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L'effet Météo contrôlée et l'effet Coup de vent s'empilent-ils ou non, et pourquoi ?

Est-ce qu'un Contrôle de la météo effet de type et Coup de vent s'empilent-ils ou non aux fins de la vitesse totale du vent, et pourquoi ?

Un ou plusieurs de ces effets peuvent provenir d'objets ou d'effets de nature psionique et/ou magique, ainsi que d'éventuelles capacités surnaturelles.

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Maxime Cuillerier Points 3073

OUI, ils peuvent être superposés, mais avec certaines limites et dans certains cas, ils peuvent se chevaucher.

Après avoir lu les 2 sorts que vous avez mentionnés ( contrôler le temps y Coup de vent ) et les règles relatives aux effets du vent ( et contrôler les vents ) Je m'y tiendrai autant que possible et j'appliquerai la logique pour ce qui n'est pas couvert.

Peut-être qu'il suffit d'utiliser Contrôle des vents (merci @Miniman), serait mieux pour vous et si vous avez le niveau de lanceur de sorts approprié (ou l'émuler), ce sera plus facile pour vous, il se combinera bien avec contrôler le temps si vous avez la chance d'avoir la bonne saison ou le climat approprié. Contrôler la météo Le fait qu'il s'agisse d'un sort de niveau supérieur pourrait justifier la capacité de contrôler le vent un peu plus que ce qui est indiqué dans la description, mais votre DM devra expliquer comment il le règle.

  • Commençons par les règles relatives aux effets du vent (voir le tableau Effets du vent du SRD ) :

    Nous pouvons constater que plus la force du vent (directement affectée par la vitesse du vent) est forte, plus l'effet sur les créatures et l'environnement est important.

  • Le sortilège Contrôle de la météo États :

    Saison : Météo possible

    Printemps : Tornade un orage, une tempête de neige fondue ou un temps chaud

    Été : Pluie torrentielle, vague de chaleur ou tempête de grêle.

    Automne : Temps chaud ou froid, brouillard ou grésil.

    Hiver : Froid glacial, blizzard ou dégel.

    Fin de l'hiver : Vents de la force d'un ouragan ou début du printemps (zone côtière)

    Vous changez le temps dans la région locale. Il faut 10 minutes pour lancer le sort et 10 minutes supplémentaires pour que les effets se manifestent. Vous pouvez invoquer le temps approprié au climat et à la saison de la région dans laquelle vous vous trouvez .

    Vous contrôlez le les tendances générales de la météo, telles que les la direction et l'intensité du vent . Vous ne pouvez pas contrôler des applications du temps - où la foudre frappe, par exemple, ou la trajectoire exacte d'une tornade . Lorsque vous sélectionnez un certain temps conditions météorologiques, la météo se met en place 10 minutes plus tard. plus tard (changement progressif, pas brusque). Le temps continue comme vous l'avez comme vous l'avez laissé pour la durée, ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action standard pour désigner un nouveau type de temps. pour désigner un nouveau type de temps (qui se manifeste pleinement 10 minutes plus tard). minutes plus tard). Des conditions contradictoires ne sont pas possibles simultanément.

    Maîtriser la météo permet de se passer des phénomènes atmosphériques (présence naturelle ou autrement ) ainsi que de les créer.

    Un druide qui lance ce sort en double la durée et affecte un cercle d'un rayon de 5 km.

    J'ai remarqué certains mots clés qui limitent la façon dont on peut le faire, et des termes utilisés directement dans les règles sur les effets du vent. Je me suis dit que à moins que la saison soit similaire au printemps (le climat peut le permettre même si ce n'est pas le printemps), vous ne pouvez pas vraiment créer de tornades. dans cette zone et il pourrait être parce que le sort vents de contrôle existent déjà, probablement pour cette même raison (mais c'est un sort plus faible, donc demandez à votre DM comment interpréter ''l'intensité du vent'' car vous ne pourrez peut-être pas contrôler la force du vent comme vous le souhaitez en fonction de la saison/du climat). Puisque vous pouvez contrôler la direction du vent, vous pourriez probablement le faire s'empiler avec Coup de vent !

    En outre, il est dit qu'il CAN supprimer les phénomènes atmosphériques, ce qui signifie que l'on peut laisser/supprimer des choses qui étaient là auparavant (par exemple, une antenne permanente). Coup de vent (probablement seulement temporairement)) là, donc si une tornade se produit en ce moment, vous pouvez peut-être la laisser là selon la description du sort si disons que vous voulez calmer le temps dans toute la région mais que vous ne voulez pas que la tornade (soufflant vos adversaires) plus loin s'arrête.

  • Voyons maintenant le sort Coup de vent il déclare :

    Ce sort crée une sévère explosion d'air ( environ 50 mph ) qui provient de vous, affectant toutes les créatures sur son passage. (...)

    Notez qu'il est également indiqué que l'effet est un :

    Rafale de vent violent en forme de ligne émanant de vous à l'extrême. de la chaîne

    Notez que ce n'est qu'un sort de niveau 2. (peut être rendu permanent)

  • Maintenant, vérifions l'orthographe Contrôle des vents (vous devriez utiliser ceci comme @Miniman l'indique si c'est disponible, ou vous pourriez utiliser Souhait limité pour le "couler"), il est dit :

    Vous modifiez la force du vent dans la zone qui vous entoure. Vous pouvez faire en sorte que le vent dans un une certaine direction ou manière, augmenter sa force, ou diminuer sa force . Le site nouveau la direction et la force du vent persistent jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez de modifier votre travail, ce qui demande de la concentration. Vous pouvez créer un " œil " d'air calme jusqu'à jusqu'à 80 pieds de diamètre au centre de la zone si vous le désirez, et vous pouvez choisir de limiter la zone à toute zone cylindrique inférieure à votre limite totale. votre limite totale.

