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En tant que MJ, est-il mal vu de demander un moment de réflexion lors d'une improvisation ?

En tant que MJ amateur, je me retrouve souvent, comme beaucoup d'autres nouveaux MJ, à devoir improviser à la suite d'une action inattendue d'un joueur.

Dans le passé, mon approche de ce problème consistait à me précipiter pour trouver quelque chose sur le champ, ce qui aboutissait souvent à une réponse mal pensée, ringarde ou tout simplement ennuyeuse.

Serait-il malvenu que, lorsque les joueurs leur lancent une balle courbe importante (comme, par exemple, le groupe décide d'attendre que les ennemis poussent leur position, comme dans cette réponse ) Je devais dire au parti quelque chose comme :

Ok les gars, donnez moi une minute pour comprendre ça

Ou cela serait-il trop dérangeant pour les joueurs, car cela entraînerait une pause soudaine dans le jeu ?

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toad Points 1196

Ce n'est pas un problème, mais vous pouvez le cacher si c'est important pour vous.

En général, ce n'est pas un problème. Si les joueurs ont un problème avec le fait que vous preniez un moment pour comprendre les choses, ils ne comprennent probablement pas à quel point le travail de SM peut être difficile parfois. C'est quelque chose que tous les SM ont fait à un moment donné et vous ne devriez pas être inquiet de le faire, sauf si cela se produit plusieurs fois par session.

Si ça arrive souvent

Si vous constatez que vous devez le faire assez souvent, plus d'une ou deux fois par session, alors vous devez mai ont un problème. Je dis mai et ce n'est certainement pas une règle absolue, mais si vous trouvez que cela se produit plus souvent que vous ne le souhaitez, vous devrez peut-être changer votre style de DM. C'est une bonne idée de travailler sur pourquoi cela arrive. Soit vous ne vous préparez pas assez et vous devez régulièrement trouver une solution pour la suite. Soit vous vous préparez trop et vous n'êtes pas prêt à faire face à des dérapages.

Si c'est à cause d'un manque de préparation, vous pouvez soit préparer plus de contenu à l'avance, soit améliorer vos capacités d'improvisation. Il y a un tas de questions sur ce site qui traitent des deux.

Si vous faites une pause parce que vous avez trop préparé et que les joueurs sont partis script. Vous pouvez vouloir changer la façon dont vous vous préparez pour être plus flexible. Travailler sur vos compétences en improvisation vous aidera également ici.

Comment le cacher

Parfois, une pause à des moments particulièrement intenses peut rompre l'immersion. Mais vous avez également besoin de temps de réflexion pour éviter une erreur. Dans ce cas, j'aime couper sur un cliff-hanger et faire en sorte que les joueurs aient une conversation entre eux pour me donner le temps de réfléchir.

Si l'ensemble du groupe n'est pas fortement impliqué dans un moment particulier, vous pouvez demander à l'un des joueurs non impliqués ce que fait son personnage à cet instant. Ou vous pouvez demander à un joueur de décrire la dernière fois qu'il s'est senti aussi effrayé/excité/etc. Cela peut être un bon moment de développement du personnage sans rompre l'immersion. L'objectif est de faire en sorte que les joueurs mènent la conversation pendant une minute ou deux, le temps que vous réfléchissiez à ce que vous allez faire ensuite.

Sinon, si cela n'est pas approprié sur le moment ou ne convient pas à votre style de jeu, vous pouvez vous lancer dans un monologue descriptif. Passez une minute ou deux à décrire la scène dans ses moindres détails. Pendant que vous donnez ces descriptions insignifiantes, votre subconscient travaille sur la façon de poursuivre l'histoire. Souvent, je constate qu'une fois que j'ai fini de décrire la scène, j'ai trouvé une solution sans vraiment réfléchir.

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lightcat Points 8195

Réponse courte :

Si c'est important pour le développement de l'intrigue, prenez le temps qu'il faut. Si ce n'est pas important pour le développement de l'intrigue, saisissez l'occasion de faire fi de toute prudence et soyez témoin du plaisir qui s'ensuit.

Prendre le temps dont vous avez besoin

Parfois, le jeu prend une tournure inattendue et même le MJ a besoin d'un moment pour se reprendre. Si vous sentez que vous avez besoin d'un moment pour rassembler vos pensées afin de déterminer ce qui doit se passer, prenez le temps nécessaire pour vous assurer que vous prenez les bonnes décisions.

Dans des situations similaires, j'ai dit aux joueurs : "ok, c'était incroyable et totalement inattendu. J'ai besoin d'une seconde pour comprendre ce qui vient de se passer". Plus vous serez MJ, moins vous vous retrouverez à faire cela. En tant que joueur, j'ai toujours pensé que lorsque les MJ font cela, c'est que les joueurs ont fait quelque chose d'intelligent et en tant que MJ, je m'assure de faire savoir aux joueurs qu'ils ont fait quelque chose d'intelligent.

Mais cela dépend du style de jeu

Si vous êtes le MJ d'une longue campagne narrative qui repose sur de nombreux personnages, des fils narratifs entrelacés et des détails complexes (ce que je fais presque exclusivement), il est logique de s'assurer que la narration s'aligne correctement sur l'arc narratif global.

Dans une campagne de hack-n-slash, ou dans une composante hack-n-slash d'une campagne plus complexe, il pourrait être beaucoup plus amusant de suivre votre première inclination et de faire avec. Je joue avec un MJ qui mène souvent des campagnes de hack-n-slash et la moitié du plaisir est le rythme rapide et non stop d'une chose qui arrive après l'autre. Dans ce genre de campagne, une pause peut définitivement briser l'élan de la partie.

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