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Est-il mal d'utiliser des monstres autres que ceux qui figurent dans le manuel des monstres ?

Un one-shot que j'ai rejoint la semaine dernière avait pour mission de combattre une bande d'orcs tribaux. A un moment donné, les orcs ont tiré des arcs longs (avec ce qui était au moins un +6 pour toucher car le DM demandait si 25 AC touchaient). A ce moment là, tout le monde à la table s'est énervé car, selon eux, "les orcs du manuel des monstres utilisent des javelots 30/120 et occasionnellement des lances 20/60 ; et ont un +5 pour toucher mais seulement avec des armes de mêlée".

J'ai l'habitude que les DM personnalisent les monstres et s'écartent du livre des monstres. Je n'avais jamais supposé que nous allions combattre des monstres à l'emporte-pièce, mais le reste du groupe semble penser que cela devrait être la norme.

Je crains maintenant d'avoir mal compris comment D&D 5e est censé être géré. Je dirige une partie de 5e ce week-end, et je crains maintenant que les gens aient la même réaction à l'égard de mes créatures lorsque je m'écarte du livre.

Les monstres de 5e doivent-ils être utilisés exactement comme ils sont publiés dans le MM, ou est-il possible de les modifier dans le cadre des règles et de la coutume ?

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Reed Points 741

PNJ classés

Vous n'avez peut-être pas combattu des monstres génériques. En tant que DM, j'ai rempli des fiches de personnage pour les PNJ que mes joueurs ont combattus. Cela signifie que certains des monstres sont beaucoup plus difficiles à toucher que je ne l'aurais souhaité (comme un rogue +4 dex), mais d'autres statistiques pourraient également être inférieures.

Même si c'est le cas comme tout le monde le dit ci-dessus, le DM peut simplement changer quelque chose s'il estime que c'est trop fort.

Tactiques

Dans DnD, les choses comme l'expérience sont basées sur le CR. Le CR est une échelle de puissance brute et peut parfois mal faire les choses. En particulier lorsque des tactiques sont mises en jeu. Lorsqu'un DM veut augmenter la difficulté d'une tâche sans mettre plus d'XP ou de butin dans les mains des joueurs, il peut utiliser la tactique.

La tactique contre laquelle vous vous êtes battu est une tactique générique "d'adoucissement avant l'engagement" et est inspirée des légions romaines. Les Romains bombardaient leurs ennemis de flèches avant d'entrer dans la bataille. Cette tactique fait que vos cibles commencent avec une santé moins efficace et rend les joueurs légèrement plus prudents.

Il existe bien d'autres tactiques, mais le résultat est le même : réunir des compétences qui sont utilement séparées pour en faire des stratégies très efficaces.

Le SM n'est pas dans le tort

Il peut y avoir un malentendu sur le style de jeu, mais les DM ne veulent pas vous tenir la main tout le temps. Ils veulent un défi et peuvent surestimer les capacités des parties. Le groupe peut aussi ne pas s'attendre à un minimum d'intelligence.

Ces monstres et groupes ont survécu avant et après l'arrivée de votre groupe. Ils ont des méthodes de combat spécialisées et le groupe doit apprendre à connaître leurs ennemis pour les combattre correctement. Prenez cela comme une expérience d'apprentissage, certaines choses sont trompeusement difficiles juste parce qu'ils savent vraiment ce qu'ils font.

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SeriousBri Points 25676

Possiblement

Ce que les autres réponses à cette question semblent manquer, c'est l'effet que le fiat du DM a sur les joueurs.

La chose la plus importante est que les joueurs adhèrent à toutes les décisions du SM, et un SM doit comprendre l'effet de ses décisions sur les joueurs, et aussi sur le monde en général.

L'utilisation de l'histoire standard du manuel des monstres construit un certain type de monde, et si les joueurs s'attendent à ce monde, tout écart peut affecter leur immersion, et certains joueurs créent leur personnage entier pour s'adapter au monde qu'ils attendent.

Si le monde ne correspond pas à leurs attentes, il y aura des problèmes.

Así que: Parlez à vos joueurs

Si les joueurs apprennent à s'attendre à ce genre de déviations, ils peuvent alors définir leurs attentes en conséquence, et c'est généralement une transition facile à faire, mais leur imposer cela en combat peut être choquant.

Si j'étais un joueur dans cette campagne et que j'avais construit un personnage pour avoir une portée afin d'avoir un avantage sur des ennemis comme les orcs et que le DM me faisait ce genre d'interruptions, alors je serais ennuyé. Si je n'avais jamais eu cette attente au départ, alors j'aurais eu la possibilité de ne pas construire de cette façon, ou le choix de construire de cette façon en toute connaissance de cause.

Ne prenez jamais une décision qui va à l'encontre de l'idée que les joueurs se font du monde, ou de la place qu'ils y occupent, sans vous assurer qu'ils sont d'accord.

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motoDrizzt Points 224

Oui, c'est très mauvais, à moins que les personnages aient été déposés dans ce monde, devant ces orks, juste 5 minutes avant. Ou alors ils ont tous 5 ans.

Oubliez les joueurs pendant un moment.

Ce que vous avez, c'est un groupe de personnes adultes qui vivent dans un monde spécifique, avec une culture spécifique, entouré d'autres cultures plus ou moins connues, depuis des années. Ces personnes sont un groupe d'aventuriers (en quelque sorte) qualifiés, qui voyagent régulièrement dans le monde pour de nombreuses raisons différentes, et sont donc bien préparés et informés.

Ils savent que les orks n'utilisent pas d'arcs. Tout le monde le sait, même le plus stupide des fermiers, de la même manière que chaque être vivant sur une planète aléatoire (appelons-la "Terre") dans un autre plan d'existence sait que les humains ne tirent pas de lasers de leurs yeux.

Maintenant, c'est ce que les personnages savent. Ils connaissent les plantes, ils savent comment se comporter dans les tavernes, ils savent utiliser les armes, ils savent utiliser la magie... mais les joueurs ne savent rien de tout cela. Comment les joueurs peuvent-ils, dès lors, franchir l'abîme interdimensionnel qui les sépare de leurs personnages ? Comment un joueur peut-il incarner quelqu'un dans un univers différent, sans aucune connaissance de base de cet univers ?

Eh bien, la réponse est simple : lire des manuels, lire des livres, ou obtenir ces informations par le maître. C'est le contrat entre les joueurs et le DM, il est contraignant car c'est la seule façon pour les joueurs d'avoir une chance de jouer efficacement un personnage dans ce monde.

Les orks utilisent-ils couramment des arcs dans ce monde ? Eh bien, alors cela aurait dû être un fait bien connu.

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