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Un joueur a obtenu des statistiques très faibles, comment s'assurer qu'il continue à apprécier le jeu?

Question

Comment faire en sorte qu'un joueur ayant obtenu des statistiques lamentables s'amuse tout de même à la table ? Quelles possibilités s'offrent au maître du jeu (DM) ? Est-ce que l'utilisation d'objets augmentant les statistiques serait perçue comme une solution facile ? Que peuvent faire les autres joueurs pour s'assurer que ce joueur s'amuse toujours ?

La solution simple de relancer les statistiques est exclue. L'aventure a déjà commencé et il serait très insatisfaisant si le premier lancer de dés n'avait aucune importance.

Contexte

En commençant une nouvelle aventure, nous avons tous décidé de lancer les dés pour déterminer nos nouvelles statistiques (les 3 plus hauts résultats d'un dé à 6 faces). La plupart des joueurs ont obtenu des statistiques proches de celles que l'on obtiendrait avec le système d'achat de points, mais un joueur a obtenu des statistiques comprises entre 8 et 11 et avec une moyenne inférieure à 10 (ce qui est pire qu'un roturier).

Les joueurs sont tous assez novices dans le jeu, et c'est également le premier essai pour le maître du jeu. Nous avons tous ri des lancers de dés désastreux et tout le monde s'amuse encore. Le joueur en question ne s'est pas plaint jusqu'à présent, mais j'ai peur que cela devienne moins amusant à long terme.

Le joueur a choisi un druide, ce qui lui permettra de se transformer au niveau 2 et d'ignorer ses statistiques physiques.

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Je pense qu'il y a des informations qui seraient utiles : quelle est l'expérience de vous/vos joueurs, quelles classes ont été choisies par tout le monde, quelles parties de D&D ce joueur et les autres apprécient particulièrement ou non, etc. De plus (et surtout) : qu'est-ce qui vous indique que le joueur ne passe pas un moment génial pour le moment?

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À quel point prévoyez-vous de rendre l'aventure axée sur le combat? Prévoyez-vous une approche plus sportive des rencontres de combat, ou une approche plus guerrière où le groupe est censé abandonner une rencontre qui semble trop forte? De plus, quel est leur total de modificateurs?

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Phil Boncer Points 15445

J'aurais (et j'ai eu) laissé le rouler à nouveau à l'époque.

Je pense que le druid est un bon choix de classe, car la transformation peut atténuer certains des problèmes, surtout s'il a pris le Cercle de la Lune. Il pourrait passer beaucoup de temps en tant qu'ours, mais c'est bien s'il est d'accord avec ça.

Peut-être qu'une quête de son dieu de la nature, qui se traduit par un coup de pouce unique à ses statistiques, pourrait être mise en place comme intrigue d'aventure.

Ou tout simplement s'amuser avec. Dans le vieux AD&D, j'ai déjà créé un personnage qui n'avait pas de statistiques à deux chiffres. 9/8/9/5/7/6. J'ai joué le jeu, je l'ai fait devenir prêtre (la seule classe pour laquelle il était éligible selon les règles), et je l'ai joué jusqu'au niveau 7, et j'ai beaucoup ri. Je ne m'attendais pas à ce qu'il soit très efficace, et personne d'autre non plus, mais une fois que j'ai lâché prise, il était agréable à jouer. Et même s'il était relativement faible, il n'était pas un fardeau ou un danger réel pour le groupe ; on pouvait le jouer comme étant au moins un peu utile.

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-1 la question dit explicitement "ne pas relancer".

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chester89 Points 2044

Il est probable que ce ne soit pas un problème. En raison de la philosophie de Précision Limitée, le personnage ne sera toujours pas totalement inutile; leurs jets seront toujours à quelques points près de ceux d'un personnage avec de meilleurs scores.

En tout cas, vous avez déjà largement résolu le problème. Un druide lunaire est un excellent choix pour un tel personnage; ils peuvent choisir de consacrer toute leur magie à des buffs et des soins où le bonus de statistique n'aura pas beaucoup d'importance, et la transformation animale peut largement éviter le besoin de statistiques de combat élevées.

Honnêtement, la seule chose que j'ajouterais est de rester à l'affût des moyens de donner à votre personnage un avantage sur les jets, comme rappeler au groupe qu'ils peuvent aider leur ami druide.

