En général, mes PC savent que se faufiler dans une forteresse, un château, un gratte-ciel ou un bordel ne sera pas une partie de plaisir. Je les encourage à l'aborder de manière réaliste, par exemple en faisant du repérage, de l'ingénierie sociale, en obtenant des emplois de bas niveau pour repérer l'intérieur, en utilisant des micros cachés, des dispositifs de repérage et des robots.
De plus, j'accorde généralement une petite marge de manœuvre, par exemple si les PC se faufilent et oublient d'annoncer qu'ils sont à l'affût des gardes, des dispositifs de détection, etc. Je suppose qu'ils le font puisqu'ils s'infiltrent.
S'ils ne prennent pratiquement aucune précaution, n'hésitez pas à attirer leur attention sur les effets de leurs actions. Ils pourraient s'échapper et se retrouver à devoir pénétrer dans le même endroit où il y a maintenant trois fois plus de gardes et deux fois plus de dispositifs de détection.
Exemple
Le groupe doit s'introduire dans un manoir pour voler un prototype de fusil de sniper. Le manoir était bien gardé par des troupes, des tourelles automatisées, des caméras, des chiens, des détecteurs de mouvements, des rayons X. Une partie de l'équipe a fait le guet pendant que les autres essayaient de trouver des faiblesses dans les défenses. Après quelques jours, ils ont découvert un maillon faible. Toute la nourriture entrant n'était pas passée aux rayons X, et ils savaient que le propriétaire du manoir fêtait bientôt son anniversaire. Ils se sont donc séparés, certains sont entrés par le gâteau d'anniversaire, un autre est entré en kidnappant et en remplaçant l'un des batteurs du groupe qui jouait, le reste est entré en tant que serveur (ils ont découvert que les badges des serveurs étaient de faible niveau mais les plus faciles à reproduire).
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1) Regarder les PJ débouler dans une zone sécurisée et hostile sans prendre la peine de se préparer à la sécurité et à l'hostilité. 2) Laisser les PNJ sonner l'alarme. 3) Voir les PJ mourir sous une grêle de tirs de blaster / capturés et envoyés sur la planète prison / donnés en pâture à un bagorth de compagnie. 4) Demandez-leur de créer de nouveaux personnages qui seront moins suicidaires. 5) Profiter. (Dit un peu à la blague. ;-)