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Comment empêcher les PNJ de simplement sonner l'alarme ?

Lorsque je conçois des aventures, j'imagine souvent des situations où les PNJ pourraient, de manière réaliste, contrecarrer rapidement les PC en déclenchant une alarme. C'est particulièrement fréquent dans les scénarios de science-fiction, où les PNJ ont accès à des caméras de surveillance, des radars, des détecteurs de mouvement et d'autres technologies avancées. Cela rend les missions furtives difficiles à réaliser, car les PC peuvent être découverts en quelques secondes s'ils font la moindre erreur.

Comment empêcher les PNJ de tirer la sonnette d'alarme de la bonne manière, sans trop suspendre l'incrédulité ?

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1) Regarder les PJ débouler dans une zone sécurisée et hostile sans prendre la peine de se préparer à la sécurité et à l'hostilité. 2) Laisser les PNJ sonner l'alarme. 3) Voir les PJ mourir sous une grêle de tirs de blaster / capturés et envoyés sur la planète prison / donnés en pâture à un bagorth de compagnie. 4) Demandez-leur de créer de nouveaux personnages qui seront moins suicidaires. 5) Profiter. (Dit un peu à la blague. ;-)

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Andrew Williams Points 667

Le problème avec la science-fiction est que lorsque la technologie crée un problème pour les PC, elle peut aussi généralement créer une solution. Une partie du genre hold-up consiste à découvrir les systèmes d'alarme et à mettre la main sur les gadgets nécessaires pour les neutraliser. Parmi les autres tactiques valables, citons les tactiques d'ingénierie sociale, comme la corruption ou l'usurpation d'identité des surveillants de caméras. L'astuce consiste à faire en sorte que les joueurs réalisent que s'ils se heurtent à des systèmes d'alarme, ils peuvent perdre très rapidement, et qu'ils doivent donc faire leurs devoirs et planifier les choses plutôt que de se lancer à l'aveuglette.

Si vos PJ travaillent pour une organisation ou un pouvoir supérieur et n'ont pas les moyens de s'occuper de la sécurité électronique (pas de pirates informatiques ou d'ingénieurs), il est possible que la gestion des systèmes d'alarme soit confiée à quelqu'un ou quelque chose d'autre. Si vous optez pour cette solution, vous pouvez également l'utiliser pour faire monter la tension : "Nous pouvons vous obtenir une fenêtre d'inactivité de quatre minutes sur les défenses du périmètre. Ne la gaspillez pas." Puis vous rencontrez une complication en cours de route et vous êtes en danger à cause des systèmes de sécurité, mais ce n'est pas un danger immédiat / un danger pour la partie.

37voto

Pulsehead Points 17106

Paperasse

Dans la plupart des contextes contemporains ou du futur proche, chaque fois qu'il y a une alerte quelconque, il y a également un rapport d'incident. Si un gardien doit remplir un rapport à chaque fois qu'il déclenche l'alarme, il s'assurera qu'il y a une situation nécessitant tout ce travail supplémentaire.

Votre alarme automatique se déclenche ? Prenez un appareil portable et allez vérifier. Est-ce que quelqu'un est en train de ramper par-dessus la clôture, ou est-ce que cet arbre trop grand se balance dans la brise suffisamment pour être connecté à la clôture électrique ? Avoir à remplir un AUTRE formulaire pour cet arbre stupide est une perte de temps (dans l'esprit du gardien), donc il ne déclenchera probablement pas l'alarme.

Adaptez également la sécurité à ce qui est protégé. L'entreprise qui paie pour toute cette sécurité n'utilisera pas le dernier cri en matière de fil de rasoir et de mini-armes automatiques de la mort si tout ce qui est stocké est le déjeuner du lendemain à la cafétéria. Certains MJ que je connais adapteront la sécurité à la capacité du groupe à s'infiltrer dans une installation, et non à ce qui est sécurisé.

2 votes

C'est une idée amusante qui semble particulièrement adaptée aux jeux inspirés des films d'action, dans lesquels les gardes sont des hommes et des femmes. siempre semblent vérifier les choses par eux-mêmes au lieu de tirer la sonnette d'alarme tout de suite.

12 votes

Lancer 1d6. 1 : ils paniquent et déclenchent l'alarme sans vérifier correctement ; 2-5 : ils enquêtent ; 6 : ils ne se donnent pas la peine ("Ce fichu capteur défectueux du secteur 12 se déclenche à nouveau Vous voulez un autre café ?").

