41 votes

Comment puis-je protéger la scène de mort d'un PNJ contre les interférences des PJ avec de la magie de guérison?

Dans ma campagne actuelle, un point de l'intrigue va impliquer que les PJ trouvent un homme mourant qui a été retenu prisonnier et battu à plusieurs reprises sur une longue période. Il est capable de donner aux personnages quelques informations importantes avant de mourir. Un trope classique, non ? Mais je crains qu'un ou plusieurs de mes PJ commencent à lancer des sorts de guérison ou à lui donner des potions dans un effort héroïque pour l'empêcher de mourir.

Je peux, bien sûr, simplement agiter mon fiat de MJ et déclarer qu'il est simplement trop tard pour être sauvé par la magie en raison d'une combinaison de blessures et d'épuisement; c'est ce que j'ai prévu. Mais cela me semble un peu faible, compte tenu du type de blessures dont les PJ peuvent se remettre rapidement avec un sort de guérison rapide. Y a-t-il une meilleure explication que je peux donner, basée sur les règles ou sur la lore existante, concernant pourquoi la magie de guérison de base ne fonctionnera pas dans certains cas ?

7 votes

À quel niveau sont les PCs? Cela importe beaucoup car cela affecte le niveau des sorts de guérison/restauration/résurrection auxquels ils ont accès.

21 votes

Aussi, quel serait le pire scénario si ce PNJ ne mourait pas de manière tragique ? Dans l'une de mes parties, nous avons fait de grands efforts pour sauver un PNJ qui était censé mourir (allant jusqu'à lancer Allié planaire à partir d'un collier de perles de prière et offrir le collier lui-même comme paiement). Le MJ nous a permis de réussir, ce qui nous a ensuite permis d'apprendre une tonne d'informations que nous n'étions jamais censés savoir, déraillant ainsi l'intrigue "prévue"... et menant à un scénario alternatif encore plus intéressant à la place.

4 votes

Le parti est de niveau 6 mais pourrait être de niveau 7 d'ici là. Cela dit, je ne suis pas vraiment préoccupé par le fait d'empêcher l'utilisation de la magie de type revivifier/résurrection après la mort. C'est une question totalement différente. Et non, cela ne serait pas déterminant pour le jeu s'ils parviennent à sauver ce type. Mais je ne veux pas que ce soit aussi facile que de lancer un sort de niveau 1 ou de lui donner une potion de guérison. Je suis moins préoccupé par les implications de sa survie. Je ne veux tout simplement pas arriver à la première ligne de ses dernières paroles et être interrompu par "Je lance soins!" et que cela lui sauve la vie

4voto

RHS Points 2030

La magie curative soigne la perte de PV*

(* des exceptions s'appliquent)

Votre PNJ est en train de mourir. Il ne souffre pas d'une perte de PV.

Les points de vie représentent une combinaison de durabilité physique et mentale, de volonté de vivre et de chance. Les créatures ayant plus de points de vie sont plus difficiles à tuer. Celles ayant moins de points de vie sont plus fragiles.

Les points de vie ne représentent pas votre état de santé, et regagner des points de vie ne vous rend pas automatiquement en bonne santé.

En combat, les PJ passent en état de mort imminente lorsque leurs PV tombent à zéro, moment à partir duquel ils ont encore une chance de s'en sortir seuls. La guérison leur offre la durabilité, la volonté de vivre et la chance, pour réussir automatiquement et se relever. Un PNJ en phase terminale, sans chance de survie, n'est pas nécessairement sauvé par un renforcement de la durabilité, de la volonté et de la chance.

Pour illustrer à quel point la magie curative est en réalité limitée en termes d'impact sur l'état physique d'un personnage, considérez qu'il faut un sort de niveau 7, Régénérer, pour accomplir quelque chose d'aussi simple que régénérer un doigt perdu.


Je suis d'accord avec ce que d'autres ont souligné dans les réponses précédentes : récompensez les joueurs qui essaient. Un peu plus de volonté de vivre pourrait permettre aux PNJ de tirer quelques souffles supplémentaires et de donner des informations supplémentaires.

2voto

Juliet Points 40758

Créez une blessure persistante personnalisée

Il existe un précédent RAW pour les blessures qui ne sont pas représentées par des points de vie et ne peuvent pas être guéries par un sort ordinaire de niveau 1 tel que soins : les blessures persistantes décrites dans le chapitre 9 du DMG. Peut-être que les coups répétés ont infligé des blessures internes graves, voire endommagé certains organes vitaux, au point qu'un sort comme régénération serait nécessaire pour les guérir. Chaque blessure persistante a une condition spécifique pour être guérie, telle que "Guérison magique de niveau 6 ou supérieur". Aucune des blessures persistantes décrites ne correspond exactement à ce que vous recherchez, vous devrez donc probablement en inventer une. Vous pouvez renforcer l'idée que ce ne sont pas des dégâts ordinaires en points de vie en évitant de décrire le PNJ comme visiblement blessé de la manière dont vous décririez habituellement des blessures de combat, mais plutôt décrire des signes des dommages internes. (Je vous laisse les imaginer par vous-même, je ne veux pas les décrire ici.)

