Non, ce n'est pas une mauvaise forme
Peu importe le degré d'immersion 1 que vous essayez d'atteindre, vous êtes toujours une table pleine de gens qui jouent à un jeu. Lorsque vous rencontrez une situation qui vous surprend en tant que MJ, ou qui vous fait penser "quoi ?", il est souvent préférable de réfléchir à la solution, et de prendre une décision, plutôt que de vous laisser aller à la précipitation. (Comme pour d'autres choses dans la vie, les décisions rapides ont souvent des conséquences indésirables).
Ou est-ce que ça serait trop dérangeant pour les joueurs car une pause soudaine dans le jeu ?
Cela dépend de la situation. Si, en tant que MJ, vous estimez que le rythme doit être la priorité absolue. à ce moment-là suivez votre instinct et réglez ça plus tard.
Le tri se fera plus tard
En fonction du système de jeu dans lequel vous vous trouvez, une technique pour revenir sur une décision rapide que vous avez prise et qui semble devenir un problème par la suite est de (après la session ou pendant une pause)
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Amener la décision
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Expliquez pourquoi c'était un mauvais choix,
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Expliquez "comment ça marche dans le futur".
Discutez avec les joueurs si nécessaire, car le niveau d'autorité du MJ (entre absolu et peu) varie suffisamment d'un système à l'autre pour qu'une recommandation absolue ne soit pas réaliste. Obtenir leur adhésion sera utile sur le long terme.
1 L'immersion : cette qualité insaisissable d'un RPG
@KyleDoyle souligne (à juste titre, IME) que l'"immersion" n'est pas quelque chose que chaque joueur apprécie autant qu'un autre. Alors qu'une atmosphère immersive peut être une grande partie d'une session de RPG, en particulier pendant les moments dramatiques sérieux, certains joueurs sont plus concernés par d'autres éléments du jeu de RPG. Les goûts diffèrent selon les individus, et selon les groupes, à cet égard.