Rogue Trader utilise un système de "Valeur de Profit", qui traite la richesse comme une autre caractéristique et pour faire un achat vous devez appliquer des modificateurs et faire un test de percentile contre votre PV. L'intérêt de ce système est qu'un Rogue Trader est généralement si riche qu'il n'a pas besoin de compter l'argent.
Dans ma campagne, mon joueur Rogue Trader est un RT extrêmement appauvri (il n'a même pas encore de mandat de commerce, donc il est juste de dire que, ironiquement, il n'est pas encore un Rogue Trader). Par conséquent, un système de Valeur de Profit n'a pas beaucoup de sens à ce stade du jeu.
J'aimerais utiliser une économie basée sur l'argent, c'est-à-dire donner à mes joueurs de l'argent pour leurs réalisations et ils sont libres de le dépenser ou de l'économiser. Je continuerais à utiliser les tables de "disponibilité", afin qu'ils puissent ou non trouver l'objet qu'ils recherchent, et qu'ils voient ensuite s'ils ont l'argent nécessaire pour l'acheter. Le problème est que RT n'a pas de liste de prix pour ses articles. Les autres livres de FFG utilisent-ils un système similaire à celui que je recherche ? Si non, comment pourrais-je mettre un prix à chaque article ?
N'oubliez pas que le plus gros problème que j'ai est de définir les récompenses pour leurs "quêtes", car je ne sais pas ce qui est trop ou pas assez.