Non seulement ce n'est pas mal, mais c'est encouragé dans le DMG et le MM.
Le Guide du Maître du Donjon (DMG ; pp. 273-282) contient un ensemble de directives pour créer vos propres monstres. Il y est fait allusion dans le Manuel des monstres (MM ; p. 6) dans l'encadré vert intitulé "Modifier les créatures". Votre problème avec les orcs porteurs d'arc long était leur prime de réussite pas le fait qu'ils utilisaient des arcs longs.
... combattant une bande d'orcs tribaux. A un moment donné, les orcs ont tiré des arcs longs (avec ce qui était au moins un +6 pour toucher car le DM demandait si 25 AC touchaient). A ce moment, tous les joueurs de la table se sont énervés car, selon eux, "les orcs du manuel des monstres utilisent des javelots 30/120 et occasionnellement des lances 20/60 ; et ont un +5 pour toucher mais seulement avec des armes de mêlée".
Cela ressemble à un problème d'ajustement du CR. Selon les outils du DMG, +6 à l'attaque (bonus de compétence + score de capacité) est ce qu'une créature de CR 3 obtient (+2 et +4), mais les dégâts par round sont toujours orientés vers le CR 1/2 (6-8). Les orcs normaux sont CR 1/2 (DMG ; Statistiques des monstres par valeur de défi ; p. 274).
La statuette habituelle de dextérité des orcs (12 Dex) fournit un bonus de +1, et non de +4 (Dex 18-19). Ajouté au bonus de compétence +2 du CR 1/2, un orque obtient un bonus de +3 à l'attaque (total) avec un arc long. Le +6 pour toucher était une différence significative dans les chances de frapper pour les orcs. Le DMG indique un CR de 1 puisque le bonus d'attaque est supérieur de plus de 2 à celui du monstre de base. . Cela fait passer le CR des orcs de 1/2 à 1 : pas à cause des arcs longs, mais à cause du bonus de touche.
Une belle illustration de la manière de réaliser un mod dans le cadre de la CR de base est donnée. ici par Aguinaldo Silvestre
Utilisez les outils DMG fournis pour les rencontres et la personnalisation des monstres.
Si les orcs munis d'un arc long affrontaient un groupe d'aventuriers de niveau 2, et qu'ils avaient un +6 pour toucher, la rencontre aurait pu être un peu trop difficile pour le groupe.
De la conception de la rencontre (DMG p. 82) nous obtenons :
-
4 orcs CR 1 X 2 pour la taille du groupe de monstres = 1600 XP (4 x 200 x 2).
-
Avec un orc normal de frapper CR reste 1/2 : nous aurions 800 XP (4 x 100 x 2).
-
Une rencontre mortelle pour quatre PC de niveau 2 est de 800 XP, donc elle devrait être difficile mais faisable.
-
Le 1600 est mortel et plus pour cette partie de niveau 2.
-
Pour un groupe de 4 aventuriers de 3e niveau, le budget de la rencontre Mortel est de 1600 XP.
Créez les monstres que vous voulez, et modifiez les monstres existants à votre guise ...
Une règle prévaut sur toutes les autres : le DM est l'autorité finale sur la façon dont les règles fonctionnent en jeu (XGtE, p. 5) (merci à @SeraphsWrath pour la note).
... mais vérifiez vos modifications en vous référant au matériel de création et de personnalisation des monstres dans le DMG. Cela vous donnera une idée du niveau de défi qu'un monstre personnalisé offrira à vos joueurs. Ce n'est pas une mesure exacte, mais cela devrait vous donner une idée.
Comme l'a suggéré Trish , testez-le.
Expérience
Dans la campagne de mon frère, notre groupe de 5 personnes s'est heurté à 8 orcs armés des habituelles grandes haches et aussi de longs arcs. (Trois tireurs d'élite dans les arbres !) Nous étions de niveaux mixtes, 2 et 3. C'était un combat difficile mais nous n'étions pas à une distance extrême (moins de 100' au départ) et ils ont rapidement réduit la distance (agressivement) au fur et à mesure que le combat progressait. Nous avons constaté que les grandes haches étaient un problème beaucoup plus sérieux que les arcs longs - mais les orcs n'avaient pas +6 pour toucher avec les arcs.
@Crovaxon a fait une suggestion utile dans un commentaire sur l'utilisation des contrôles de capacité pour compléter la personnalisation des monstres.
Si les joueurs connaissent l'histoire du monde dans lequel vous jouez et/ou connaissent l'histoire du monde dans lequel vous jouez manuel des monstres lui-même, ils peuvent arriver dans le jeu avec certaines attentes. Mais modifier le monstre est toujours possible et c'est une façon amusante de de rencontrer de nouvelles choses ! Informez simplement vos joueurs à l'avance que vous que vous pourriez modifier les ennemis qu'ils rencontreront. Gardez à l'esprit ce que le Manuel des Monstres vous donne en termes d'histoire pour les créatures que vous modifiez. modifiées. Si vos modifications y touchent, encouragez vos joueurs à faire des jets de connaissance et à incorporer vos modifications dans votre scénario. à faire des jets de connaissance et à incorporer vos modifications dans votre réponse.