Question
Comment faire en sorte qu'un joueur ayant obtenu des statistiques lamentables s'amuse tout de même à la table ? Quelles possibilités s'offrent au maître du jeu (DM) ? Est-ce que l'utilisation d'objets augmentant les statistiques serait perçue comme une solution facile ? Que peuvent faire les autres joueurs pour s'assurer que ce joueur s'amuse toujours ?
La solution simple de relancer les statistiques est exclue. L'aventure a déjà commencé et il serait très insatisfaisant si le premier lancer de dés n'avait aucune importance.
Contexte
En commençant une nouvelle aventure, nous avons tous décidé de lancer les dés pour déterminer nos nouvelles statistiques (les 3 plus hauts résultats d'un dé à 6 faces). La plupart des joueurs ont obtenu des statistiques proches de celles que l'on obtiendrait avec le système d'achat de points, mais un joueur a obtenu des statistiques comprises entre 8 et 11 et avec une moyenne inférieure à 10 (ce qui est pire qu'un roturier).
Les joueurs sont tous assez novices dans le jeu, et c'est également le premier essai pour le maître du jeu. Nous avons tous ri des lancers de dés désastreux et tout le monde s'amuse encore. Le joueur en question ne s'est pas plaint jusqu'à présent, mais j'ai peur que cela devienne moins amusant à long terme.
Le joueur a choisi un druide, ce qui lui permettra de se transformer au niveau 2 et d'ignorer ses statistiques physiques.
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Je pense qu'il y a des informations qui seraient utiles : quelle est l'expérience de vous/vos joueurs, quelles classes ont été choisies par tout le monde, quelles parties de D&D ce joueur et les autres apprécient particulièrement ou non, etc. De plus (et surtout) : qu'est-ce qui vous indique que le joueur ne passe pas un moment génial pour le moment?
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À quel point prévoyez-vous de rendre l'aventure axée sur le combat? Prévoyez-vous une approche plus sportive des rencontres de combat, ou une approche plus guerrière où le groupe est censé abandonner une rencontre qui semble trop forte? De plus, quel est leur total de modificateurs?
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