    Direction du vent : Vous pouvez choisir un des quatre modèles de vent de base pour sur la zone du sort.

    Un courant descendant souffle du centre vers l'extérieur, avec une force égale dans tous les cas. directions.

    Un courant ascendant souffle des bords extérieurs vers le centre avec une force égale dans toutes les directions, s'orientant vers le haut avant de toucher sur l'œil au centre.

    Une rotation fait que les vents tournent autour de la centre dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.

    Une explosion cause simplement les vents soufflent dans une seule direction sur toute la zone, d'un côté à l'autre. d'un côté à l'autre.

    Résistance au vent

    Tous les trois niveaux de lanceur de sorts, vous pouvez augmenter ou diminuer la force du vent d'un niveau. Chaque round, à votre tour, une créature dans le vent doit faire une sauvegarde de Force ou subir une attaque. l'effet d'être dans la zone venteuse.

    Vents forts (21+ mph) rendent la navigation difficile.

    Un vent violent (31+ mph) cause des dommages mineurs aux navires et aux bâtiments.

    Une tempête de vent (51+ mph) chasse la plupart des créatures volantes du ciel, déracine les petits arbres, renverse les structures légères en bois, arrache les toits et met en danger les navires. toits, et met en danger les navires.

    Vents de la force d'un ouragan (75+ mph) détruisent des bâtiments en bois, parfois déracinent même de grands arbres, et font sombrer la plupart des navires.

    Une tornade (175+ mph) détruit tous les bâtiments non fortifiés et souvent déracine les grands arbres.

    La chose importante à observer ici (dans l'hypothèse d'un druide) est que : vous pouvez créer une tornade à partir de vents ''calmes'' (<21mph) mais cela nécessite un niveau de lanceur de sorts de 15, (bien que Contrôle des vents est un sort de niveau 5 et que Contrôle de la météo est un sort de niveau 7 au niveau 13 tu peux lancer Contrôler la météo mais ne le font pas) donc avec cette observation vous pourriez ne pas être capable de faire ce que vous voulez avec la force du vent après tout... Demandez une nouvelle fois à votre DM comment il va statuer Contrôle de la météo . (voir le dernier point de la conclusion pour un moyen de contourner ce problème via RAW).

En conclusion

  • Donc, avec la formulation ici, je suppose que si vous voulez par exemple créer un Coup de vent de 50 mph dans une zone contenant déjà une ''rafale de vent violent en forme de ligne'' de 50 mph (telle qu'une rafale de vent de contrôle ou un vent naturel dans un couloir) je pense ils ne feraient que se chevaucher . Cependant, si vous utilisez vents de contrôle (ou si le vent dans le zone ont une configuration de vent différente de Coup de vent (avec Contrôle météo ou se produisant naturellement)) pour créer une configuration de vent différente, je le laisserais se combinent/se neutralisent l'un l'autre et augmentent/diminuent le vent force parce que c'est comme ça que le vent fonctionne pour les tornades, d'une certaine façon, je suis Je ne suis pas un expert, mais c'est une façon intelligente d'utiliser les règles dans mais comme je ne suis pas votre SM, je ne peux pas dire si ça va vraiment marcher. mais comme je ne suis pas votre DM, je ne peux pas dire que cela va vraiment fonctionner, dans ce cas par RAW, il est difficile de donner une réponse véridique, mais je pense que j'ai trouvé certaines limites avec les règles de la Contrôle de la météo comme indiqué dans la description que vous pourriez être d'accord... ou pas, car c'est un sort plus puissant après tout !

  • Comme Contrôle des vents ( Un sort plus faible que Contrôle de la météo ) Spectacles, vous avez besoin de 3 niveaux de lanceur de sorts pour chaque niveau de de force du vent que vous voulez augmenter/diminuer, donc utiliser un autre sort pour pour augmenter un effet pourrait être justifié par votre DM, mais il pourrait décider que que ce serait trop puissant pour votre niveau, des tests pourraient être effectués des tests pourraient être faits pour voir les effets dans la campagne. (Note : 15 niveaux de lanceur de sorts sont nécessaires pour passer de ''vent calme'' à Tornade (et vice versa)).

    • Si votre DM juge que vous ne pouvez pas contrôler la force du vent comme vous le souhaitez avec contrôler le temps Voici un moyen de contourner un peu les règles (Supposons un druide de niveau 13) : Il serait impossible par un jour calme d'hiver d'utiliser le système d'alimentation en eau. Contrôle des vents et créer une tornade (15 niveau de lanceur de sorts requis normalement). donc Contrôler la météo pourrait ne pas le permettre au niveau 13 ou tout simplement pas du tout ) Disons que c'est l'hiver ou un climat où les tornades ne se produisent jamais et où seuls des vents de la force d'un ouragan sont possibles. Contrôle de la météo pour que des vents de la force d'un ouragan se produisent, alors avec Contrôle des vents vous pouvez simplement l'augmenter en tornade facilement (seulement 3 niveaux de lanceur de sorts requis pour le faire mais le minimum pour le lancer est de 9 de toute façon).

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