Considérez soigneusement si vous voulez que ce PNJ puisse être sauvé si le groupe essaie assez fort, et définissez en conséquence les conditions de guérison pour votre blessure personnalisée. Dans votre exemple, vous avez indiqué que le groupe sera probablement au niveau 7 lorsqu'ils rencontreront ce PNJ, ce qui leur donne accès à des sorts de niveau 4. Donc évidemment, si vous exigez un sort de niveau 5 ou supérieur pour sauver le PNJ, vos PJ ne pourront pas le sauver, à moins que vous ne leur donniez un parchemin ou autre chose leur donnant accès à une magie plus puissante. Exiger un sort de niveau 4 signifie qu'ils peuvent sauver le PNJ, mais à un coût assez élevé. S'ils viennent de sortir d'un combat de boss et sont à court de ressources, ils pourraient ne pas avoir de sort de niveau 4 à disposition.

Permettez au guérisseur du groupe de faire un jet de médecine

Si vous voulez préciser que les sorts auxquels le groupe a accès ne sauveront pas ce PNJ (par exemple pour les empêcher de gaspiller des sorts qui ne fonctionneront pas), vous pouvez demander à un PJ ayant la compétence en médecine de faire un jet de médecine dès qu'ils rencontrent le PNJ et voient ses blessures. Ou si vous ne voulez pas gâcher le rythme, demandez le jet uniquement une fois qu'ils commencent à parler des sorts de guérison. S'ils réussissent suffisamment bien, vous pouvez leur dire à quel point les blessures sont graves et ce qui pourrait être nécessaire pour les guérir, et ce qui ne sera peut-être pas suffisant.

Donnez au groupe une raison de ne pas utiliser de ressources

Si cette rencontre avec le PNJ a lieu après le combat final du donjon, alors les PJ seront probablement prêts à utiliser tous les sorts de guérison et potions qu'ils ont en réserve pour sauver ce PNJ, car ils ne s'attendent pas à en avoir besoin de sitôt. En revanche, s'ils rencontrent le PNJ en se faufilant autour d'un donjon encore plein d'ennemis, avec un prochain combat contre un boss important qui se profile à l'horizon, ils devront être beaucoup plus parcimonieux avec leur magie de guérison, et devront décider si le compromis en vaut la peine.

2voto

Glen O Points 359

Une possibilité qui pourrait fonctionner...

Champ Anti-Magie

Cela a beaucoup de sens, dans un monde où la magie est courante, que quiconque a des prisonniers envisage d'avoir un champ anti-magie au-dessus de certaines de leurs cellules, pour empêcher les prisonniers dotés de magie de s'échapper.

Ce champ anti-magie rendrait plus difficile de pénétrer dans la cellule, et il faudrait retirer le PNJ de la cellule avant que toute guérison puisse être tentée. Et avec cela, il est assez facile de faire mourir le PNJ pendant que le groupe essaie de trouver un moyen d'entrer, ce qui laisse suffisamment de temps pour la scène de la mort du PNJ.

Et pour les empêcher d'entrer et de prendre le corps du PNJ quelque part où la Résurrection pourrait être effectuée, vous pourriez anticiper la mort par celui qui les retient captifs, et peu de temps après la mort, des gardes de haut niveau pourraient venir collecter le corps, obligeant ainsi le groupe à partir ou à se retrouver dans un combat ingagnable.

Une Mise en Garde

Remarquez que toute solution que vous proposez qui ne soit pas "parce que le MJ le dit" risque de voir le groupe trouver un moyen ingénieux de contourner cela. Toute solution qui nécessite des ressources et qui fonctionnerait raisonnablement devrait être récompensée, soit par un succès réel (sauver le PNJ d'une manière ou d'une autre), soit par une autre récompense (le PNJ meurt quand même, mais avec son dernier souffle, qu'il a eu grâce aux actions du groupe, il a pu remercier le groupe et les orienter vers leur domicile, où ils trouveraient un objet utile).

Bien sûr, si leur solution ne nécessite pas de ressources, balayez-la d'un revers de main en inventant une raison pour laquelle cela ne fonctionne pas.

1voto

Tim Grant Points 24377

L'âme du PNJ s'est déjà envolée

Vous pouvez éviter que les joueurs se sentent bloqués en laissant leurs tentatives de guérir la victime révéler des informations intéressantes.

Si un lanceur de sorts veut lancer un sort de guérison, dites-leur :

Alors que vous préparez votre sort, vous sentez que la personne n'est pas une cible valide pour celui-ci. Leur âme a déjà été embrassée par [déité]. Par pur force de volonté, l'âme s'accroche encore au corps pour une raison vitale, presque comme un revenant.

De cette manière, le lanceur de sorts vient de découvrir quelque chose d'intéressant, ce qui est très différent de simplement leur dire que le sort ne fonctionne pas.

La référence aux revenants crée un lien avec les mécaniques (puisque Cure Wounds n'a aucun effet sur les morts-vivants) donc les amateurs de règles peuvent aussi être satisfaits.

Si quelqu'un essaie d'appliquer une potion, vous devrez transmettre les informations ci-dessus un peu différemment, après que la victime ait fermé sa bouche serrée et secoué la tête.

Et ne brûlez pas les ressources du groupe dans une tentative de guérison échouée.

0 votes

Suggères-tu que cela se produit avant que la cible ne soit morte ?

0 votes

@ThomasMarkov, si tu parles de mécanique, alors oui, la cible serait vivante mais aurait acquis une condition sur laquelle les sorts de guérison n'auraient aucun effet.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X