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Je cherche un bon système de jeu de rôle simple qui fonctionne en utilisant la fonction de chat d'un MMO.

Avant que vous ne fermiez les yeux sur le fait qu'il s'agit d'un MMO et que ce n'est pas arqade, je cherche spécifiquement un système qui peut être utilisé dans un MMO en utilisant ses systèmes de chat et de rôle. Il s'agit donc d'un jeu "Play By Chat".

Détails :

  • Le jeu en question est Star Wars : The Old Republic Il doit donc être capable de gérer la Force, les sabres laser, les blasters et les explosifs (il s'agit d'un groupe impérial pour lequel je travaille, mais cela ne devrait rien changer).
  • Je veux quelque chose de plus que le fait que deux personnes lancent un dé et que le plus grand nombre gagne.
  • Je veux que les compétences des personnages soient pertinentes, donc je veux une feuille de personnage super basique, mais je veux que la création de personnage soit simple (puisqu'ils ont déjà leurs personnages dans le jeu).
  • Je veux ignorer le niveau/stats du personnage en jeu mais être capable de supporter ses capacités en jeu s'il choisit de les utiliser ( EDIT : J'entends par là que le système ne doit pas se limiter à un petit sous-ensemble d'actions disponibles qui leur rendrait difficile de dire qu'ils font quelque chose que leur personnage peut faire en utilisant les mécanismes par défaut du jeu). En d'autres termes, dans D&D, vous ne pouvez pas faire quelque chose à moins d'avoir une capacité, un sort ou un talent qui vous permet de le faire.
  • L'idéal serait qu'ils ne lancent qu'un seul chiffre. Le moteur de SW:TOR peut lancer n'importe quelle plage de nombres positifs (je crois) ou de nombres au format XdY (il affiche les résultats individuels ainsi qu'une somme).
  • Les interactions Joueur contre Joueur doivent être gérées avec les mêmes mécanismes que Joueur contre DM (environnement/PNJ).
  • Il ne devrait pas y avoir beaucoup de comptabilité car, contrairement à un jeu normal de type Play-by-chat, le jeu se déroule (en général) en mode plein écran, de sorte que tout ce qui n'est pas accessible dans le jeu est difficile à obtenir.
  • Le système doit être facile à expliquer aux nouveaux membres (cela va de pair avec la création facile de personnages).
  • L'avancement (comme l'acquisition d'un pouvoir supplémentaire) n'est pas requis et je pense qu'il n'est pas souhaitable (mais nous pourrions toujours ignorer ces règles dans un système qui en dispose).
  • Le système doit être rapide et capable de gérer un grand nombre de joueurs (nous n'avons pas beaucoup de joueurs actifs pour le moment, mais il ne devrait pas tomber en panne si nous nous développons).

J'ai regardé les EAF et je pense que prendre seulement les Approches pourrait fonctionner mais, essayer de faire les -4 à +4 avec un seul jet avec les probabilités correctes est au mieux déroutant, au pire difficile. (Maintenant que j'ai réalisé que le système supporte les dés multiples, c'est une option, en utilisant la méthode d6-d6 mais je ne sais pas quelles règles je devrais inclure puisque discuter et garder la trace des aspects de tapping et des points de destin semble difficile).

EDIT 2 : Quant à la raison pour laquelle nous utilisons le chat d'un MMO au lieu d'un système conçu pour (comme une réponse à @MrJinPengyou : Il s'agit d'une guilde de jeu de rôle à l'intérieur du jeu qui se rencontre par le biais du jeu de rôle dans le jeu. Il semble étrange de prendre les connexions du jeu et de les faire passer par quelque chose hors jeu dans un environnement séparé. Ce concept de jeu de rôle dans le jeu est assez courant dans les plus grands MMO, mais la plupart du temps, les gens se contentent de faire un jet et de voir qui obtient le plus haut score, ce qui ne tient pas compte des compétences du personnage (une personne a autant de chances de trancher cet ordinateur que de soulever de force ce type) ou de ne pas faire de jet du tout (ce qui conduit les gens à faire des jeux de dieu pour ne jamais rater et ne jamais être touchés). J'essaie de trouver un système bien développé, simple et facile à apprendre qui servira de ligne directrice pour le jeu de rôle au lieu d'essayer d'inventer quelque chose moi-même.

3voto

Erlend Points 2401

RISUS est parfait pour vos besoins

RISUS est neutre par rapport au système, vous pouvez donc l'utiliser dans n'importe quel contexte. Je l'ai utilisé pour des one-shots fantastiques, un jeu de crime moderne et une campagne futuriste de combat de robots.

Les interactions sont résolues en lançant un d6 par niveau que vous avez dans la compétence que vous utilisez. En combat, vous utilisez des jets opposés et la compétence du perdant diminue de un (temporairement - après un repos, vous revenez à la normale). Lorsque la compétence atteint 0, le joueur est abattu. Cependant, vous pouvez changer de compétence (officiellement appelée "cliché") à mi-chemin si vous le souhaitez. Il existe une poignée d'autres astuces que vous pouvez utiliser. En dehors du combat, il s'agit d'un jet plat contre une difficulté attribuée par le MJ.

Chaque personnage est composé de 10 dés de clichés et d'une description de son apparence et de son attitude générale. Le jeu peut être réalisé en moins de trente secondes par des joueurs expérimentés, et ne devrait en aucun cas prendre plus d'une minute par personne. Un exemple de personnage est "Steve le pirate de l'espace". Avec sa barbe redoutable et son amour du pillage, il parcourt les couloirs stellaires à la recherche de trésors (d'autres personnes). Pilote 3, Navigateur 2, Contrebandier 2, Parle vite 1, Singe de blaster 2".

