3 votes

Histoire de l'utilisation du poison dans Donjons et Dragons

En lisant la version 5e des règles (PHB), je me suis rendu compte qu'il y a très peu de règles sur (l'utilisation) du poison (différents types de poison, plantes toxiques, etc.) ou sur le fait d'être empoisonné.

Je pensais que dans un jeu datant de la fin des années 70, il y aurait un chapitre élaboré sur ce sujet.

Y a-t-il jamais eu un jeu de règles plus élaboré sur le poison et l'empoisonnement ?

Ou bien DnD - à cause de ses racines dans le wargaming - est un système plus orienté vers les armes et il n'y a jamais eu besoin de règles d'empoisonnement élaborées - je pourrais imaginer que différentes classes demandent des contrôles différents, etc.

Ce qui me semble (en 5e), c'est que c'est un sujet qui doit être houseruled. A-t-il déjà été plus détaillé ?

0 votes

Quel est le degré d'élaboration du système antipoison que vous souhaitez ? 5e a différents types de poison, et certaines plantes dans les modules d'aventure qui sont toxiques (ainsi que des monstres végétaux toxiques). De nombreux poisons ont des effets supplémentaires en dehors de l'état d'empoisonnement.

1 votes

"Y a-t-il jamais eu un jeu de règles plus élaboré sur le poison et l'empoisonnement ?" et "Est-ce que cela nécessite un houseruling dans 5e ?" sont deux questions distinctes --- à laquelle voulez-vous répondre ?

0 votes

David Coffron J'ai pensé à différentes "classes" de poison, disons les poisons de "classe I" qui demandent un jet de sauvegarde par jour et qui ne sont pas mortels ; plus une nuissance qu'un danger. D'un autre côté, la "classe III" qui nécessite des jets de sauvegarde toutes les heures et qui est très mortelle sans contre-mesure. Les poisons de classe III nécessitent des potions de soin de type $foo. Ou pour faire court : le même niveau de détail, les armes ont.

8voto

Quadratic Wizard Points 68864

Les éditions précédentes de D&D avaient des règles spécifiques pour les poisons.

Tout cela peut vous inspirer pour les poisons dans D&D 5e, mais gardez à l'esprit que la simplicité des règles de 5e est une décision de conception intentionnelle pour éviter que le jeu ne s'enlise dans des détails sans importance.

Sur D&D original Il y avait des jets de sauvegarde distincts pour les différentes catégories d'attaques spéciales, dont l'une était "Rayon de la mort ou poison". En termes de D&D 5e, cela signifiait essentiellement que certains types d'attaques nécessitaient un jet de sauvegarde plus difficile que d'autres. Vous pouviez être empoisonné par une attaque de créature, un piège empoisonné, ou en buvant involontairement une potion empoisonnée. Un jet de sauvegarde pourrait vous permettre de subir la moitié des dégâts. Les règles sont un peu vagues, mais aucune créature n'a de valeur de dégâts répertoriée pour le poison, et j'ai l'impression qu'échouer à un jet de sauvegarde contre le poison signifiait une mort instantanée.

AD&D 1ère édition avait des règles spécifiques pour les assassins, qui peuvent utiliser apprendre à fabriquer et empoisonner (DMG 20). Une table contient des règles pour différentes sortes de poison, divisées par types, infligeant des dégâts ou la mort en cas de sauvegarde ratée et la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie, ayant un prix spécifique, un temps d'action et une méthode d'application (par exemple, ingéré ou non).

D&D 3e édition avait des règles particulières où les poisons infligent généralement des dégâts aux scores de capacité, parfois de façon permanente. Les poisons agissent immédiatement avec un certain effet. Ils ont des effets secondaires qui se produisent une minute après l'effet initial, et des jets de sauvegarde séparés sont autorisés contre l'effet principal et l'effet secondaire. Vous pouvez vous empoisonner par accident en appliquant une dose de poison sur une lame. Le poison est trop cher pour être utilisé de manière rentable.

D&D 5ème édition abandonne l'idée de dégâts liés au score de capacité et d'effets secondaires avec les poisons. Les créatures qui utilisent du poison ont maintenant leurs propres effets spécifiques, tout comme les poisons utilisés. Il n'y a plus de classe d'assassin dans les livres de règles de base. Il existe un effet de statut "empoisonné" mais les poisons infligent également des dégâts normaux ou ont d'autres effets.

À mon avis, le plus simple est d'utiliser les règles de poison de D&D 5e, qui figurent aux pages 257-258 du Guide du maître du donjon. Les règles des anciennes éditions permettent généralement au poison de contourner la capacité des points de vie à protéger la vie d'un personnage, ce qui viole un principe de conception implicite de la 5e édition.

0 votes

J'ai accepté votre réponse comme étant la réponse finale, puisqu'elle répond au dimension historique . Ainsi, le système de poison le plus "détaillé" se trouverait dans la version 3.x ?

1 votes

En Règles de poison de 3e sont en fait très similaires aux règles de 5e. Le PDF que vous avez trouvé est un extrait des pages 257-258 du DMG que je recommande.

1 votes

Un thème très courant dans les premières éditions était que les PCs recevaient des poisons qui ne faisaient que peu de dégâts, alors que les PNJs avaient des variétés beaucoup plus mortelles. IMX, de nombreux modules AD&D 1e faisaient occasionnellement référence à un piège, un coffre ou un objet comme étant empoisonné. La plupart des modules ne spécifiaient pas du tout le type de poison, mais on supposait généralement que le poison consistait à sauver ou mourir. Il est également intéressant de noter que les éditions précédentes considéraient également l'utilisation de poison par les PC comme intrinsèquement mauvaise.

5voto

John Flatness Points 593

Il y a des règles particulières pour des poisons particuliers

La simplicité de la Poisoned La condition est trompeuse. De nombreuses sources qui infligent cette condition appliquent également d'autres effets négatifs pendant la durée de la condition, dans le cadre de leurs règles spécifiques. Par exemple, le sort Contagion peut faire évoluer l'affection vers une maladie proprement dite, et le poison d'un Guêpe géante provoque une paralysie.

La majeure partie des mécanismes d'empoisonnement qui ne sont pas causés par des sorts ou utilisés par des monstres se trouve dans le chapitre 8 de Guide du maître du donjon . Le chapitre décrit les effets d'une douzaine de poisons différents, ainsi que leur prix de marché et leur méthode d'application. Il y a également de brèves règles pour la récolte et la fabrication des poisons.

Donc, pour répondre à vos deux questions : oui, DnD a eu des effets de poison plus complets, même dans l'édition que vous jouez --- vous ne saviez simplement pas quel livre consulter pour les trouver.

0 votes

Bon point. Si je comprends bien, les règles concernant l'empoisonnement étaient plus précises dans les éditions précédentes ?

2 votes

@ThomasJunk Je pense que vous feriez mieux de poser cette question séparément --- beaucoup de nos experts 5e ne sont pas particulièrement versés dans les éditions précédentes ou vice versa :)

0 votes

Merci ! ;) J'ai décidé d'accepter la réponse de @Quadratic Wizard, qui traite de la dimension historique et répond mieux à l'horizon de ma question initiale.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X