Il existe un certain nombre d'approches que vous pouvez adopter, en fonction de la campagne spécifique.
1. N'oubliez pas que de nombreux endroits n'ont pas d'alarme à déclencher. Beaucoup de cibles intéressantes n'auront pas d'alarme à déclencher, ou n'en auront qu'une très basique qui nécessite qu'un humain la déclenche manuellement. De nombreux endroits n'en auront pas pour des raisons de coût et de complaisance. D'autres, surtout dans un jeu de cape et d'épée, n'en auront pas précisément parce qu'ils ont quelque chose à garder secret et n'auront ou ne feront rien qui puisse trahir ce qui se passe à l'intérieur ou attirer l'attention extérieure. Et bien sûr, s'il s'agit d'un "bouton de panique", tout ce que les PJ doivent faire, c'est éviter d'être détectés par les humains ou abattre la personne avant qu'elle ne puisse appuyer sur le bouton. Ce type d'alarme augmentera les risques d'être détecté, mais ne changera rien aux principes fondamentaux.
2. Préparation Comme l'a mentionné lorimer, gérer l'alarme peut faire partie du jeu. Si les PJ savent qu'ils doivent s'attendre à une alarme, ils peuvent trouver un gadget (en science-fiction) ou un sort ou une amulette (en fantaisie) qui leur permet de la contourner. Ou ils peuvent trouver un moyen de la désactiver à l'avance. Ou bien ils peuvent utiliser l'ingénierie sociale pour éviter les problèmes (bien sûr, les gardes éteindront poliment l'alarme pour le gentil réparateur, les gens peuvent être soudoyés pour les désactiver, etc).
3. L'alarme est-elle vraiment importante ? Parfois, une alarme peut se déclencher et cela n'a pas d'importance, à part le fait d'ajouter de la saveur. Si, par exemple, l'alarme appelle simplement les forces de l'ordre normales, le temps de réponse pourrait être de plusieurs minutes (peut-être plus si un événement important retient l'attention des forces de l'ordre ou s'il s'agit d'un futur dystopique où les forces de l'ordre sont poussées à bout...). Les PJ pourraient être capables d'ignorer l'alarme, de faire leur travail et de sortir avant que la cavalerie n'arrive, l'alarme ne fait qu'ajouter de l'urgence.
Mieux encore, si les PJ disposent de suffisamment d'informations, ils pourraient être en mesure d'utiliser les alarmes à leur avantage. Si les PCs ont une équipe qui déclenche délibérément une alarme quelque part, cela pourrait éloigner la sécurité de leur cible réelle pendant qu'ils y entrent. Même s'ils déclenchent involontairement une deuxième alarme, ils peuvent avoir du temps et faire face à une réponse de sécurité réduite à cause de la première alarme.
27 votes
1) Regarder les PJ débouler dans une zone sécurisée et hostile sans prendre la peine de se préparer à la sécurité et à l'hostilité. 2) Laisser les PNJ sonner l'alarme. 3) Voir les PJ mourir sous une grêle de tirs de blaster / capturés et envoyés sur la planète prison / donnés en pâture à un bagorth de compagnie. 4) Demandez-leur de créer de nouveaux personnages qui seront moins suicidaires. 5) Profiter. (Dit un peu à la blague. ;-)