1voto

radj Points 565

Le personnage n'a pas toujours eu de mauvaises statistiques

Il était autrefois un aventurier quelque peu au-dessus de la moyenne de niveau moyen, qui a subi une perte permanente d'aptitudes et de niveaux (il existe plusieurs mécanismes pour cela, ainsi que la licence du MJ). Cela aurait pu être une malédiction, une maladie, un poison. Par accident ou par choix de faire le grand sacrifice personnel. Un grand sacrifice dans l'histoire du personnage ira loin pour permettre au monde de donner au joueur une chance.

Le bon moment, le bon endroit, pas de compétences particulières

Vous recherchez quelque chose d'héroïque chez le personnage mais pas de capacité.

La jeune fille du roi est tombée dans le lac de bactéries dévorantes, et alors que tout le monde était trop choqué pour même crier, ce personnage a plongé et l'a sortie. Malheureusement, il n'y avait qu'une seule potion curative disponible, qui a bien sûr été administrée à la princesse. D'ici à ce qu'une autre puisse être récupérée / préparée, les bactéries avaient des effets paralysants. Son cœur est faible, ses muscles lui font mal, et elles atteignirent son cerveau, mangeant tous ses souvenirs, une grande partie de son intelligence, et ses paroles peuvent à peine être comprises. Il n'a aucune idée pourquoi chaque garde et officier qu'il rencontre -- y compris l'héritier du trône -- lui lance un salut, mais les bardes chanteront son sacrifice bien après que la nation et la famille royale ne soient de l'histoire ancienne.


Évidemment, vous ne devriez pas simplement imposer cette histoire au personnage du joueur. Mais suggérez-lui d'en créer une. Leur permettre d'expliquer le handicap va les investir et augmenter leur plaisir.

À partir de là, vous pouvez redéfinir le succès par rapport à ses capacités, comme le suggère @Clearly Toughpick, avoir une grande divinité qui le favorise comme le dit @Joshua, ou faire d'un objectif majeur de quête d'obtenir un remède.

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Caleb J Points 1

Vous pouvez envisager de donner au personnage la possibilité de travailler pour acquérir une maîtrise de certaines compétences... cela signifie intégrer des périodes de repos adéquates dans l'histoire et présenter les tuteurs et autres ressources nécessaires. Il existe des mécanismes pour cela dans les livres.

Sur cette lancée, vous pourriez leur donner la possibilité d'améliorer leurs scores grâce à l'entraînement. Je sais que c'est l'idée derrière ASI en montant de niveau, mais en tant que DM, vous pouvez introduire la possibilité d'ajouter une routine d'entraînement matinal pour augmenter progressivement le score de force. Ou étudier des livres et augmenter l'intelligence. Le fait est que cela pourrait sembler favoriser un seul personnage, mais je pense que si vous êtes transparent sur ce qui se passe avec les autres joueurs, ils devraient l'accepter.

Gardez à l'esprit que cela devrait prendre un certain temps pour augmenter un score ne serait-ce que d'un point, et cela ne devrait pas se faire sans sacrifice. S'ils sont occupés à lire ou à courir ou autre chose, peut-être qu'ils ne pourront pas faire du shopping quand les autres le font, ou peut-être qu'ils manqueront la réunion importante avec un diplomate. Mais cette voie maintient la porte du jeu de rôle ouverte, sans perturber le récit.

1 votes

Bienvenue sur le site! Veuillez suivre la visite guidée quand vous en avez l'occasion. Nous préférons que les suggestions soient étayées par une expérience réelle; avez-vous déjà essayé cette approche ou l'avez-vous vue être testée? Dans quelles mesures cela a-t-il fonctionné?

-2voto

D.Shawley Points 30324

Donc un PC a de faibles scores ? Donnez-lui un deuxième PC avec de faibles scores !

Un acolyte. Un serviteur. Votre copain est un druide ? Donnez-lui un animal de compagnie. (Peut-être un dryade ou une plante sentient s'il y a déjà un maître des bêtes dans le groupe.) Pas un animal de compagnie fort, mais quelque chose entre celui d'un rôdeur et un familier. Mais c'est une créature régulière, pas une que vous ressuscitez pendant une sieste ou invoquez sur-le-champ. Donc ce n'est pas utilisé juste pour encaisser les coups et donner un avantage.

Cela lui donne de meilleures options tactiques, plutôt qu'un simple soutien de +3 d'impressionnant. Et un ami pour la vie que vous ne donnez pas simplement pour améliorer un membre déjà plus fort du groupe.

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