Vous pouvez utiliser les capacités en jeu des personnages des joueurs pour relancer un test pertinent ou pour éviter les dégâts en combat. C'est la seule chose que vous devrez mettre au point vous-même.

Tous les jets sont simplement Xd6, où X est le niveau de cliché du joueur ou du PNJ. C'est la même chose pour les joueurs et le DM, sauf que le DM peut fixer un nombre cible au lieu de lancer des dés lorsque les joueurs interagissent avec l'environnement.

Tout ce dont vous avez besoin, c'est de la feuille de personnage (qui tient sur un post-it) et de la possibilité de lancer des d6 (et de parler aux autres joueurs, bien sûr !), donc vous ne devriez pas avoir de problèmes en mode plein écran.

Il est facile à enseigner, et le PDF - comprenant des images et quelques règles facultatives - ne fait que 6 pages, ce qui permet de le reprendre facilement à partir du manuel.

L'avancement est une option dans RISUS, mais n'est pas du tout nécessaire. En gros, chaque fois que vous terminez une session, vous lancez une fois tous les dés que vous avez dans un cliché (qui a été utilisé à un moment donné pendant cette session). Si tous les résultats sont égaux, le cliché monte en niveau et gagne 1 point, jusqu'à un maximum de 6. Faites cela pour chaque cliché, et vous avez terminé. Si vous l'ignorez, cela n'affecte pas vraiment la jouabilité.

RISUS est en effet très rapide et fonctionne très bien avec les grands groupes. Vous ne devriez pas avoir de problème pour vous étendre si vous le souhaitez.

2voto

Chuck Dee Points 18005

Je vous suggère d'essayer Star Wars World un piratage de Apocalypse World .

Vous pouvez télécharger les règles à partir de aquí mais la discussion a lieu sur le site des jeux d'histoire dans le lien ci-dessus.

En général, le moteur d'Apocalypse World répond à de nombreux besoins dans un environnement interactif qui n'est pas conçu pour les jeux de rôles.

  1. Il utilise 2d6 pour la résolution, avec 6- signifiant un échec, 7-9 étant un succès avec un coût, et 10+ étant un succès total.
  2. La création d'un personnage est très simple : il suffit de prendre un modèle qui correspond étroitement à la classe du MMO et d'y apporter quelques modifications.
  3. Les jets de dé ne sont effectués que lorsqu'un mouvement pertinent est déclenché, ce qui en fait un jeu basé sur une histoire, excellent pour le chat.
  4. Il s'agit d'un jeu sans préparation, qui suit les actions des joueurs, et donc leur jeu dans le jeu.

L'ajout du hack le rend d'autant plus adapté.

  1. C'est déjà adapté à l'univers de Star Wars.
  2. Remplacer l'ouverture de votre cerveau au maelström par l'ouverture de vous-même à la force est tout à fait génial en pratique, et permet au hack d'être plus que la somme d'un simple re-skin d'Apocalypse World.

Il y a quelques inconvénients :

  1. Les livres de jeu ne correspondent pas exactement aux classes dans SWTOR.
  2. Les capacités, bien que larges dans leur application, ne correspondent pas exactement à SWTOR.
  3. Il est assez mortel, donc si vous faites du combat avec, il n'aura pas la même capacité de survie que SWTOR.
  4. Il n'a pas été entièrement testé. Je l'ai utilisé pour quelques sessions légères et il est assez impressionnant, c'est pourquoi je le suggère. Mais je ne l'ai pas utilisé sur le long terme, donc je ne sais pas comment il se développe vraiment avec le temps.

Cela nécessiterait quelques ajustements, mais je pense que l'idée est géniale, et je vais probablement le faire moi-même dans le jeu.

2voto

Kyle Hayes Points 845

Pour des aventures planétaires Je recommande " Star Worlds - Les rues de Mos Eisley ". Il s'agit d'un hack alimenté par le moteur Apocalypse. Il comporte les classes de personnages les plus fidèles aux films Star Wars, ainsi que des mercenaires, des adversaires, des véhicules et des vaisseaux spatiaux, et une superbe carte à clé du fameux spatioport.

Quand vous emmenez ces vaisseaux dans l'espace je recommande d'utiliser " Le monde des étoiles " qui possède un bon ensemble de règles de combat spatial et Ship Playbooks !

PS - livres de jeux alternatifs pour : Jedi y Contrebandier

Notes selon vos besoins :

  • La Force, les sabres laser, les blasters et les explosifs (+) sont tous présents.
  • plus qu'un nombre élevé (+), lancez 2d6 +mods pour déterminer Échec, Problème, Succès ou Crit.
  • les compétences des personnages sont pertinentes (+) avoir la compétence = ne pas échouer, mais tout le monde peut faire un jet de dé
  • feuille de personnage super basique (+) la feuille de PC est 1/2 page
  • la création d'un personnage est très simple (+) 6 statistiques peuvent être attribuées ou lancées, choisir les compétences, terminé
  • le système de compétences est souple et descriptif (+), comme l'ensemble du jeu :-)
  • un seul jet est nécessaire pour la résolution de l'action (+) 2d6, voir ci-dessus.
  • Les interactions JcJ sont traitées de la même manière que les JDM (+) tous les jets sont traités de la même manière.
  • pas beaucoup de comptabilité (+) pour les xp ou les hp, il suffit de remplir un petit cercle
  • facile à expliquer aux nouveaux membres (+) les règles font 20 pages et la moitié est consacrée à l'art
  • l'avancement n'est pas nécessaire (+) les points de héros peuvent être utilisés pour des actions, pas seulement des niveaux
  • le système est rapide et capable de gérer de nombreux joueurs (+) vérifier

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