Créez une blessure persistante personnalisée
Il existe un précédent RAW pour les blessures qui ne sont pas représentées par des points de vie et ne peuvent pas être guéries par un sort ordinaire de niveau 1 tel que soins : les blessures persistantes décrites dans le chapitre 9 du DMG. Peut-être que les coups répétés ont infligé des blessures internes graves, voire endommagé certains organes vitaux, au point qu'un sort comme régénération serait nécessaire pour les guérir. Chaque blessure persistante a une condition spécifique pour être guérie, telle que "Guérison magique de niveau 6 ou supérieur". Aucune des blessures persistantes décrites ne correspond exactement à ce que vous recherchez, vous devrez donc probablement en inventer une. Vous pouvez renforcer l'idée que ce ne sont pas des dégâts ordinaires en points de vie en évitant de décrire le PNJ comme visiblement blessé de la manière dont vous décririez habituellement des blessures de combat, mais plutôt décrire des signes des dommages internes. (Je vous laisse les imaginer par vous-même, je ne veux pas les décrire ici.)
Considérez soigneusement si vous voulez que ce PNJ puisse être sauvé si le groupe essaie assez fort, et définissez en conséquence les conditions de guérison pour votre blessure personnalisée. Dans votre exemple, vous avez indiqué que le groupe sera probablement au niveau 7 lorsqu'ils rencontreront ce PNJ, ce qui leur donne accès à des sorts de niveau 4. Donc évidemment, si vous exigez un sort de niveau 5 ou supérieur pour sauver le PNJ, vos PJ ne pourront pas le sauver, à moins que vous ne leur donniez un parchemin ou autre chose leur donnant accès à une magie plus puissante. Exiger un sort de niveau 4 signifie qu'ils peuvent sauver le PNJ, mais à un coût assez élevé. S'ils viennent de sortir d'un combat de boss et sont à court de ressources, ils pourraient ne pas avoir de sort de niveau 4 à disposition.
Permettez au guérisseur du groupe de faire un jet de médecine
Si vous voulez préciser que les sorts auxquels le groupe a accès ne sauveront pas ce PNJ (par exemple pour les empêcher de gaspiller des sorts qui ne fonctionneront pas), vous pouvez demander à un PJ ayant la compétence en médecine de faire un jet de médecine dès qu'ils rencontrent le PNJ et voient ses blessures. Ou si vous ne voulez pas gâcher le rythme, demandez le jet uniquement une fois qu'ils commencent à parler des sorts de guérison. S'ils réussissent suffisamment bien, vous pouvez leur dire à quel point les blessures sont graves et ce qui pourrait être nécessaire pour les guérir, et ce qui ne sera peut-être pas suffisant.
Donnez au groupe une raison de ne pas utiliser de ressources
Si cette rencontre avec le PNJ a lieu après le combat final du donjon, alors les PJ seront probablement prêts à utiliser tous les sorts de guérison et potions qu'ils ont en réserve pour sauver ce PNJ, car ils ne s'attendent pas à en avoir besoin de sitôt. En revanche, s'ils rencontrent le PNJ en se faufilant autour d'un donjon encore plein d'ennemis, avec un prochain combat contre un boss important qui se profile à l'horizon, ils devront être beaucoup plus parcimonieux avec leur magie de guérison, et devront décider si le compromis en vaut la peine.
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À quel niveau sont les PCs? Cela importe beaucoup car cela affecte le niveau des sorts de guérison/restauration/résurrection auxquels ils ont accès.
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Aussi, quel serait le pire scénario si ce PNJ ne mourait pas de manière tragique ? Dans l'une de mes parties, nous avons fait de grands efforts pour sauver un PNJ qui était censé mourir (allant jusqu'à lancer Allié planaire à partir d'un collier de perles de prière et offrir le collier lui-même comme paiement). Le MJ nous a permis de réussir, ce qui nous a ensuite permis d'apprendre une tonne d'informations que nous n'étions jamais censés savoir, déraillant ainsi l'intrigue "prévue"... et menant à un scénario alternatif encore plus intéressant à la place.
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Le parti est de niveau 6 mais pourrait être de niveau 7 d'ici là. Cela dit, je ne suis pas vraiment préoccupé par le fait d'empêcher l'utilisation de la magie de type revivifier/résurrection après la mort. C'est une question totalement différente. Et non, cela ne serait pas déterminant pour le jeu s'ils parviennent à sauver ce type. Mais je ne veux pas que ce soit aussi facile que de lancer un sort de niveau 1 ou de lui donner une potion de guérison. Je suis moins préoccupé par les implications de sa survie. Je ne veux tout simplement pas arriver à la première ligne de ses dernières paroles et être interrompu par "Je lance soins!" et que cela lui sauve la vie
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Veillez à ne pas vous écarter du domaine de la dictée d'une histoire à votre groupe plutôt que de créer une histoire ensemble avec vos joueurs. Peut-être vous demander ce que vous essayez d'obtenir en mettant en scène la scène des dernières paroles.
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@LioElbammalf Je devrais espérer qu'il est évident qu'il y a une grande différence entre ne pas réussir à créer une histoire collaborative et demander comment éviter une perturbation évidente et courante à un élément narratif très standard.
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@DarthPseudonym Il y a une chance des deux - ce n'était pas évident dans un sens ou dans l'autre, c'est pourquoi il était formulé "soyez prudent que..." plutôt que "On dirait que vous êtes...". Les dernières paroles sont des éléments narratifs standard dans les films et les livres.
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Pas une réponse complète, mais un GM avec qui j'ai joué a décidé que les PNJ suivaient différentes règles de guérison, c'est-à-dire qu'ils ne récupéraient pas tous leurs PV lors d'un repos long, pour les rendre moins cinématiques