux autres défis dans le scénario. En plus de l'animal de compagnie actif, vous pouvez amener jusqu'à deux créatures supplémentaires. La première est une monture ou une bête de somme, comme un cheval ou un mulet, qui ne peut effectuer que des actions de déplacement. La deuxième est un familier ou un animal de compagnie ordinaire qui ne participe pas au combat ou aux autres défis. Ces familiers confèrent leur capacité spéciale de base, comme le bonus de +3 aux tests de Vol d'une chauve-souris, le don de Vigilance et l'accès aux sorts d'une sorcière. Ils ne confèrent pas d'autres bonus, comme la capacité de résonance d'une wysp (Pathfinder Jeu de Rôle : Bestiaire 5 282).
La façon de faire cela est de libérer votre animal de compagnie pour en prendre un autre, amené comme votre 'bête de somme'. Les T-Rex compagnons d'animaux ont les statistiques d'animaux de compagnie, tandis que les T-Rex non-animaux de compagnie utilisent les statistiques de non-animaux de compagnie. Vous pouvez libérer votre animal de compagnie à n'importe quel moment en PFS, et en tant que chasseur, les remplacements sont gratuits à la fin d'un scénario. Cela signifie que vous ne pouvez pas apprendre à votre T-Rex plus de tours que ceux avec lesquels il commence, mais cela devrait aller jusqu'à ce que vous soyez d'un niveau suffisamment élevé pour que les statistiques de votre compagnon animal T-Rex ne soient pas mauvaises.
Au début de chaque scénario, vous libérez votre compagnon de son statut de compagnon et vous vous fiez plutôt à la compétence Dressage pour garder le T-Rex de votre côté. C'est une créature Gargantuesque avec 32 de force, donc elle peut vous porter (ainsi que votre groupe) sans effort car elle possède une capacité de portage léger de 5 536 livres. À des niveaux plus élevés, les statistiques des compagnons sont meilleures, mais il faudra un bon moment pour y arriver. Après avoir libéré le T-Rex, vous prenez l'autre animal que vous avez apporté (probablement un chat, car ils sont vraiment bon marché et adaptables comme animal de compagnie), le compagnonisez, le donnez à manger à votre T-Rex ou le tuez d'une autre manière, et poursuivez avec vos points d'évolution et d'autres caractéristiques appliqués à vous-même.
En conséquence, vous n'avez pas besoin de monture sous-dimensionnée. Vous avez besoin de méthodes pour gérer votre allié dinosaure incroyablement dangereux. À cet égard, vous disposez de plusieurs ressources :
1) Tours. Votre T-Rex entre en jeu avec 1 tour au niveau 1, et obtient un deuxième tour au niveau 3. Vous pouvez également ajouter un tour en réussissant un test d'entraînement une fois par scénario, ce qui signifie un tour de plus, potentiellement, à chaque niveau. 'Couché' est certainement le tour le plus utile ici, suivi de 'Viens' ou 'Au pied'. Les tours supplémentaires peuvent être utilisés pour ce qui sert le mieux vos besoins pour le scénario spécifique en cours (puisque vous aurez un T-Rex mécaniquement nouveau la prochaine fois).
2) Tests de Dressage. Avec un test de DC 25, vous pouvez "pousser" le T-Rex pour le garder hors de danger. Pour réussir un tel test au niveau un avec une certaine fiabilité, vous devrez probablement dépenser des ressources pour augmenter votre compétence en Dressage.
3) Empathie sauvage. En dernier recours, vous pouvez essayer d'utiliser l'Empathie sauvage pour vous sauver de votre T-Rex. Un test réussi peut améliorer l'attitude de l'animal, l'empêchant de décider de vous manger, mais le DC est de 20 à 25 et votre bonus est juste de niveau+Charisme.
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