Ce n'est pas un problème, mais vous pouvez le cacher si c'est important pour vous.
En général, ce n'est pas un problème. Si les joueurs ont un problème avec le fait que vous preniez un moment pour comprendre les choses, ils ne comprennent probablement pas à quel point le travail de SM peut être difficile parfois. C'est quelque chose que tous les SM ont fait à un moment donné et vous ne devriez pas être inquiet de le faire, sauf si cela se produit plusieurs fois par session.
Si ça arrive souvent
Si vous constatez que vous devez le faire assez souvent, plus d'une ou deux fois par session, alors vous devez mai ont un problème. Je dis mai et ce n'est certainement pas une règle absolue, mais si vous trouvez que cela se produit plus souvent que vous ne le souhaitez, vous devrez peut-être changer votre style de DM. C'est une bonne idée de travailler sur pourquoi cela arrive. Soit vous ne vous préparez pas assez et vous devez régulièrement trouver une solution pour la suite. Soit vous vous préparez trop et vous n'êtes pas prêt à faire face à des dérapages.
Si c'est à cause d'un manque de préparation, vous pouvez soit préparer plus de contenu à l'avance, soit améliorer vos capacités d'improvisation. Il y a un tas de questions sur ce site qui traitent des deux.
Si vous faites une pause parce que vous avez trop préparé et que les joueurs sont partis script. Vous pouvez vouloir changer la façon dont vous vous préparez pour être plus flexible. Travailler sur vos compétences en improvisation vous aidera également ici.
Comment le cacher
Parfois, une pause à des moments particulièrement intenses peut rompre l'immersion. Mais vous avez également besoin de temps de réflexion pour éviter une erreur. Dans ce cas, j'aime couper sur un cliff-hanger et faire en sorte que les joueurs aient une conversation entre eux pour me donner le temps de réfléchir.
Si l'ensemble du groupe n'est pas fortement impliqué dans un moment particulier, vous pouvez demander à l'un des joueurs non impliqués ce que fait son personnage à cet instant. Ou vous pouvez demander à un joueur de décrire la dernière fois qu'il s'est senti aussi effrayé/excité/etc. Cela peut être un bon moment de développement du personnage sans rompre l'immersion. L'objectif est de faire en sorte que les joueurs mènent la conversation pendant une minute ou deux, le temps que vous réfléchissiez à ce que vous allez faire ensuite.
Sinon, si cela n'est pas approprié sur le moment ou ne convient pas à votre style de jeu, vous pouvez vous lancer dans un monologue descriptif. Passez une minute ou deux à décrire la scène dans ses moindres détails. Pendant que vous donnez ces descriptions insignifiantes, votre subconscient travaille sur la façon de poursuivre l'histoire. Souvent, je constate qu'une fois que j'ai fini de décrire la scène, j'ai trouvé une solution sans vraiment réfléchir.