1 votes

J'adore cette idée parce qu'il s'agit d'un raisonnement tellement banal, mais qui a vraiment du sens. Cela rejoint également l'idée qu'un système complexe génère des erreurs de temps à autre, et qu'un agent de sécurité a probablement déjà eu affaire à de telles erreurs à plusieurs reprises et qu'il procédera donc à une double vérification avant de tirer la sonnette d'alarme.

24voto

John Smithers Points 1459

"Éloigne-toi de cette alarme, la recrue. On n'a pas besoin que le 5-0 frappe à la porte et oblige tout le monde à être gentil. Quand tu seras ici depuis aussi longtemps que moi, tu comprendras qu'une nuit comme celle-ci est une nuit pour s'amuser. Pourquoi j'ai signé pour être agent de sécurité si ce n'est pour faire mal de temps en temps ? Allons botter des culs !"

20 votes

Soudain, j'attends avec impatience l'occasion de surprendre mes joueurs avec ce qui semble être un scénario d'infiltration qui est en fait un scénario de "traque dans des couloirs sombres et inconnus par un tueur psychopathe avec un uniforme bleu et trop de nuits tranquilles pour étudier des plans et mettre en place des pièges mortels". Il se peut que je ne sois pas vraiment faire mais il a de l'attrait

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David Points 713

La réponse très simple est : vous ne le faites pas.

Le jeu de rôle consiste à prendre des décisions qui ont des conséquences. En tant que maître de jeu, c'est à vous de rendre ces conséquences intéressantes et amusantes, mais cela ne signifie pas qu'elles doivent toujours être bénéfiques pour le groupe ou les personnages qui les subissent.

Si les joueurs déclenchent une alarme, ils apprendront assez rapidement qu'ils doivent réfléchir plus intelligemment et se préparer davantage aux rencontres futures. Tant que vous leur donnez des options et que vous leur laissez des possibilités d'évasion raisonnables, le sort des personnages devrait en fin de compte être entre leurs mains. leur les mains, pas les vôtres.

16voto

josh-cain Points 145

Je pense que la meilleure chose que vous puissiez faire pour que tout se passe bien est de vous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde en ce qui concerne les attentes. Vous pouvez avoir le niveau de paranoïa/sécurité que vous voulez, à condition que vos joueurs le comprennent au départ. S'ils savent qu'elle est là, ils s'y prépareront. S'ils ne sont pas au courant pour des raisons scénaristiques soigneusement élaborées, cela ajoute au drame. S'ils ne le savaient tout simplement pas, c'est une déception énorme (la plupart du temps).

J'ai joué dans un jeu de science-fiction où tout le monde sur une planète portait des moniteurs cardiaques. L'un des autres joueurs avait choisi d'être un robot tueur. Il n'était pas conscient qu'au moment où il tuait quelqu'un, il provoquait une enquête. La situation a dégénéré à un point tel qu'il aurait dû mourir dans une chasse à l'homme. Tout cela pour avoir passé en fraude un paquet qui, s'il avait été attrapé, aurait donné lieu à une petite réprimande. Nous n'avions aucune idée du cadre, cependant. Cela s'est passé lors de notre première session. Nous n'avons jamais eu de deuxième session.

Mais, dans le récit, je veux montrer que ce sont les attentes qui ont tout gâché. Le robot est entré en s'attendant à devoir faire taire tout observateur. Il s'avère qu'il a fait plus de dégâts en le faisant. S'il avait su pour les moniteurs cardiaques, il aurait changé de tactique. Et je pense que c'est l'exemple extrême d'une alarme, mais même ce type de réponse immédiate aurait pu être géré, avec un avertissement approprié. Falsifier le signal (même temporairement), ou tuer de manière à ce que le cœur continue de battre pendant un court instant, ou autre chose. Assurez-vous simplement que les joueurs savent ce qui se passe. possible dans le décor, sans parler de ce à quoi ils sont confrontés à ce moment précis. S'ils savent ce qui est disponible, et la probabilité qu'ils rencontrent cette technologie, c'est à eux de s'y préparer.

3 votes

Bienvenue sur le site ! Excellente réponse basée sur une expérience personnelle subjective.

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Excellente réponse ! Il est important que le MJ soit honnête sur ce qui se passe. Aucun joueur n'aime entendre "Quoi, tu n'as pas réalisé qu'il avait le X magique qui te fout en l'air ? Le commentaire désinvolte de la femme du pêcheur lors de la première session aurait dû être un indice suffisant ! Dommage, lancez de nouveaux personnages..."

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